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mgsvtpp 2015-09-01 16-05-01-89.jpg

 

메탈 기어 솔리드 5 : 팬텀 페인 

프레임 저하 옵션 체크 & 그래픽 비교

 

  9월 2일 출시로 알려진 메탈기어 솔리드 5가 9월 1일 소리 소문없이 조기 출시가 되었습니다. ITCM OCGEM 담당자로서 여러분들에게 사양 정보를 알려드리기 위해 서둘러 테스트를 진행해 보았는데요. 이번 리뷰에서는 옵션별 그래픽 비교와 프레임을 잡아 먹는 옵션이 어떤 것인지 알아보는 시간을 가져보도록 하겠습니다.

 

MSG 5는 게임 출시 한주전 리뷰를 공개하여 게임에 대한 자신감을 보여주었는데, 아니나 다를까 리뷰가 올라오는 웹진마다 9~10점의 고득점을 획득할 정도로 높은 완성도를 자랑하였습니다. MSG 5편은 메탈기어 시리즈의 스토리가 시간상 모두 연결이 되는 사실상 마지막 이야기이며, 코지마가 감독한 마지막 작품이기도 합니다. 코나미가 게임 산업을 축소시키려는 움직임을 보이고 있기 때문에 또 하나의 명작이 이렇게 역사속으로 사라지는게 아닌가 싶습니다.

 

그라운드 제로를 통해 어느정도 사양을 알 수 있는 부분도 있었지만, 오픈월드인 만큼 사양이 더 올라가지 않았는지 저 또한 많이 궁금한 부분입니다. 해당 리뷰를 통해 바로 결과를 확인해 보시죠.

 

 


옵션 별 그래픽 비교

 

 


 

  • MGS V : TPP - 로우 #1
  • MGS V : TPP - 미디엄 #1
  • MGS V : TPP - 하이 #1
  • MGS V : TPP - 엑스트라 하이 #1
  • MGS V : TPP - 로우 #2
  • MGS V : TPP - 미디엄 #2
  • MGS V : TPP - 하이 #2
  • MGS V : TPP - 엑스트라 하이 #2
  • MGS V : TPP - 로우 #2
  • MGS V : TPP - 미디엄 #3
  • MGS V : TPP - 하이 #3
  • MGS V : TPP - 엑스트라 하이 #3

 

메탈기어 솔리드 5는 그래픽별 옵션 별로 구름, 식물들의 선명도, 그림자(명암), 텍스쳐에서 큰차이가 있었습니다. 옵션이 낮아질수록 그래픽이 뭉게지며, 옵션이 높아 질수록 화면이 더욱 또렸하고 선명해졌습니다. 자세한 부분은 스크린샷으로 한번 확인해 보시길 바랍니다.

 

 


게임에 영향을 주는 옵션

 

 


 

*시작하기 앞서

 

2.png

 

 테스트 시스템은 사양표를 참고 부탁드리며, 드라이버는 게임 출시 전날에 공개된 메탈기어 솔리드 & 매드 맥스에 최적화된 Nvidia 355.82 드라이버를 설치하였습니다.

 

옵션 별 프레임 테스트는 위쳐 리뷰처럼 프레임을 수치로 보여드리고 싶었지만, 게임상 프레임이 60프레임 이상 올라가지 않으며, 최적화가 워낙 뛰어나 1440P에서도 60프레임 이하를 경험하기 힘든 부분이 있었습니다. 또한 벤치마크 모드가 따로 존재하지 않아 테스트하기가 조금 까다로운 부분이 있기 때문에 이번 테스트에서는 플레이에 영향을 미치는 옵션을 확인하여 여러분에게 알려드리도록 하겠습니다.


 

1.png

 

  메탈 기어 솔리드 5는 특이하게도 게임의 그래픽 퀄리티가 달라지는 텍스쳐 옵션이 프레임에 크게 영향을 미치지 않았습니다. 표를 보시면 알겠지만 모델, 텍스쳐, 광원등의 환경적인 요소는 차이가 크지 않아 높은 옵션으로 잡더라도 프레임에는 크게 지장이 없을것으로 판단됩니다. 프레임에 영향을 미치는 옵션은 그림자 관련 옵션들과 다양한 액션 효과에 필요한 이팩트 그리고 해상도 옵션으로 확인 되었습니다. 

 

수정됨_mgsvtpp 2015-09-02 10-47-30-19-horz.jpg

 

테스트를 하면서 눈여겨 봐야할 옵션은 바로 이펙트 옵션입니다. 옵션이 높아질수록 스네이크가 취하는 액션에 따라 순간적으로 프레임이 떨어져 플레이에 큰 영향을 끼치기때문에 생각보다 중요한 옵션이였습니다. 게임상에서 포복하여 움직일때 나는 먼지, 순간적으로 긴급 포복을 할때나 뜀박질로 일어나는 먼지들의 프레임 하락은 모두 이펙트 옵션으로 발생되는 부분이었습니다.

 

수정됨_mgsvtpp 2015-09-02 11-06-06-06-horz.jpg

 

그외에 차량 폭발과 풍선놀이에서도 순간적으로 프레임이 하락되었는데, 스네이크의 액션에 따라 순간적으로 최대 15프레임 드랍이 발생 하기도 하였습니다.

 


정리

 

 


 

 

*활성화를 하더라도 크게 문제가 없는 옵션 - 텍스쳐, 모델 디테일, 광원등의 환경적인 효과들

 

*타협이 필요한 옵션

해상도

- 순간적인 프레임이 생길 경우 - 이펙트 옵션

- IDEL 상태에서 프레임을 올릴 수 있는 옵션 - 엠비언트 오클루전, 쉐도우, 후처리, 그림자등의 세세한 디테일이 바뀌는 효과

 

*소감 

 

 60FPS 이하의 프레임을 보기 힘들정도로 최적화가 매우 뛰어난점이 특징으로 폭스 엔진의 힘은 정말 굉장하였습니다. 멋진 비주얼은 물론 낮은 사양에서도 높은 퀄리티를 기대해 볼 수 있어 퍼포먼스 급의 그래픽카드로도 눈이 즐거운 플레이가 가능할것으로 판단됩니다. 또한 이펙트 옵션은 하이와 엑스트라 하이의 퀄리티가 크게 차이가 나지 않기 때문에 순간적인 프레임 드랍폭이 크다면 옵션을 한단계 낮추더라도 크게 상관이 없을것으로 보입니다.

 

몇가지의 옵션 조정만으로도 큰 폭의 프레임을 상승 시킬 수 있으니 해당 테스트 내용을 참고하여 쾌적한 게임플레이를 즐기시길 바랍니다.


mgsvtpp 2015-09-01 16-52-10-95.jpg

 

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ITCM 게임 담당자 ZardLuck입니다.

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    펫소년 2015.09.10 02:47
    좋은정보네요,. 실제로 해보니깐 차이르 못느끼겠더군요 ㅋㅋㅋ 그린자
  • ?
    gwl 2015.09.19 03:21
    uhd에선 290x로 라이팅옵션에 따라서도 프레임이 많이 변화하더군요 uhd에서도 한번 테스트해주셧으면 합니다
  • profile
    우치할까쇼 2015.09.27 20:44
    잘 읽고 갑니다. ^^
  • profile
    LostARK 2016.05.26 23:59
    제가 보는 눈이 없어서 그런지... 차이가 크게 안 느껴지는군요 ㄷㄷ

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