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2016.07.15 11:43

PS Neo 유출 정보

조회 수 684 추천 수 9 댓글 14
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출처 : https://www.scribd.com/doc/312585554/PS4-5-NEO-pdf

 

유출된 개발자 가이드라인 전문은 위의 링크에서 보실 수 있지만, 중요 내용만 뽑아서 말씀드립니다.

 

1.  PS4 네오의 마케팅 포인트

 

neo_leak_1.jpg

 

  • 네오는 PS4의 하이 엔드 버전으로 시장에서 공존할 것이고, 똑같은 게임, 똑같은 커뮤니티, 똑같은 상점, 똑같은 시스템 소프트웨어 유저 경험을 줄 것입니다.
  • 2016 10월 이후 발매된 타이틀은 PS 네오 시스템을 지원할 것입니다.
  • 4K를 지원합니다.
  • 더 높은 프레임, 더 안정적인 프레임, 더 높은 해상도, 기타 그래픽 추가 옵션을 가집니다

 

 

2, 하드웨어 스펙

 

neo_leak_2.jpg

 

DG님 글에도 나타나 있듯이, ( http://iyd.kr/960 ) 이전에 유출된 정보와 동일합니다. CPU와 GPU공유 램은 동일한 구성이며 클럭만 오버클럭해서 내놓은 정도입니다. GPU는 폴라리스 기반일 것으로 보이며, 기존의 GPU보다도 2.3배의 연산성능을 보인다고 하니 절대치는 대략 4.2 TFlops 정도 될 듯 합니다. 아쉬운 점은 4K 로 개발해야 함에도 실제 게이밍용 메모리는 기존의 5GB에 0.5GB 더해진 5.5GB에 불과해 개발자들이 많이 갈려나갈 것 같다는 점입니다. 

 

3093385-scorpio1.jpg

 

엑박 스콜피오는 GPU 성능이 보다 높은 6TFLops 급에, 렌더링 이미지상 램 모듈이 12개 존재하는 걸로 보아 12GB(384bit 6.66GHz 320GB/s)  공유 메모리가 아니냐는 말이 있는데 이를 생각하면 스콜피오가 네오에 비해 하드웨어 스펙은 더 강력해 보입니다.

 

3. 작동 방식

neo leak.png

크게 기본 모드와 네오 모드가 있으며, 타이틀이 네오를 지원하는 경우에만 추가적인 성능을 발휘할 네오모드가 지원됩니다.

 

neo_leak_4.jpg

 

간단히 요약하면 FHD 해상도의 디스플레이가 연결되면 1920*1080으로 렌더링하고, 4K 가 연결되면 호환성을 위해 3520*1980으로 렌더링 한 다음 업스케일 한다는 의미입니다. 다만 프레임은 최소한 PS4 수준으로 나와야 한다는 아주 빡센 요구를 하고 있군요. 2.3+@배 성능 GPU 줘놓고 4배 정도 더 많은 픽셀에다가 뿌리는데, 프레임은 더 잘 나와야 한다는군요. 공밀레

 

4. 출시 시점

neo leak 2.png

 

프로토타입 기기들은 이미 뿌려진 것으로 보이며, 양산품이 생산 시작 된 이후(2017 연초)에 반납해달라는 요청이 있습니다. 다만 발매 시기는 아직도 미정이랍니다. 이번 11월 대목에 발매가 될지 안 될지 모르겠습니다. 일단 양산 자체는 올해 내로 한다는 이야기 같은데 말이죠. 

 

 

 

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  • profile
    제프터 2016.07.15 12:38

    개발자들만 더 힘들어 지겠어요....;;

  • profile
    잼아저씨 2016.07.15 12:50
    개발사 입장에서는 차라리 아예 차세대 게임기로 갈아 엎는 게 나을 것 같아요.
  • profile
    꾸앙곤도리 2016.07.15 12:40

    메모리가 너무 적네요..

    VR 프레임,그래픽 두 마리 토끼를 잡을수 있을런지..

  • profile
    잼아저씨 2016.07.15 12:50
    CPU와 GPU가 동시에 같은 주소로 접근하는 공유메모리라 PC의 그것과 비교해서는 안 되지만 용량이 아쉽긴 아쉽네요. 시스템으로 2.5~3GB를 쓰고 있는지라 더더욱요. psvr 도 해상도는 낮아도 120Hz, 90Hz를 지원하니 어지러움 개선에 큰 도움이 될 듯 합니다.
    개인적으론 이 모든 걸 차세대 게임기로 해결하면 되지 왜 그렇게 낀 세대의 업그레이드 기기를 만들었어야 했나 싶네요.
  • profile
    2016.07.15 13:10

    아예 저정도면 플5로 하지 그냥ㄷㄷㄷ;;

  • profile
    잼아저씨 2016.07.15 13:20
    플 4에서도 타이틀 돌아가는 플 5 느낌입니다.
  • profile
    SoulStrike 2016.07.15 13:21
    메모리가 너무 적네요;;;과연 4k 제대로 될려나....
  • profile
    Rs 2016.07.15 13:46
    솔직히 별로 기대를 안하게 됩니다. 1070으로도 4k로 게임하려면 옵션 타협을 해야하는데 저정도의 업글이면 이미 답나온; VR을 좀 더 성능 좋게 구현하기위한 모델로만 보여요
  • profile
    잼아저씨 2016.07.15 13:54
    PC와 콘솔의 구조가 다르니 단순히 PC에서 보이는 퍼포먼스로 콘솔의 성능을 예단하는 건 무리라 봅니다. 애초에 1070 1/4수준 성능인 기존 PS4 로도 언차티드 4 같은 게임이 나오니까요. 개인적으로는 현행 게임과 비슷한 디테일에 4k 30FPS 라면 구현은 가능하다 봅니다.
  • profile
    Rs 2016.07.15 18:14

    오래전부터 콘솔 성능이 PC포퍼먼스랑 항상 다르다곤 하지만 비교샷보면 막 비교되게 차이나고 그런정도의 성능은 안나옵니다.(이쪽 계열 개발에서 일하고 있습니다..) 좀더 나은쪽으로 옵션 타협을 보는거죠.  30프래임이면 괜찮게 타협할수 있겠지만 60프래임은 음...

    .


    하지만 저정도의 스펙으론 4k에서 기본 플스4보단 확 뛰어난 성능이 나오긴 힘들겁니다.

    그래픽 옵션에서 HIGH에 VERY HIGH정도 생기는...   

     

    뭐 나와보면 알겠죠. 소니 하드웨어 삽질만 안했으면 하네요; 눈챠크도 버려지다 그나마 VR로 살린거지만요. 

  • profile
    잼아저씨 2016.07.15 18:32

    콘솔의 최적화 는 콘솔 온리로 제작하는(혹은 했던) 헤일로의 번지, 언차티드, 라오어의 너티독 등 독점작 제조사 계열 쪽이 훨씬 능한 건 사실이죠. 일반적인 멀티 플랫폼 게임에선 4K 30FPS 타겟을 이룩하려면 최적화에 대한 더 많은 노력이 필요한 것은 맞아보입니다. 본문에선 안 나왔지만 링크에 보면 고해상도 게임 최적화 노하우에서 SCE 측에서도 연구하고 있으니 어려움이 있으면 SCE 지사의 개발자 기술 그룹 파트로 연락달라고 하는 내용도 있습니다.

    어쨌든 8세대 게임기는 PS4가 가장 우세했으니, 8.5세대에서 네오가 스콜피오에게 반등의 기회를 준다면 차후 9세대에서까지 기세가 꺾일 수도 있겠죠. 어쨌든 좀 더 좋은 하드웨어 스펙을 가졌지만 기존의 독점 정책에서 완전 선회해 윈10-XBOX 통합으로 독점작의 의미가 없어진 XBOX 진영이 과연 8.5세대 전쟁에서 어떤 성과를 보일지 궁금합니다.

  • profile
    Rs 2016.07.15 18:34

    엑박이 좀더 힘내서 잘 경쟁 했으면 하네요.

    양쪽 VR과 4K 싸움이 궁금하긴 합니다.  

     

    우선 플4 한글화 타이틀은 대박이죵. ㅎㅎ

  • profile
    아레스다 2016.07.15 16:10

    4K라면서 너무하네요.. ㅠ_ㅜ

  • profile
    잼아저씨 2016.07.15 16:15

    사실 UHD (3840*2160)의 85% 정도(3520*1980)로 렌더링 한다고 합니다.


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