그냥 우연히 스팀 할인 목록에서 눈에 보인 게임 이었습니다.

게이머는 화가가되어 자신만의 스타일로 그림을 그리고 판매 하고 그 돈으로 화실을 운영/유지하며

또 다른 그림을 그려 나가는 게임.

 

평소 종이와 펜이 있으면 끼적 끼적 낙서하는것이 버릇아닌 버릇인지라

습관대로만 하면 그게 또 게임으로 연결된다는 것이 매력적이라 바로 질렀습니다. 

 

그리고 시작~!

 

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시작은 허름 합니다. 툴도 익숙하지 않아 삐뚤 삐뚤, 88유로에 판매되었습니다. 

그 옆에 있는 나름의 역작 "텅빈캔버스 속 스마일"은 사람들에게 혹평만 듣고 있습니다.

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그래도 언젠가 팔리겠지... 라고 기대하며 나름 신경써서 그리기 시작 합니다.

"싱글나무" 싱글의 외로움을 잘 표현한 작품.... (일껍니다. 아마도 ㅋㅋ)

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색상을 너무 사용 안하는거 같아서 채색을 어떻게 할까 고민하다가 모든 색상을 다 써서 그냥 공간을 채우기만 했습니다.. 아무 주제의식없이 그리고 나니 제목 정하기 힘들더라구요;;

 

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그렇지만 무려 401 유로씩이나 받는 급 비싸진 그림값.. ㄷㄷ

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밤하늘을 그려 봅시다.. 그런데 색상을 쓰고, 신경써서 그리다 보면 게임상에서의 시간이 흐르면서

작업실 유지비용등 계속 지출이 발생 합니다.;;

 

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즉 원하는대로 그리면 굶어가며 없는돈에 쪼들리는 생활을 해야 하고,

대충 대충 그려서 내 놓으면 어줍지않은 가격에라도 판매가 이루어져서 입에 풀칠이 가능 합니다.

그러다가 뜬금 이유도 모른체 비싸게 팔리기도 하면서 삶이 여유로와 집니다..

아래처럼.. 나름 심혈을 기울였던 밤하늘이 400유로도 못받은 현실..

 

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그 와중에 진정한 작품 of 작품인 "캔버스 속 스마일"군은 계속 혹평만 받는군요.. 아쉽..

그러다 뜬금없이 또 다른 대충그린 그림이 신문에 실리면서 act1 이 마무리 됩니다.

 

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act2 초반부터 신경써서 그리려고 했는데 돈이 바닥나기 직전까지 계속 판매작품이 없었던지라 중간에 포기하고 대충 미완성 그림을 걸어 버립니다.

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그리고 상업성에 찌든 대중의 아이콘도 모작 해 봅니다. 

그림 제목은 "죽어서 가죽만 남긴 피카츄"

 

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그리고 놀랍게도 이 바닥난 자금을 메꾸기위해 대충 올린 그림은 1962 유로라는 어마어마한 금액을 받아 냈습니다.

 

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덕분에 자금여유가 생겨 조금 더 시간을 들여 그릴 수 있어져서 굴러다니던 사진을 모작..

연예인 얼굴만 봐서 누군지 모르는 사람이 좀 많습니다. 그래서 누군지 모르겠군요;; 

그덕에 그림 제목은 그냥 "She"

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그렇게 또 신경써서 그려낸 그림은 피카츄 가죽의 반값도 못받고 팔리면서 act2가 마무리 되었습니다.

 

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현재 act3 진행중인데 게임 진행 흐름은 대략 이런 형식 입니다.

욕심내서 잘그리고 싶어도 시간을 들이다보면 까먹는 돈이 많아서 중간에 포기해야 하는 악순환~

이라고 그림이 허접한것에 대해 핑계를 ... ㅋㅋㅋ

 

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