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잡담
2016.04.17 16:43

35시간 중간 소감입니다.

조회 수 363 추천 수 6 댓글 3
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20160417161957_1.jpg
 
로스릭 성에 진입하니 후반부에 돌입했다는 느낌입니다.
 
3년정도 된 노트북으로 돌리고 있는데 간신히 턱걸이해서 돌린다는 느낌이네요
 
i7-3630QM, GT650M, 8GM RAM 으로 720p에 모든 옵션 낮음으로 하고있습니다.
 
물론 30프레임 고정은 안되고 간간히 25프레임까지는 내려가네요 ㅎㅎ
 
그래도 뭐 재미나게 하고있습니다.
 
1편은 해봤고 2편은 안해봤는데 1편만큼 길이 어렵지는 않아서 다행입니다.
 
1편 수용소 지나고 바로 지하묘지로 직행했을때의 그 느낌이란...
 
지역과 지역의 이동은 직선적이되 지역 안에서 유기적인 움직임이 가능하게 설계되어 있더라구요.
 
덕분에 탐험하는 맛은 늘어나고 다음에 어디로 가야하나 하는 부분은 쉬워져서 매우 좋습니다. 
 
주말이라 아침부터 달렸더니 멘탈이 거덜나버렸네요...
 
슬슬 보스들도 매우 어렵습니다 ㄷㄷ 로스릭 성의 보스는 딜이 너무 아파서 실수가 용납되질 않네요...
 
다른 다크소울 유저분들도 건승하시길
 
아, 그리고 질문이 있는데 일반 직검의 공격력 100과 대검의 공격력 100은 같은 수치의 딜을 넣나요??
 
몬헌을 할때는 무기마다 배율이 있어서 같은 수치라도 다른 크기의 데미지가 들어갔는데, 다크소울은 체감상 같은 수치면 같은 딜량을 넣는것 같더라구요.
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Who's 러프멜로디

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도전욕을 자극하는 게임이 좋습니다.

   SpaceChem, DarkSouls, TitanSouls 등등...

노트북 유저입니다. 최신게임은 못돌리는게 아쉽지만 그래도 나름 이것저것 돌아갑니다.

   HASEE K590P-i7 MADNESS

   CPU : intel-i7 3630QM 2.40GHz

   VGA : nVIDIA GeForce GT650M 2GB

   RAM : 8GB

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Atachment
첨부 '1'
  • profile
    꾸웅꾸웅 2016.04.17 20:45

    무기의 공격방식, 몬스터의 방어에 따라 다릅니다. 만약 자검의 관통속성 공격이 100이고, 도계열 무기의 참격속성 공격이

     

    100이라면 같은 공격100이지만 몬스터의 참격, 관통방어에 따라 데미지가 다르게 적용됩니다. 또 무기에 E~S혹은 - 로

     

    표시된 보정수치가 있는데 이수치에 따라 딜도 다르게 들어가구요. 다만 1회차때는 근력과 기량이 얼마 높지않아 별차이

     

    못 느끼실 겁니다. 직검하고 대검은 같은 베기니까 보정수치에 따라 데미지가 다르게 들어가겠네요.

     

     

     

     

  • profile
    러프멜로디 2016.04.18 00:45
    아하 그럼 조제변질에 투자한 아스토라 직검과 클레이모어는 같은 데미지공식을 갖는군요...
    대검류 딜이 직검과 크게 다르지 않던데, 상향이 절실하네요ㄷㄷ...
  • profile
    꾸웅꾸웅 2016.04.18 01:13
    오픈초엔 대검중 연기의 대검이 흔히말하는 개사기급이긴 했습니다만 최근패치로 너프가 되고 직검으로
    많이들 갈아탔죠. 근데 그 직검도 현재 오버 밸런스라 너프가 될가능성도 있겠네요.

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