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암네시아.png

프릭셔널 게임즈의 명작 곰보게임 암네시아 입니다. 

소마를 참 재밌게 했었는데 암네시아도 재밌게... 예... 덜덜 떨면서 했습니다. 흑흑

스샷은 너무 어두워서 이거 당최 뵈는게 없어서 안찍었습니다. 

 

플레이타임 : 13시간 (2회차 + DLC) / DLC 는 플탐이 30분 정도로 짧습니다. 익숙해지면 10분컷 가능...

한글화 : X (유저 패치 존재)

 

 

도전과제는 하드모드랑 수집요소 정도가 까다롭고 나머진 쉽습니다. 깜놀하는 구간도 거의 없다시피 하기 때문에 저같은 쫄보도 충분히 가능했습니다. 대신 약간 고어한 부분들이 존재합니다. 

 

다른 곰보게임들과 조금 다른점은 무작정 유저를 놀래키는 구간을 넣기보다는 어둠에 의한 공포와 특유의 음침한 분위기를 최대한 이용했다는게 장점이라고 할 수 있습니다. 주인공이 쫄보라서 어둠에 굉장히 취약하기 때문에 어둠속에 있으면 지지직 소리가 나면서 정신력이 조금씩 깎입니다. 그리고 특정 구간에서 조금씩 기억을 되찾거나,(아마도?) 환청이나 환각을 볼때도 정신력이 깎이고, 괴물을 직접적으로 쳐다볼때도 정신력이 깎이기 때문에 정신력 관리가 상당히 중요합니다. 따라서 정신력 관리를 위해서는 주변을 환하게 만들수 있는 손등의 기름이나, 횃불에 불을 붙일 부싯깃이 필요하기 때문에 구석구석 꼼꼼하게 파밍해주는 것도 신경써주어야합니다. 정신력이 많이 깎이게 되면 멀미가 날 정도로 화면이 너무 흔들리는건 개인적으로 별로이긴 했습니다.  

 

그리고 주변의 사물을 직접 움직여서 활용이 가능한 부분이 마음에 들었는데, 예를 들면 사다리를 찾지 못해도 박스를 가져와서 밟고 올라간다던가, 문을 닫아서 괴물에게서 도망가는 시간을 조금이라도 더 번다건가 하는 것들이었습니다. 힌트가 될만한 키 아이템들을 찾고 특정 아이템을 가져가서 대기만 하면 진행되는 단조로운 플레이방식보다는 이렇게 유저가 상황을 만들어나갈수 있는 부분들이 엄청난 장점이라고 생각합니다. 옛날 게임인걸 감안해도 지금 써먹어도 괜찮다고 느꼈을 정도입니다. 

 

스토리의 경우 조금 꼼꼼하게 봐야 이해가 되는 부분들이 있지만 상당히 잘 짜여진 편이라고 느꼈습니다. 오래된 게임이긴 하지만 스포는 하지 않도록 하겠습니다. 엔딩도 주인공의 선택에 따라 여러가지가 존재하고 마지막 부분에서 불러오기만 하면 바로 다른 분기를 골라서 또다른 엔딩들을 볼 수 있습니다. 

 

DLC는 메뉴에 없어서 설치 폴더에서 직접 런쳐를 찾아서 실행해야 했습니다 -_-

DLC 인 저스틴의 경우도 역시 스토리가 흥미롭고 적절한 플레이타임에 긴장감도 적절합니다. 꼭 해보시길 바랍니다. 

특히나 손에 땀을 쥐게 하는 추격전이 존재하기 때문에 아주 쫄깃합니다 후후..

 

 

개인적인 별점은 5개 만점에 4개입니다. 공포라는것은 점프 스케어를 통해 유저들을 놀래키는것만이 공포가 아님을 아주 잘 보여준 작품이라고 생각합니다. 2편인 머신 포 피그스도 구입을 해놓긴 했는데... 언젠간 하겠죠...

 

 

개인적으로 올해 해본 곰보게임들 중에서 제가 느낀 공포 체감은 

PT >> 환원 > 암네시아 > 소마 > We went back > 반교 이정도입니다. 

쯔꾸르나 짤막한 플래쉬 게임들도 몇개 하긴 했는데 똥겜들이라 그런지 딱히 기억에 남는게 없군요 -_-

바하 RE3도 했는데 이건 액숀 게임이라고 느껴서.. 패스입니다.

 

- 끝 - 

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