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하이스코어부터 설명하겠습니다

기본적인 방법은

http://itcm.co.kr/g_board/9093929

이글과 구성하는방법 자체는 달라지지 않았으니 안읽으신분들이라면 미리 읽고오세요~

 

추가된건 새로운센터효과 3타입 편성시 특정스탯 105%상승인데 이 센터효과가 사기라

예전에 쓰이던 센터들은 다 관짝으로 간다보면됩니다.

그래서 3주년전까진 덱구성이 1더블부스트(센터), 2콤보보너스, 2스코어업/오버클럭 으로 고정됩니다.

여기서 오버클럭은 곧 나올 한정카드 붙을 새로운 스킬인데 스코어업카드보다 수치가 더 높지만 프로듀서 hp를 깎는스킬입니다.

 

또한 3속성을 섞어써야돼고 센터스킬이 특정스탯을 올려주기때문에

그전까지 페어리/엔젤/프린세스 1개씩 덱을 구성해두는게 효율적이었다면

이젠 보컬/댄스/비쥬얼 1개씩 덱을 구성해두는게 효율적입니다.

 

제가 아직 코토하밖에 못뽑아서 댄스덱기준으로 설명하겠습니다 ;ㅅ;

 

photo_2021-06-28_08-02-51.jpg

 

여기서 페스카드 셋과 마미카드 까지는 어떤속성(페어리/엔젤/프린세스) 이벤트가 나와도 고정입니다

왜냐하면 센터효과를 보기위해 3속성을 유지 해줘야하기 때문입니다

가장우측카드는 이벤트속성에 맞는 스코어업 카드로 변경해주면됩니다.

 

사람들이 댄스덱이 적폐고 댄스덱에 몰빵하라는 이유는 성능좋은 이오리/시호카드를 동시에 사용가능해서입니다.

그래서 시호와 이오리카드가 있으신분들은 이번에 코토하를 뽑으시면 3주년 전까지 투어이벤트(월말에하는)는 댄스덱만 쓰게됩니다.

 

뽑으면 좋을 추천페스카드나 나름 가성비 덱구성은 아래 링크에 있고 제가 수시로 업데이트하고 있습니다.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gTIMAf_MMt2euE_z_-0R6itK6tJKAnpPMlCjYUgblCc/edit?usp=sharing

 

 

그리고 대망의 2주년(유니온에어) 이벤트!

 

기본적으로 긴 시어터이벤트라고 생각하시면 됩니다

이벤트 페이지에서 점수올릴 아이돌을 설정해놓고 이벤트를 하시면됩니다.

 

여기서 중요한점은 1주년이벤트와 바뀐점이 꽤 많다는것.

1. 리프레시타임: 하루 원하는시간대에 반드시 6시간을 설정해서 쉬어야합니다. 보통 잠자는시간대나 일하는 시간대에 설정해둡니다. 짤라서 쉬는건 안돼고 6시간 한번에 쉬어야합니다.

 

2. 이제 이벤트곡은 난이도에 따라 얻는 재화가 같아집니다.

이 기점으로 앞으로 있을 시어터 이벤트들까지 어떤난이도의 곡을 치더라도 MM기준으로(180소모, 547획득) 바뀌게 됩니다. 그래서 힘들게 MM만 칠 필요가 없어집니다. 보통 MM쥬얼보상을 먹었다면 2mix에 체력회복/데미지가드 스킬카드를 집어넣고 클리커 게임하듯 대충 누르고만있습니다. 저도 대충 누르면서 넷플릭스나 볼 생각이네요 ㅋㅋ

 

3. 후반전이 존재합니다. 후반전에 재화털기 4배수가 생깁니다. 그래서 시간이부족하신분(1등)들은 전반에는 쌓기만하고 후반에는 털기만해야합니다. 

 

4. 부스터타임: 첫날에 한개 리프레시타임이 끝나면 한개씩 부스터를 지급해줍니다(최대 2개 소지가능)

이 부스터를 사용하면 30분동안 점수나 재화가 2배로 증가합니다.

이걸 최대한 쥬얼 효율적으로 쓰는방법은

전반전: 미리 티켓(450)만들기 -> 부스터시작-> 티켓(450)소모, 노래는 센티멘탈비너스 -> 스케쥴로 빠르게 450쌓기 -> 이후 티켓(450)소모하고 다시 쌓고 반복하시면됩니다.

후반전: 미리 티켓(450), 조금 넉넉히 재화 7000개 만들기 -> 부스터시작-> 티켓(450)소모, 노래는 센티멘탈비너스 -> 이후 flyers! 4배수 반복해서 치기

 

대략 이정도가 유의해야할점들이고 다른부분은 1주년과 같으니 재밌게 즐기시면됩니다!

다들 원하는 랭킹에 주차하시고 재밌는 주년을 보내봅시다!

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