이하 출처 : Videocardz

 

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자사의 Vega 티져 영상에서 엔비디아의 차세대 아키텍쳐인 볼타까지 소소하게 Poor Voltage(전압 불안정 -> 구린 볼타) 로 디스하는 여유까지 부리며 출격을 준비하고 있습니다.

 

이번에도 조금씩 정보를 공개하고 있는데, 첫째로 베가의 풀칩은 4096 SP라는 사실이 거의 확정되었습니다.

 

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17년 상반기에 나온다는 이야기와 함께 12TFlops의 FP32 성능(2x FP16, 1/16 FP64), 64 CU임이 유출되었기 때문입니다. 엔비디아가 파스칼에서 64개의 CUDA를 하나의 SM으로 묶은 것 처럼, AMD도 64개의 SP를 하나의 CU로 묶기 때문에 64*64는 4096개입니다. 또한 FP32 성능을 12.5TFlops가 아닌 12TFlops로 확정시켰기 때문에 동작 속도는 1465MHz로 종전 예상치보단 낮아졌습니다. 그럼에도 폴라리스10보다는 높은 클럭을 낸다는 건 변하지 않았습니다.

 

둘째로 ES를 공개했는데, 일단은 종전 폴라리스10과 동일한 쿨러로 동작하고 있습니다. 보조전원선을 공개하진 않았지만 TDP가 225W일 것이므로 아마도 싱글 8핀 혹은 8+6핀으로 나올 것 같네요. 더불어 우측에 요상한 USB 3.0 장치가 있는데 개발자들의 모니터링 (주로 전원) 용이고 소비자용은 좀 다르게 나온다고 라자 코두리 부사장 아저씨가 설명해 주었습니다. 

 

 

 

마지막으로 PC 월드와의 인터뷰(https://www.youtube.com/watch?v=FwcUMZLvjYw&feature=youtu.be&t=25m35s )에서 4K 둠에서 벌칸이 아닌 OpenGL로도 GTX 1080을 이길 것 같다는 이야기를 하더군요. 그 해상도 쯤 되면 CPU가 아니라 GPU (연산) 성능이 중요하니까요. 다만 확신은 못하는 게 콘솔식의 최적화는 Vulkan에서 이루어졌으므로 OpenGL로의 최적화를 확장하진 않았다고 합니다. 참고로 구루3D의 OpenGL 둠 벤치에선 이런 퍼포먼스가 나옵니다. 다만 옵션도 다르고 시연 환경도 달라서, 그냥 그렇다 정도로만 받아들이시는 게 좋습니다. 

 

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