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https://www.humblebundle.com/software/best-of-polygon-game-dev?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_2

 

이 번들인데, 상업적 이용 가능한건지 잘 모르겠어서...

영어 능력이 부족해서 뭐라 써있는지 잘 이해를 못하겠습니다....ㅠㅠ

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    늑대와향신료 2020.02.14 12:22

    https://syntystore.com/pages/end-user-licence-agreement

     

    The licence for the HUMBLE BEST OF POLYGON GAME DEV BUNDLE  is limited to one seat only.

     

    HUMBLE BEST OF POLYGON GAME DEV BUNDLE의 라이선스는 1인 사용으로 제한됩니다.

     

    This End User Licence Agreement (or EULA) is a legal agreement between you and Synty Studios Limited, governing your rights and obligations in relation to our Assets. By purchasing or downloading our Assets from a Store, you accept the terms of this EULA.

     

    사용자 라이선스 계약(EULA)는 귀하와 Synty Studios Limited 사이에서 에셋과 관련된 귀하의 권리와 의무에 관한 법적 계약입니다. 상점에서 이 에셋을 구매하거나 다운로드함으로써 EULA 협정에 동의합니다.

     

     

    ...중략(용어의 정의)

     

     

    Subject to the restrictions below, once you have paid the purchase price specified in the Store or agreed with Us in writing, your licence entitles you:

     

    아래 제한사항들에 관하여, 일단 상점가로 구매 지불하거나 서면 계약을 한 후에는 라이선스가 부여됩니다.

     

    • to incorporate the Asset into Products produced under your direct control, and into promotional materials (graphics, videos or print media) for those Products
    • to publish, distribute, transmit, broadcast, communicate, show and play the Asset as incorporated into those Products and promotional materials
    • to adapt the Asset for the purpose of doing any of the above, and to do any of the above with the Asset as so adapted, and
    • to authorise third parties to do any of the above, but only in relation to Products produced under your direct control, and promotional materials for those Products.

     

    • 직접적인 통제하에 만들어진 생산품과 해당 제품의 홍보 자료에 에셋을 통합하는 것
    • 해당 제품과 홍보 자료의 에셋을 플레이하는 것을 게시, 배포, 전송, 방송, 통신하는 것
    • 위 중 어느 것의 수행을 목적으로 에셋을 조정하고 수행하는 것
    • 직접 통제하에 만들어진 생산품에 한해서 제 3자에게 위의 행위를 승인하는 것

     

     

     

     

    Modifying an Asset does not mean you own that Asset, or that you can do anything with that Asset beyond what is specifically allowed in this EULA.

     

    에셋을 수정한다고 귀하가 에셋을 소유하게 되는 것은 아니며 EULA의 허용을 넘어설 수도 없습니다.

     

     

     

    Standard Licence

     

    • Your licence is perpetual, and cannot be terminated except as stated in this EULA.
    • Unless stated otherwise in the documentation that comes with your purchase, each single licence purchase you make includes five seats for your Team. You must purchase enough licences to give you at least as many seats as there are people in your Team, taking the highest count at the time of purchase or any time afterwards. If your Team grows to exceed the number of seats already paid for, you must immediately purchase additional licences to make up the difference. We will make each extra licence available at the same list price as applied when you paid for the original licence (ignoring any special, discount or other promotional price), or a lower price if we agree this in writing with you. If you need licences for more than five seats, get in touch here to see if we can offer a discounted rate.

     

    • EULA에 명시되지 않는 한 라이선스는 영구적입니다.
    • 구매시에 문서에서 다르게 명시하지 않는 한, 라이선스 구매시마다 팀 작업을 위한 5인 라이선스를 받습니다. 이후에는 팀 인원수만큼의 라이선스를 추가 구매해야합니다. 추가 라이센스 제공은 정가(할인 판매가 무시) 또는 서면 계약을 통해 제공할 것입니다. 5인 라이선스 이상이 필요할 때, 할인가가 제공될 수 있는지는 여기에 문의하세요.

     

     

    Educational Licence

     

    • Your licence is limited to educational purposes.
    • All use of the Assets is limited to Products made by students or instructors as part of an educational course run by your institution.
    • You are not entitled to publish, distribute, transmit, broadcast, communicate, show or play the Asset as part of any Product distributed on a commercial basis, and you are not entitled to authorise anyone else to do so. This does not prevent you from entering your Product in competitions, including competitions with cash prizes.
    • You must ensure you purchase at least as many licences as there are students enrolled in one or more courses that involve any Product development activity, taking the highest count at any time during the period of the licence, and regardless of how many students actually use the Assets.

     

    • 교육 목적으로만 사용하세요.
    • 에셋의 사용은 귀하의 기관이 운영하는 교육과정의 일부로 학생 또는 교사가 만드는 제품으로 제한됩니다.
    • 상업적으로 에셋이 포함된 제품을 게시, 배포, 전송, 방송, 통신할 수 없고, 어느 누구에게도 권한 부여할 권리도 없습니다. 대회 참가나 수상금 획득하는 것을 금지하는 것은 아닙니다.
    • 실제로 에셋을 사용하는 바와 관련없이 교육과정에서 제품 개발 활동을 수행하는 최대 범위의 학생 수만큼의 라이선스를 구매해야합니다.

     

    ...하략(용어의 정리 및 법적 회피 등)

     

  • profile
    늑대와향신료 2020.02.14 12:26

    정리하자면 표준 라이선스로 에셋 권리는 영구적이고 상업적으로 이용가능합니다.
    다만 험블번들 구매시에는 1인 사용 권리만 있습니다.

  • profile
    노잼마스터 2020.02.14 13:32
    오...너무 친절한 설명 감사합니다!!!!
    어차피 전 혼자 취미로 만드는 거라서 상관없겠군욥...쿄쿜...

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