요즘 RPG들.... 너무 친절하죠.

 

퀘스트는 퀘스트 목록으로 뭘 해야 하는지 깔끔하게 정리되고.

 

그 목록에서 하고싶은 퀘스트 선택만하면 어디로 가야하는지 미니맵에 퀘스트마커랑 네비게이션 설정되고..

 

그 길따라 가면서 하라는대로 열심히 심부름 해주면 퀘스트 해결.  경험치 냠냠..

 

솔직히.. 요즘 RPG란 이름달고 나오는 게임들.. 심부름 센터 시뮬레이터지.. 롤플레잉 이라는 이름이 부끄러운 게임들 많습니다..자기가 아무 롤도 하지 않는데 무슨 롤플레잉.....-0-)

 

 

그에 비해.. 이 디비니티 오리지날 신은...  근 10여년 이내 나온 RPG들중 불친절함으로는 다섯손가락 안에 들어가고도 남을 놈이네요.

 

정말 고전의 향기가 물씬..  제작자 자체가 울티마 시리즈에 대한 오마쥬로 만든 게임인지라..

 

퀘스트라는 개념이 없습니다.  그나마 일어나는 일들과 오간 대화를 저널에 기록은 해주는데..(고전 CRPG 시절엔 이 저널을 직접 자기가 노트에 적으며 플레이했어야했죠.)

 

저널을 보고 자기가 해결해야할 일들을 스스로 판단해야 합니다.  

 

예를 들어..

 

살인 사건이 났고.. 마을들 전부 돌며 대화를 해보니 이놈 저놈 요놈 조놈이 용의자 같다. -> 끝

 

더이상 뭘 해야하는지 안알려줘요.  살인자 찾으란 소리도 없어요.  저널엔 다른 할일도 많아요.

 

근데 아예 무시할수도 없는게, 저 살인자와 다른 스토리 라인과 얽혀있을수도 있고 아닐수도 있고 해서 어떤걸 먼저 해결할지는 순전히 게이머의 판단입니다.    즉, 자기가 해결해야할 퀘스트를 자기가 설정해서 파고들어야 합니다.

 

이러니 수도없이 막히고, 마을의 NPC와의 대화 한줄도 소홀히 들을수가 없습니다.

 

살인자 사건 추적중.. 개가 살해된 피해자와 함께 섞인 냄새를 구별할수 있단것 까진 알게되었는데..  용의자들의 무엇을 어디서 구해서 개에게 가져다 줘야할지는 아무런 단서도 없습니다.  이게 이 마을내에서 구할수 있는 물건이라는 확신조차 없습니다.  게임 후반에나 다른곳에서 구할수 있는 물건일수도 있고.. 그러면 게임 초반에 이거 구하려 하는건 엄청난 삽질이 되는거죠.

 

 

진짜 더럽게 불친절한데.. 그래서 묘하게 땡기는 맛이 있긴합니다.  다만 호불호는 진짜 어마어마하게 갈릴꺼같네요.

 

 

 

이 게임의 최대단점은..  연속으로 계속 못할꺼 같으면 아예 잡으면 안됩니다.  위의 설명들처럼 퀘스트 개념이 없는 비선형성 이벤트들의 꼬임의 연속인지라.. 이틀만 안해도 대체 내가 뭘해야하고 어디까지 뭘했는지 기억 하나도 안나서 처음부터 다시하는게 편합니다....-0-

 

 

 

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