그래픽 옵션별 성능 공부
보더랜드2 옵션별 FPS성능 영향
테스트 시스템 사양
- Intel Core i7-4770K
- 8GB RAM
- GeForce GTX 770
- Win8.1 64-bit
- NVIDIA 344.11 WHQL Drivers
일반 설정은 성능에 영향주는 것은 없음.
그래픽 설정
- Brightness
- HUD H. Bounds, HUD V. Bounds
- HUD Scale
- UI Sway
-위의 4가지 옵션은 성능에 영향없음
- Field of View(FOV)
- 게임화면의 시야각이며, 값은 70~110까지 가능, 값이 클 수록 보는 시야가 넓어짐. 값에따라 성능에 영향을 줄 수 있음.
- 해상도
- 해상도에 따라 성능변화 있음. 당연히 해상도가 클수록 FPS가 떨어짐(테스트 시스템인 GTX 770에 따른 성능이므로 참고만 하세요)
- Dynamic Super Resolution(DSR) : 화면 해상도보다 더 높은 해상도로 렌더링해서 화면해상도에 맞게 리사이징(다운사이징)을 통해 화면퀄리티 높임(안티나 비방옵션 주는것 보다 퀄리티 좋아보임)
게임 그래픽 옵션에 없고, 엔비디아 익스피리언스에서 해상도 부분에 표시되고, 사용자 설정의 해상도에서 모니터 가능 해상도 이상의 해상도 설정을 통해 조정 가능.
- 창모드
- 모드에 따라 영향을 주지는 않지만, 전체화면 권장.(메모리관리 등 사족설명)
- 창모드의 경우 창 크기의 해상도로 동작하므로, 창크기 해상도에 따라 성능이 달라질 수 있음.
- VSync(수직동기화)
- 게임내 설정 활성화 : 모니터의 수직동기화 주파수에 따라가 티어링(화면 찢어짐) 제거하지만, 전체적인 GPU 성능이 줄어들고 마우스 인풋렉 발생가능성 있음.
- 엔비디아 제어판 설정 활성화 : 엔비디아 제어판내 수직동기화 및 삼중버퍼링 사용해 성능감소 없이 티어링(화면 찢어짐) 제거가능.
- 엔비디아 제어판의 Adaptive VSync 사용 : 프레임레이트 변화가 좀더 부드럽게 변화하고 티어링(화면 찢어짐)을 최소화 함. 하지만 여전히 마우스 인풋렉 발생 할 수 있음.
- 끔 : 하위의 FPS제한 기능을 하지 않을경우 GPU 성능을 최대한 끌어다 사용하지만, 티어링(화면 찢어짐) 및 스터터링 발생 가능
- Framerate
- 제한없음 : VSync또한 사용하지 않도록 한 경우, GPU가 뽑아 낼 수 있는 FPS만큼 뽑아냄. 하지만 프레임레이트가 튈 경우 스터터링이 발생 할 수 있고 장소(지역)에 따라서 화면느낌이 다를 수 있음.
- 22~62FPS : 보통 시스템 사양 사람들의 타협점으로 생각
- 고정(30,60,72,120 FPS) : 지정한 프레임레이트 수치 이상으로 프레임을 뽑아내지 않도록 제한함.(거의 VSync 기능과 동일하지만 모니터 주사율에 따르는게 아니라 지정한 수치에 따름)
- Anisotropic Filtering
- 텍스쳐 필터링 기술로, 선명도 향상에 영향. 옵션에 따른 화면 비교보기
- 옵션별(off,2x,4x,8x,16x) 성능에 미치는 영향으 아주 미미함.
- 총알 데칼(Bullet Decals) : 총알 및 폭파 흔적 표시용. 비교화면 보기
- 옵션별(끄기, 보통, 높음)에 따른 차이는 미미함.
- Foliage Distance : 한글로 뭘로 번역되었는지 기억이...'잎 가시거리'로 일단사용. 내용도 풀이나, 나무 잎 등이 어느정도 거리까지 보이게 할 지 설정하는 옵션. 옵션에 따른 비교화면 보기
- 옵션에 따른 성능차이 미미함
- 텍스쳐 품질 : 오브젝트 표면을 덮는 텍스쳐의 품질을 설정
- 옵션에 따라 성능 차이가 조금 있음.
- Texture Fade :
- Game Detail :
- Ambient Occlusion : 주변광원이 사물에 따라 생기는 그림자를 계산(미술 뎃생연습 할때 광원의 위치에 따라서 물체의 그림자 위치 조정이라 생각하면 됨)
- 옵션에 따른 차이 있음.
- Depth of Field : 피사계 심도, 카메라의 피사계 심도처럼 포커스된 부분 외의 영역을 흐릿하게 처리
- 옵션에 따른 차이 있음
- View Distance : 가시거리, 물체가 보이는 거리(거리에 따른 오브젝트 표현량)
- 옵션에 따른 차이 큼
- FXAA :
- 피직스X : 물리엔진이며, 잔해(데브리), 유체, 옷, 파티클(입자)들을 물리연산 처리 함
PhysX High | PhysX Medium | PhysX Low | |
---|---|---|---|
Debris | Max-quality Debris | Debris particle-count reduced, resulting in fewer pieces of debris per effect | No GPU PhysX effects shown |
SPH Fluid | Max-quality SPH Fluid, full range of enemy fluid effects, numerous uses of SPH water | SPH Fluid particle-count reduced, fluid effects no longer on or emitted by four enemy types, fluid less reactive, and SPH water effect removed from all scenes | No GPU PhysX effects shown |
Cloth | Max-quality cloth | Lower-quality cloth and fewer instances of cloth per level | No GPU PhysX effects shown |
Particles | Sparks, embers, and more, shower each scene | Fewer general particle effects, e.g. sparks and embers | No GPU PhysX effects shown |
물리엔진 옵션 비교 영상
- 옵션에 따른 성능차이 가장 큼.
- 멀티 플레이시 네트워크 상태 또는 핑 : 외국유저와의 플레이로 인한 높은 핑으로 발생되는 문제가 아닌것으로 확인되었습니다. 동일한 그래픽 옵션에서 국내 유저와의 플레이시에도 프레임드랍 발생함.
- 싱글 및 멀티플레이시 프레임 드랍 발생원인 : 옵션별 성능에 미치는 차트 수치도 있지만, 실제 게임 옵션에서 물리엔진 수준을 울트라에서 Low로 변경 후 플레이시 프레임드랍이 확연하게 줄어드는 것을 확인.(적과 교전시 많은 폭발, 또는 잔해(데브리) 생성됨, 또는 피, 산성물질, 물 등의 유체발생된 상태에 교전등으로 인해 물리엔진에 부하 증가가 원인으로 생각됨)
결론 : 피직스X 옵션이 게임성능에 절대적인 형향을 미친다!!!
자료 출처 : http://www.geforce.com/whats-new/guides/borderlands-2-borderlands-the-pre-sequel-tweak-guide
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