잡담
2018.06.13 15:29
라오어 파트2 현장반응 및 정보정리
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라스트 오브 어스 파트2, E3 공개당시 현장반응
아래는 공개 정보인데 트레일러도 그렇고 2는 꽤 기대됩니다. 스토리 텔링만 좋으면 또 만점 러쉬를 받는 겜이 될수도 있을거 같아요.
2차출처 : http://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2162951
- 새로운 이동 및 포복 동작
- 전투는 긴장감, 상호작용, 리얼리즘을 강조
- 적 AI가 서로를 이름으로 부르며 지속적으로 의사소통을 함
- 두 개의 시간대
- 새 회피 메커닉이 전투의 핵심이 될 것
- 점프 버튼이 생김
- 선택의 폭이 넓어지면서 전투 중에 더 창의적이고 전에 없던 일들을 보게 될 것
- 은신 메커닉 향상. 포복, 웅크리기, 좁은 틈새 지나가기, 차량 밑 등
- 클리커 종류가 추가됨
- 자동으로 풀숲 속에 숨을 수 없음. 수풀의 높이, 밀도에 영향을 받을 것
- 전투에 있어 수직성 강화. 경로의 다양화
- 서바이벌 요소도 여전히 중요
- 새로운 탄환 (폭발 화살 등). 각각 역할이 있을 것
- 애니메이션 완전히 뜯어고침. 더 현실적이고 더 물흐르는 듯한 동작
- 전투 맵의 너비가 더 넓어질 것
- AI가 크게 향상
- 플레이어가 발견되면 AI들이 자동으로 플레이어 위치를 아는 대신 휘파람 등으로 의사소통을 함
- 각종 탄환과 화살 제작 가능
- 데모는 1편으로부터 4년 뒤, 잭슨을 배경으로 함
- 세라파이트는 컬트 종교 단체, 절대악 아님. 게임을 하면서 목적이 밝혀질 것
- 조엘은 잭슨 어딘가에 있다
- 첨단 페이셜 카메라 캡쳐와 모션캡쳐 기술을 사용, 언차티드 4 때보다 더 발전
- 새 얼굴 애니메이션. 표정, 구김, 주름, 피부 등
- 눈동자 기술도 뜯어고침. 눈동자 내부 굴절, 반사 등
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잠입 액션 게임하면서 제일 싫었던 점이 AI들이 서로의 뇌를 공유한다는 게 제일 싫었죠...
특히 고스트리콘...ㅂㄷㅂㄷ