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예전버전이랑 큰 차이는 없지만,이번 FIFA18는 DX12를 지원하기 때문에 

본편이나 데모 둘다 (정식 혹은 잠수함)업데이트 이후의 혼돈의 카오스가 예상됩니다.
 
우선 간단하게 프레임 구간별 차이를 보자면 다음과 같습니다.
 
vJL5Vwx.gif
 
만약 디폴트 설정대로 하게 된다면,
경기 화면에서 컷씬으로 넘어가는 장면에서 약간의 부자연스러움을 볼수 있습니다.
 
하지만 본 글의 60프레임 설정을 하게 되면,
어느 순간에 무의식적으로 키렉을 경험하실수도 있습니다.
이 키렉이 자주 발생하는 것은 아니지만, 1분 1초가 중요한 분들에게는 
조금 불편한 설정이 될 수도 있음을 아시기 바랍니다.
 
저의 컴퓨터 사양은 Win10, E3-1231v3, 1060, 24GB 입니다.
17.09.13_0400 현재 (아직까지는) DirectX Auto 설정 이외에는 끊김을 겪고 있지 않습니다.
 
본 게시글은 엔당드라이버를 기준으로 설명하지만,
피파설정에서 수직동기를 해제/60제한 을 하고 그래픽카드 설정에서 강제로 작동시키는 방식이므로,
암드에서도 적용이 가능합니다.
 
==========================================================================================
 
+추가 (Update 0914_0000)
엔디비아 제어판 설정시, 삼중버퍼링의 경우 on/off 차이를 느끼기 힘들기 때문에
권장이나 끄기를 하셔도 무관합니다.
 
좀 더 자세히 설명하자면,
수직동기화가 켜져있고 프레임 수급에 어려움이 있을 경우 삼중버퍼링의 효과가 좋게 나오지만,
프레임 수급에 여유로움이 있다면, 키렉이 생깁니다.
더욱이 수직동기화를 적응으로 했을 시에는, 삼중버퍼링의 효과가 나오지 않습니다.
두 설정 모두 일정 프레임시에 발생하는 티어링(화면 찢어짐)을 막을 수 없기 때문에,
그것을 보완하기 위해 빠르게(Fast-sync)가 존재합니다. 하지만 이것도 완벽하게 티어링을 막지 못합니다.
그러니 보유하신 사양에 맞게, 입맛대로 설정해보시는 것을 권장합니다.
 
+추가 (Update 0913)
DX12에 경우, Nvidia 제어판에서 수직동기화 설정시 '적응' 으로 해야만 컷신에서도 60프레임으로 나옵니다.
 
===========================================================================================
 
Step 1. NVIDIA 제어판
 
6.png

 

바탕화면 빈 공터?에 마우스 우클릭하시면 나오는 메뉴에서 엔디비아 제어판을 클릭.


4-2.png

 

이후 나오는 화면에서 3D설정을 클릭

프로그램 설정 탭을 누른 후, '사용자 정의할 프로그램' 에
우리의 fifa8_demo.exe 를 추가시켜줍시다.
 
그리고 수직동기 설정을 '켜기' 혹은 '빠르게' 로 하시고, 삼중 버퍼링은 '권장' 이나 '켜기' 로 설정해주시면 됩니다.
여기에 안티나 이방성 그리고 텍스쳐 필터링 효과를 넣으셔도 되지만, 
해당 옵션은 데모버전에서는 작동하지 않을수 있으니, 정식발매일에 조작합시다.

아래 그림들은 바로 위의 '사용자 정의할 프로그램' 에 FIFA18_DEMO 를 추가하는 방법입니다.
이미 추가를 하셨다면 다음 단계로 넘어가도 좋습니다.

7.png

 

추가 버튼을 누른 후, 피파18 데모가 설치되어 있는 폴더(기본설정: origin\fifa 18demo\) 에 있는
'fifa 18_demo.exe' 를 선택하시고 '열기' 를 누릅니다.

8.png

 

그러면 다음과 같이 리스트에 'fifa18demo' 가 나오게 되고, 
선택한 후에 아래에 있는 '선택한 프로그램 추가' 버튼을 누릅니다.


Step 2. FIFA 18 DEMO Config
 
5.png

 

다음으로 할 작업은 피파18 데모버전을 실행 시켰을때 나오는 Config 화면에서 수정해주시면 됩니다.
 
우선 'Game Settings' 를 누르고, 누르면 나오는 화면에서,
렌더링퀄리티/MSAA옵션은 입맛대로 선택(데모버전에서는 큰 차이가 없습니다)
 
프레임레이트에서는 '60프레임고정' 이나 '무제한프레임' 둘중에 한가지를 선택하시면 됩니다.
만약 모니터가 60hz라면 전자를 그 이상이라면 후자를 선택하시면 됩니다.
 
마지막으로 기본설정으로 DirectX가 Auto 로 잡혀있지만, 
지금의 데모버전에서는 DX11에서만 프레임이 고르게 나오고 있습니다.
그러니 '11.0' 을 선택하시고 오른쪽 하단의 'OK' 를 누르시면 됩니다.
 
DX Auto로 설정할 경우, 프레임 저하가 있을수 있으니 선택하지 마시고,
입맛에 맞게 dx11 이나 dx12를 선택하시면 되겠습니다.
dx12가 좀 더 선수의 스파이크로 인한 잔디훼손?이 효과적으로 보입니다.
다만 dx12는 색감보정인 ENB를 사용 할 수 없습니다.
 
이것으로 피파18 데모의 컷씬도 60프레임으로 하자! 의 글을 마칩니다.
잘 따라하기 힘드시거나, 이해가 안가는 부분이 있으시면 댓글로 남겨주시면,
아는 것만큼 도와드리도록 하겠습니다.
 
감사합니다.
 
 
+별첨
Step 4. 오리진게임 프레임 보기
 
9.png

 

게임 프레임을 보여주는 프로그램들이 여럿 존재하지만,
기본적으로 오리진에서 제공하는 방법을 설명하려 합니다.
 
오리진클라이언트를 실행시켰을때,
Origin -> 어플리케이션 설정 -> 게임 내 Origin -> 게임 내 Origin 사용 -> FPS 표시
로 원하시는 방향에 프레임 수치를 띄어놓으시면 됩니다.
 
2-1.png

 

그러면 위의 그림처럼 왼쪽 상단에 현재 프레임 수치가 표시가 됩니다.
 
하지만 위 기능은 불편 불만이 많은 오리진 오버레이를 사용하기 때문에,
옵션 설정하실때만 잠깐 이용하시는 것이 좋습니다.
 
 
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    Fluffy 2017.09.13 08:06

    Fasy Sync는 사랑입니다

  • profile
    실기 2017.09.13 10:17
    Fast Sync도 가끔 이상해지더라구요.
  • profile
    2017.09.13 11:30

    팁 감사합니다^^


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