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AMD의 라데온 테크놀로지 그룹은 최근 출시가 임박한 크로노스(Khronos) 그룹의 Vulkan 1.0에 대해 많은 기대를 하고 있습니다. Mantle을 기반으로 XGL 활용 방안을 제시했던 지난 2014 6월부터 AMD Vulkan™ 지원을 위해 노력해 왔습니다. OpenGL Next의 승인이 완료되는 즉시 AMD는 위원회를 거쳐 Vulkan™ 지원에 박차를 가할 것입니다. Vulkan 1.0 API가 공개되면 AMD Vulkan API를 지원하는 라데온™ 소프트웨어 드라이버 베타버전을 출시할 예정입니다. 라데온 그래픽 하드웨어와 새롭게 공개되는 드라이버를 통해 PC 게임 개발자는 고질적인 소프트웨어 병목현상을 제거할 수 있기 때문에 시각적으로 더욱 새롭고 풍부한 게이밍 경험을 구현할 수 있습니다.

 

AMD Mantle을 토대로 개발된 Vulkan™은 OpenGL™을 보완한다는 측면에서 관련 업계에서 주목하는 기술로, 낮은 과부하의 강력한 그래픽 API를 통해 소프트웨어 개발자에게 라데온™ GPU와 멀티코어 CPU의 성능, 효율성 및 연산 능력에 대한 더욱 깊은 수준까지 제어할 수 있게 합니다. OpenGL와 달리 Vulkan™은 게임 구동 시 백그라운드에서 GPU CPU가 하드웨어에 요구하는 여러가지 연산 처리에 대해 API의 과부하를 상당히 줄여줌으로써 해당 하드웨어로 다른 기능을 제공하거나 더 나은 성능과 이미지 품질을 구현하는 등 활용도를 높여줍니다. Vulkan™은 OpenGL에서 불가능했던 GPU 하드웨어까지 제어가 가능한 로우 레벨 (Low Level ) API이며, Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10, Android, Linux도 지원합니다.

 

AMD는 크로노스 그룹에 속해 컨소시엄을 구성하고 있는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 기업과 함께 수많은 사용자들과 여러 운영시스템을 위해 지속적으로 새롭고 강력한 게임 렌더링 기술을 제공할 계획입니다.

 

AMD 라데온 테크놀로지 그룹의 수석 부사장 겸 최고 아키텍트인 라자 코두리(Raja Koduri), Vulkan 1.0의 출시는 개발자들에 있어 진일보하는 계기가 될 것이다. Vulkan™은 Mantle을 토대로 개발된 API, 낮은 과부하와 높은 성능의 그래픽 API를 바탕으로 크로스플랫폼과 크로스벤더를 대상으로한 애플리케이션에 있어 강력한 이점을 제공한다”며, AMD는 낮은 과부하(Low-overhead) API 분야를 개척한 기업으로써 지속적으로 공개 개방형이면서 확장성을 갖춘 기술을 제공하는 것에 집중할 것이다. AMD가 크로노스 그룹의 일원으로 Vulkan™에 참여한 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 기업들과 협력해 나가며, PC 게임 개발에 있어 혁신을 제공한다는 것을 매우 자랑스럽게 생각한다”라고 밝혔습니다.


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오호 불칸이라.. 맨틀이 살긴 살았네요

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  • profile
    김가온 2016.02.17 19:33
    저렇게 우수하다고 말하고만 있지 말고, 게임업체쪽에 좀 들이밀어서 기술지원으로 영업 좀 뛰었으면 좋겠는데...

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