요즘 들어 자주 나오는 게임 제작 번들..
이래 저래 고민이 됩니다.
저번 게임메이커 번들이나 이번 퓨전 모두 가격으로만 따지면
닥구 지만... 써봐야지 써봐야지 하면서 저번에 산 게임메이커를 설치도 안했네요....
사야하나 말아야 하나 고민하면서
궁금한 것은
두 프로그램 중에 어느 것이 더 좋죠?
(질문이 너무 모호하네요 ㅎㅎ)
혹시 경험(?)해보신 분 계신가요? ㅋ
- 2019-12-20 18:57 ITCM이벤트 > 이벤트 참여합니다.
- 2018-10-09 00:14 이야기 > 두둥! 드디어 9세대 공개! *19
- 2018-10-06 08:32 이야기 > 레데리2 역대급 스멜이... *7
- 2018-10-03 12:21 이야기 > 아 PS4프로에 SSD 고민 됩니다. *5
- 2018-01-09 00:36 이야기 > 아 벌써 설레입니다. ㅋ *1
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어느것이 더 좋다라는 기준이 애매모호 합니다만...
Game Maker 는 플래쉬와 비슷합니다.
에디터로 어느정도의 틀을 잡아주고 Game Maker Language 라는 자체 스크립트 언어를 사용하여 제작합니다.
하지만 GML이 난이도가 높은 언어는 아닙니다.
쉬운 구문과 문법으로 되어 있어서 쉽게 배울 수 있습니다만... 언어를 배워야한다라는 압박감은 있는 편입니다.
Fusion은 스크래치를 예로 들수 있겠네요.
https://scratch.mit.edu/
에디터로 틀을 잡는 것은 GameMaker와 똑같지만...
세세한 동작까지도 순차적으로 하나씩 원하는 걸 넣어 조립해 나가는 형식입니다.
Fusion은 조금의 스크립트도 필요치 않습니다.
이렇게 보면 좀더 유연한건 GameMaker 같아보이지만 Fusion도 깊게 들어가면 디테일한 동작을 만들 수 있습니다.
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오오 궁금했던 내용인데 덕분에 알아갑니다 감사합니다
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진짜 이런건 1의 관심도 없는 사람들이 수두룩이긴 하죠.ㅋㅋ;;
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어떤 문화예술이건 창작의 영역으로 들어가는 건 극소수라지만 게임은 그 장벽이 다른 문화예술보다 더 높은 거 같아요. 다른 건 부산물이라도 남지만 게임은 만들다 말면 스크립트 데이터 덩어리일 뿐이니...
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게임은 가끔씩 확인해줘야는거 같아요..
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환불경력이 있는데 트레이딩카드가 바로 들어오는군요
어느것이 더 좋다라는 기준이 애매모호 합니다만...
Game Maker 는 플래쉬와 비슷합니다.
에디터로 어느정도의 틀을 잡아주고 Game Maker Language 라는 자체 스크립트 언어를 사용하여 제작합니다.
하지만 GML이 난이도가 높은 언어는 아닙니다.
쉬운 구문과 문법으로 되어 있어서 쉽게 배울 수 있습니다만... 언어를 배워야한다라는 압박감은 있는 편입니다.
Fusion은 스크래치를 예로 들수 있겠네요.
https://scratch.mit.edu/
에디터로 틀을 잡는 것은 GameMaker와 똑같지만...
세세한 동작까지도 순차적으로 하나씩 원하는 걸 넣어 조립해 나가는 형식입니다.
Fusion은 조금의 스크립트도 필요치 않습니다.
이렇게 보면 좀더 유연한건 GameMaker 같아보이지만 Fusion도 깊게 들어가면 디테일한 동작을 만들 수 있습니다.