자체적으로 프로그램을 제작해 모든 대사 원문만 파싱해서 저장 후, 글자 수를 세어봤습니다.

대략 1300여자 정도 쓰더군요. 

 

고유 테이블을 만들기 위해서 OCR로 폰트파일을 읽어서 돌렸는데 몇몇 글자는 잘 인식이 되지 않아 찾느라 힘들었습니다. 그리고 프로그램을 짜서 해당 글자와 Hex String을 csv로 저장하도록 했습니다. 

 

그리고 번역문을 메인만 일단 돌려서 또 글자를 세어 봤습니다.
(파파고 API 하루 제한치 때문에 힘듭니다...다른곳도 있지만 파파고 인공신경망 번역이 제일 나아요)

약 780여자 정도 나왔는데 서브퀘도 그걸로 충분히 만족할걸로 보입니다. 안되면 안쓰는 폰트 공간에 추가로 할당하면 될거 같구요.

 

그래서 아래 테스트 한 결과입니다. 제가 폰트는 예쁘게 만들줄도 모르고 조금 좌표가 어긋난 부분이 보입니다. (높낮이 차이) 스크립트 파일이 엄청나게 나뉘어져있는터라 일단은 캐릭터 이름과 채팅 메시지, 메인 시나리오 부분을 바꿔서 테스트해봤습니다.

 

다만 테스트를 해본거지 한패가 쉽게 완성될 수 있는건 아닙니다. 아이템이나 기타 지문을 제외한 순수 시나리오 파일만 1 MB 가까운 분량이기 번역만 해도 꽤 시간 걸릴 듯 합니다. 제어 코드 분석은 아직 별로 되어있지 않아서 쓰기 쉬운 툴 제작도 힘들구요.

메인만 하자면 금방 될거라 생각했는데 이 겜이 생각보다 커뮤니티가 중요한 겜이고 그 부분이 플탐을 많이 차지해서 아예 메인만 번역하고 한패를 내놓기도 애매해서요. 저도 이제 챕터 4 하는 중이구요; 아무튼 가능성은 있는 정도라고 알아주시면 될거 같습니다...

 

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