엑스컴 2 난이도 조정 방식을 이상하게 한건 맞는 것 같네요.
초반에 시스템을 몰라서 그러겠거니 했는데, 게임을 기본적으로 이상한 방향으로 난이도를 억지로 끌어올린 것 같다는 생각을 지울수가 없네요.
해외 포럼에서도 이 같은 이야기로 한창 뜨겁습니다.
*모두 보통 난이도 기준
-70~80확률에서도 10에 여섯은 총알이 빗나가는 일이 계속해서 발생하여 퍼센티지 적중률에 의문이 제기되고 있습니다.
-초반 적군에게 90%이상의 높은 적중확률을 가진 너무나도 많은 상태이상 스킬이 존재하지만 아군에게는 그것을 회피할 수 있는 수단이 전무하거나 존재하더라도 여건상 초반부 극복이 실제적으로 불가능한 비정상적 요소가 너무 많이 존재합니다.
(섹토이드의 상태 이상 스킬, 스탠 랜서의 진압봉 찌르기로 걸리는 의식불명, 어드밴트 장교의 표적 지정 스킬)
-초반부~후반부까지 전략적으로 도전감을 제공하는 것이 아닌, 불공평한 시스템으로 강제적인 도전감을 인위적으로 만들어냈다는 의견이 압도적인 다수를 차지하고 있습니다.
들리는 이야기에 의하면 보통 난이도에서 어이없을 정도로 설정된 퍼센티지 패널티를 감소시키는 패치를 곧 진행하겠다고 하는데, 다른 부분도 일부 조정이 이루어질지 궁금하네요.
보통난이도에서 초반 4명의 분대원으로 마주치는 일반적인 상황에서도 확률놀이가 어이없을 정도로 잘못 설정되어 있어 실소를 금치 못하는 상황이 계속해서 나오고 있습니다.
그래도 재밌는건 부정할 수 없는사실
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Who's 마린웨이브
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스팀 MarineWaVe → http://steamcommunity.com/profiles/76561198000369744/
친추는 언제나 환영합니다~
다만 친추 하시고 어디서 주셨는지 정도는 말씀해주시면 정말 감사하겠습니다.
잘부탁드려요!
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아주 극초반부만 넘기면 장비들이 생겨서 할만한데 극초반부가 힘들죠
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적 Mac 이랑 스턴랜서 나올때 쯤이면 와... 이걸 이기라고 만들어놓은건가? 하는 생각이 들기는 함... 근데 세이브로드 반복하다 보면 요령은 생김... 막대한 피해는 어쩔수 없지만서도 말이죠
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꼼수를쓰면 넘어갈 수 있기야한데, 안쓰고 깨고 싶기는하죠
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그 75점 준 웹진이 빗나감때문에 빡쳤다고 하는데 그럴만한가 보네요..
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곧 수정될듯 해요 ㅎ
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요즘겜들이 친절하다고 해서
치사하게 하는 턴제 확률방식이 좀 별로긴하죠
그래도 끊을 수 없는건 함정 -
마지막말이 요점
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?
100%가 빗나가는 엑스컴의 마력...
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100프로는 안빛나갑니당 ㅋㅋ
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이게 엑스컴2를 단적으로 표현하는 짤방인거 같아요.
저 거리에서도 15% 확률로 피한다면 섹토이드가 아니라 카카로트겠지.................
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저도 저렇게 앞에서 75%에서 빗나가더군요...
That's XCOM baby! -
ㅋㅋㅋㅋ잌
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튜토리얼에서 전멸 가능합니다...
해보고 눈물났습니다...ㅠㅠ
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주륵.....
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위에서 말한 적들 상태이상 스킬들도 너무 힘들지만 저는 적들 방어력이 더 힘들더군요.
적은 갈수록 많아지고 방어력도 올라서 쏴도 죽지를 않는데 거의 모든 미션에 시간제한이 걸려있어서 미치겠습니다 ㅋㅋㅋ -
맞아요 이번에는 미션 대부분에 시간 제약이 너무 타이트하게 걸려있어서..
과연 엑스컴.... 1편에 이어서 2편도 ..... 확률놀이 -_-)