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이번에 험블번들 3티어로 올라오게된 게임 Slime Rancher.

사실 이 게임에 큰 관심은 없었지만, 문득 듣게된 정보가 생각나

잊기전에 적어보고자 합니다. 재미로 읽어주시되, 틀린 부분이 있으면 꼭 지적해주세요.

특히 영어쪽은 변변찮아서 오역이 있을 수 있습니다.

 

 

 

Phillip Phillips - Home

 

 

 

올해 초, 어떤 스팀 친구분과 게임 얘기를 하다 어떤 게임의 소식을 듣게되었습니다.

내용은 즉슨, 이전에 그 분들과 같이 하던 게임의 개발자가 현재 퇴사하여

다른 게임을 내놓았다는 것이었죠. 그 이야기를 듣고 나서 비로소

Slime Rancher 라는 게임의 존재를 알게됩니다.

 

그런데 예전에 하던 그 게임이 뭐냐구요?

 

 

 

 

 

 

 

header.jpg

 

2011월 4월 4일 출시된, Three Rings Design 사의 온라인 퍼즐액션 RPG 게임 [Spiral Knights]

 

 

 

1426052630712.png

 

 

SONS.JPG

 

국내에선 팀포 무료모자와, 2011년 겨울세일 때 석탄이벤트로 알려져

 

 

 

바로 Spiral Knights(줄여서 SK) 입니다. 이전에 이 게임의 지역락 때문에

이것저것 뻘짓했었던 게임 중 하나였죠. 여튼간 이 게임의 개발자가

Three Rings Design(줄여서 TRD, 현재는 회사가 사라짐)에서 벗어나 다른 게임을 만들었다니

궁금하지 않을 수가 없더군요. 그래서 찾아봤는데, 전체적으로 귀여움을 강조한 디자인들이

마치 SK가 떠오르기도 했습니다..

 

SR 게임 영상이나 스샷을 본 뒤에, 과연 같은 개발자가 만든 게임인데

어떤 연관이 있지 않을까 싶어 궁금증을 따라 자료들을 찾아보게 되었는데,

몇 가지 부분에서 이 두 게임의 게임간의 연결고리가 이어져있는걸 확인할 수 있었네요.

게임의 분위기나 게임회사 이름같은게 눈에 보였는데, 차근차근 나열해보겠습니다.

 

 

 

 

 

slime rancher.jpg

 

99900_screenshots_2012-08-27_00002.jpg

 

귀엽고 친근한 분위기가 풍겨져오는 두 게임

 

 

 

일단, 두 게임은 장르도 다르고, 지향하는 바도 달랐지만 전체적인 아트 분위기가

비슷한 편입니다. 이는 Slime Rancher(줄여서 SR) 의 제작사인 Monomi Park의 대부분 인원(5명중 4명)이

전 TRD 직원으로 이루어져 있으면서 전 SK의 리드 디자이너, 아트를 참여했던 인원이 Monomi Park

개발에 참여하고 있기 때문입니다. [1]

 

좀 더 자세히 설명드리자면, Monomi Park 의 공동설립자 중 한 명인 Nick Popovich가

SK에서 리드 디자이너직을 [2] 맡았고, 나중에 팀으로 들어오게된 아티스트 Ian McConville 가

SK에서 아트 담당자 중 한 명이었죠. 이것만 보아도 왜 이 두 게임이 서로 비슷하게

귀여움이 넘치는 분위기가 곳곳에 배치되어 있는지 알 수 있었습니다.

 

 

 

 

 

022___simple_by_malakym.jpg

 

026___middle_management_by_malakym.jpg

 

loveseat_by_malakym-d4jq1fu.jpg

 

Ian McConville 의 작품들

http://malakym.deviantart.com/

 

 

 

또한, 흥미롭게도 SR의 제작사의 이름의 기원 또한

SK와의 연관이 있는 것으로 추정됩니다.

 

Nick 이 SK의 개발자로 활동할 당시 포럼에 작성한 '당신이 몰랐던 SK의 10가지 사실' 글에

따르면, Spiral Knights의 시작마을에 존재하는 조그마한 공터 속 Gun Puppy 동상 이름을

Monomi [3] 라고 지었다고 하는데, 현재 회사명이 Monomi Park 인걸 보면 개발자가

SK를 꽤 생각하고 있었음을 알 수 있지 않을까 싶습니다.  

 

물론 개발사가 공식적으로 언급한건 없기에 이 부분은 SK와 관계가 없을 수 있습니다.

하지만 대부분의 팀원들이 SK개발에 참여했다는 점, OST 담당자 마저도 [4]

SK 개발 참여인원이라는 점, 그리고 개인 인터뷰에서 SK에서 일했던 경험들을

떠올리며 자신의 회사도 이전 TRD의 사장이 성공의 길로 이끈것 처럼 하겠다고

언급한걸 보면 [5] 적어도 개발사에게 있어서 SK는 게임 개발은 그들에게

꽤 의미있는 경험이 아니었나 그렇게 추측이 되네요.

 

 

 

 

 

99900_screenshots_2012-11-20_00004.jpg

 

파란 부분의 석상 이름이 'Monomi' 라고.

 

 

여튼, 지금도 그렇게 큰 관심을 두고 있는 게임은 아니지만

이전에 즐겨했었던 게임의 제작자가 현재 다른 게임을 만들어

새로운 성공을 이어나가고 있다는걸 보고나니 나름 기분이 좋아지기도 합니다.

 

물론 인디게임 회사답게 좀 위험은 있었던것으로 보여지네요.

회사의 공동설립자이자 SK의 리드 디자이너였던 Nick은 2014년 1월, 

인디게임을 개발하기 TRD를 떠나갔는데 [6], 게임을 개발할 당시 외부 투자가

없어서 자신들이 모은돈을 지출하며 게임을 제작했었다고 합니다. [7]

만약 이 게임이 실패했으면 어떻게 됬을지, 생각만해도 아찔합니다. 

 

다행히 이 게임은 얼리엑세스 출시 1개월 만에 10만 카피를 달성했고 [8]

현재 스팀스파이의 정보에 따르면 50만명의 플레이어아가 이 게임을

소유했다고 하니, 어느정도 안정적인(?) 수익은 확보한것 같습니다. [9]

 

왠지 이런글을 적고나니 저번에 적어놨었던 콜옵 의식흐름글이 생각나더군요.

거기서도 콜옵2에서 개발참여한 한국인 두 분(오태훈, 제임스 정) 이 

수년 뒤 뜻을 같이하여 VR 게임회사를 설립한 것과 비슷하게 느껴졌습니다.

 

이번에도 글이 길어졌네요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

글 한번 날리고 다시 적는데 정말 정신 날아가는줄 알았네요. ㅋㅋ

봄인데 따듯하고 포근한 평일 맞이하시길 바랍니다. XD

 

 

 

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------

 

[1]

http://www.monomipark.com/#crew

 

 

[2]

http://wiki.spiralknights.com/Credits

 

 

[3]

10 things you didn't know about Spiral Knights (2011. 08. 13) , Spiral Knights Forum

[ 3. The stone puppy in the south west corner of the Haven Town Square is named 'Monomi.' ] / 개발자 Nick의 작성글 중

http://forums.spiralknights.com/en/node/20773

 

 

[4]

Developer Interview: Nick Popovich, Slime Rancher (2016. 02. 04) , Phyrefli Blog

[ Nick Popovich: The team is currently two people, plus a contractor for audio, Harry Mack. ],

Haryy Mack은 SK의 OST를 제작한 경력이 있음

http://phyrefli.com/2016/02/04/developer-interview-nick-popovich-slime-rancher/

 

 

[5]

How to prepare for unexpected success (2016. 02. 15) , Gamesindustry.biz 기사글

http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-02-15-how-to-prepare-for-unexpected-success

 

 

[6]

Onward to New Adventures (2014. 01. 16) , Spiral Knights Forum

[ As of today, I have resigned from my position at Three Rings and will be pursuing a new adventure in independent development. ] / 개발자 Nick의 작성글 중

http://forums.spiralknights.com/en/node/95943

 

 

[7]

Developer Interview: Nick Popovich, Slime Rancher (2016. 02. 04) , Phyrefli Blog

[ Slime Rancher is entirely boot-strapped by Mike and I. We’ve received no outside funding. We’ve been spending our own savings to develop it since day 1. ]

http://phyrefli.com/2016/02/04/developer-interview-nick-popovich-slime-rancher/

 

 

[8]

 

캡처.JPG

 

We're super late to announce this but Slime Rancher has sold well over 100k copies! Thank you all for your support! (2016. 02. 08),  공식 트윗계정

https://twitter.com/monomipark/status/696833261369106433

 

 

[9]

Owners: 577,228 ± 21,919

http://steamspy.com/app/433340


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  • profile
    리베르떼 2017.04.19 17:04

    혹시 직업이 흥신소나 사설탐정 아니신가요?? 대단하세요 ㄷㄷ;;

  • profile
    NAMENAME 2017.04.19 21:25
    구글이 짱짱인것 뿐이죠. 구글을 찬미합니다.

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