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이래 저래 고민이 됩니다.

 

저번 게임메이커 번들이나 이번 퓨전 모두 가격으로만 따지면

 

닥구 지만... 써봐야지 써봐야지 하면서 저번에 산 게임메이커를 설치도 안했네요....

 

사야하나 말아야 하나 고민하면서

 

궁금한 것은 

 

두 프로그램 중에 어느 것이 더 좋죠?

(질문이 너무 모호하네요 ㅎㅎ) 

 

혹시 경험(?)해보신 분 계신가요? ㅋ 

 

 

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  • profile
    DoaFEBest 2016.09.28 09:24

    어느것이 더 좋다라는 기준이 애매모호 합니다만...

     

    Game Maker 는 플래쉬와 비슷합니다.

    에디터로 어느정도의 틀을 잡아주고 Game Maker Language 라는 자체 스크립트 언어를 사용하여 제작합니다. 

    하지만 GML이 난이도가 높은 언어는 아닙니다. 

    쉬운 구문과 문법으로 되어 있어서 쉽게 배울 수 있습니다만... 언어를 배워야한다라는 압박감은 있는 편입니다.

     

    Fusion은 스크래치를 예로 들수 있겠네요. 

     

    https://scratch.mit.edu/

     

    에디터로 틀을 잡는 것은 GameMaker와 똑같지만...

    세세한 동작까지도 순차적으로 하나씩 원하는 걸 넣어 조립해 나가는 형식입니다.

    Fusion은 조금의 스크립트도 필요치 않습니다.

     

    이렇게 보면 좀더 유연한건 GameMaker 같아보이지만 Fusion도 깊게 들어가면 디테일한 동작을 만들 수 있습니다.

     

     

  • profile
    DoaFE 2016.09.28 09:24

    어느것이 더 좋다라는 기준이 애매모호 합니다만...

     

    Game Maker 는 플래쉬와 비슷합니다.

    에디터로 어느정도의 틀을 잡아주고 Game Maker Language 라는 자체 스크립트 언어를 사용하여 제작합니다. 

    하지만 GML이 난이도가 높은 언어는 아닙니다. 

    쉬운 구문과 문법으로 되어 있어서 쉽게 배울 수 있습니다만... 언어를 배워야한다라는 압박감은 있는 편입니다.

     

    Fusion은 스크래치를 예로 들수 있겠네요. 

     

    https://scratch.mit.edu/

     

    에디터로 틀을 잡는 것은 GameMaker와 똑같지만...

    세세한 동작까지도 순차적으로 하나씩 원하는 걸 넣어 조립해 나가는 형식입니다.

    Fusion은 조금의 스크립트도 필요치 않습니다.

     

    이렇게 보면 좀더 유연한건 GameMaker 같아보이지만 Fusion도 깊게 들어가면 디테일한 동작을 만들 수 있습니다.

     

     

  • profile
    snake_ 2016.09.28 11:49
    오오 궁금했던 내용인데 덕분에 알아갑니다 감사합니다
  • profile
    2016.09.28 10:16

    진짜 이런건 1의 관심도 없는 사람들이 수두룩이긴 하죠.ㅋㅋ;;

  • profile
    암드야아프디마 2016.09.28 10:44
    어떤 문화예술이건 창작의 영역으로 들어가는 건 극소수라지만 게임은 그 장벽이 다른 문화예술보다 더 높은 거 같아요. 다른 건 부산물이라도 남지만 게임은 만들다 말면 스크립트 데이터 덩어리일 뿐이니...

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