[12.7MB] Zelda:BotW 스샷 정리
Rockman Zero Collection Soundtrack - résonnant vie - Awakening Will in Resonance
야생
그 속에 감춰진 신비와 전설
모험
멈추지 않는 발걸음과 끊임없이 닥쳐오는 시련
다가오는 위협들과 위험들
그리고 그걸 극복해나가는 주인공...
아니 잠시만
다가오는?
이겨내고?
캐릭터도 사람이야 사람! 이번엔 플레이어 널 믿었단 말이다...
생각해보면 온갖 행동들이 가능하다보니, 온갖 뻘짓으로 죽는 경우가 허다했던 게임
잠깐 얼굴을 비춘 후 벚꽃의 추억만을 바람에 실어 넘기고 사라져버린 봄. 그리고 다가온 4월.
시간 앞에선, 지나가길 바란 매서운 추위가 가득했던 겨울도, 오랫동안 누리고 싶은 포근한 봄도
다음 계절을 위해 자리를 양보해야 하는 것 처럼 저의 생활도 얼른 벗어나고 싶은 것들과
보내고 싶지 않은 것들을 시간과 함께 흘려보내고 있습니다. 그렇게 흘려보내는 것들
가운데 젤다가 있었죠.
젤다. 오랫동안 들어본 이름이었지만 접해본적은 없는 그런 게임이었습니다.
주변에서 이 게임에 대해 이야기 해주던 사람은 만나보질 못했고 저 또한
게임을 만져볼 기회를 찾질 못했기에 사실, Breath of the Wild 를 구매해도
재밌게 즐길 수 있을까 하는 의구심이 가득했었습니다. 가격 또한 상당했던것도
한 몫했죠. 제아무리 평가가 좋다고 해도 맘에 들지 않는다면 의미가 없어지는 거니까요.
이런걸 볼때마다 취향문제는 참 어려운 문제라고 생각은 듭니다.
하지만 다행히도, 취향과 게임은 궁합이 잘맞아 떨어졌고 남들이 그랬던것 처럼
저도 게임 속에 빠져들어 정말 즐거운 시간을 보낼 수 있었습니다.
플레이어의 호기심을 자극할만한 요소들이 풍족한 게임이었고 저는 그 속에서
온갖 추리를 해대며 개발진이 준비해놓은 보물찾기를 끝없이 참가할 수 있었죠.
그렇게 게임을 하다보니 어느덧 170시간 정도를 플레이 하게 되었습니다.
글재주가 없어 이번엔 사진만 남기고 지나가려고 합니다.
이런 게임들은 경험이 없다보니 남길 수 있는 말이 많지가 않은듯 하네요. ㅜ
사진만 가득하고 쓸말이 없을때가 난감한데, 이 경우가 그런듯 싶습니다.
모두들 활기찬 평일 보내시길 바랍니다. XD
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Who's NAMENAME
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단순하면서 직관적인 게임이지만, 일반적으로 여타 게임에서 잘 구현하지 않는
화학작용과 물리법칙등이 적용되어 있어서 참 재밌게 가지고 놀 수 있는게
이 게임의 최대 장점인듯 합니다. 호기심으로 가득차있고, 그 호기심을
발현할 수 있게끔 마련되어 있는 오픈월드였어요.
말씀대로 좋은 게임이란 무엇인가 하는
물음을 불러오는 게임이듯 싶어요. 저는 아직 그 대답에 명쾌한 대답은 못내리겠지만 적어도 좋은
예를 찾은듯 싶습니다. -
우와~스샷들 잘 봤습니다^^!!
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스샷이 아직 더 많이 남아있는데 어찌 올릴까 고민입니다. ㅋ
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젤다 200시간 넘고 잠시 쉬고있는 중인데 스샷만 봐도 다시 여행을 떠나는 기분이네요.
조만간 다시 링크의 모험속으로 떠나봐야겠습니다.
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저는 일단 생각치 못한 타이밍에 엔딩을 봤는데, 나중에 DLC 구매후에 다시 몰아서 해봐야 겠습니다.
스샷만 봐도 근질근질한 게임인듯 싶어요. 놓여져 있는 가능성 만큼, 추억을 내려놓을 공간이 가득한
게임이기 가능한 것이라고 생각합니다. -
아직 40시간 정도밖에 (?) 못하고 있는데 풀밭을 달릴 때 그 바람소리와 풀의 흔들림..
진짜 여행하는 기분이 느껴지는게 너무 신기했어요.
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여러 퀘스트 때문에 밤에 잠복하고 있노라면, 군부대에서 참호파고 제발 저항군 잡히길
바랐던 그런때가 떠오릅니다. PTSD 유발 게임이죠. ㅋㅋ;
자연환경 표현이 참 훌륭하게 구현 되어 있는 게임이라고 생각이 듭니다. 단조롭지 않게
짧게 울리는 피아노 배경음, 풀이 몸을 스쳐가는 소리, 어디선가 들려오는
새 울음 등 ,정말 가만히 있어도 이곳이 자연인건가 하는 생각이 몰려오는 게임이었어요.
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많은 사람들이 취향의 장벽을 넘어 즐길수 있게 만들면서도
가벼운 느낌이 아니라서 몇백시간 이상의 플탐을 뽑아주는 레알 갓겜이네요...
플레이하면서 좋은 게임이란 뭔가에 대해서 여러모로 다시 생각하게 되었습니다.