사진이나 글에 스포일러가 있을 수도 있습니다.

4년 지난 게임이지만, 그래도 저처럼 뒤늦게 플레이 하시는 분이 계실지도 모르니까요.

찡긋

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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파크라이4를 뒤늦게 클리어했습니다.

참 재미있는 게임이지만, 군데군데 아쉬운 부분도 참 많은 게임이었네요.

 

우선 전작인 3편하고 큰 차이가 없다는 점. 아니 오히려 스킬트리 면에서 더 퇴보한 것 같은 느낌 적인 느낌...

페이건 민의 독보적인 캐릭터/ 하지만 바스만큼의 포스는 없었다는 아쉬움.

약간은 김빠지는 결말 등등...

 

그래도 최악은 역시 유비식 오픈월드 및 스토리텔링이 아니었나 싶네요.

유비 게임을 많이 해보지는 않았습니다만,

유비 게임은 오픈월드 게임에서만 나타나곤 하는 그 특유의 병맛이 있는 것 같아요.

 

뭐라해야 좋을지, 허세 같은 느낌이라고 해야 할까요.

우리 이 게임 만들면서 이 만큼 공부 했음 / 우리 게임에 이런 것도 넣어 봤음 하면서

스토리텔링에 있어 몰입도를 깨는 게 있다고 해야 할까요?

 

스토리 몰입해서 재미있게 달리다가 갑자기 지루해지고 따분해지는 구간이 분기별로 존재하는 느낌입니다.

스셀 시리즈 같은 일자 진행 게임에선 이런게 덜 나타는 것 같은데 말이죠...

 

않이, 게임을 하면서 정신을 몇 번 잃는 건지. 뭐 터져서 정신 잃고, 약 맞아서 정신 잃고, 약 흡입해서 정신 잃고, 개머리판에 맞아서 정신 잃고, 그냥 정신 잃고...

 

흠... 이 뒷부분 이야기를 쓰는 게 쉽지 않은데... 어떻게 연출하지... 에이 그냥 정신 잃은 걸로 하지.

그래서 정신 잃었다 깨어나면 무슨 이상한 알 수 없고 심오한 소리를 조잘조잘...

스토리를 연출로 풀 생각은 않고 사실 이런 일이 있었음 구연동화 시전... 나는 무슨 신밧드의 모험 타듯이

천천히 앞으로 걸어가면서 그런 일이 있었구나 저런 많이 힘들었겠구나 상담센터 콜센터 직원 된 줄...

 

 

아! 너무 원색적인 비난만 있지만 그래도 재미있게 했습니다 ㅎㅎ

워낙 좋아하는 시리즈라서요.

프라이멀은 건너뛰고 이제 5도 해 봐야지요 ㅎㅎ

다만, 파크라이4 관련 글들을 보면 '나는 하다가 지루해서 접었다'는 식의 글이 많은데,

그 분들의 심정에 정말 깊은 공감합니다... ㅠㅠ ㅎㅎㅎ

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