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2018.09.04 23:10

Cyberpunk 2077 - Q&A

조회 수 551 추천 수 2 댓글 2
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출처 http://bbs.ruliweb.com/pc/board/1003/read/2164355?

공식 답변자 

시니어 퀘스트 디자이너 Philipp Weber 

디자인 디렉터 Kyle Rowley

 

 

Q - CP2077에서 기술 (skill)과 수치들은 어떻게 사용되나? 예를 들어 총 기술은 사격에, 해킹 기술은 해킹에, 수치는 V의 기동성과 활동 등에 어떤 영향을 미치나? 확률 (RNG)로 정해지나, 아니면 요구 수치가 있나 (기술 등급은 1인데 요구 등급은 2라면 불가능하다는 식)?

 

A - Philipp Weber (이하 PW): 경험치를 얻어 레벨 업을 하고 근력 같은 능력치 (attribute)에 포인트를 소모하는 고전적인 시스템을 포함, 여러 버전의 성장 시스템이 있다. 이런 능력치는 어떤 사이버웨어를 사용하느냐에 따라 바뀔 수 있다. 사이버 웨어는 다른 것들도 바꿀 수 있는데, 예를 들어 맨티스 블레이드 (mantis blade. 하완에 내장되는 칼)가 있으면 새로운 능력을 사용할 수 있다.  

 

길거리 평판 (street cred)이라는 것도 있는데, 사이드 퀘스트 등 길거리 평판이 올라갈 법한 다양한 활동을 통해 얻을 수 있다. 데모를 예로 들자면 당신이 해결사 (fixer)인 덱스터 드숀과 일하기 시작하면 길거리 평판을 얻는다. 사람들은 당신 이름을 기억하기 시작하고, 이로 인해 더 위험한 일과 더 큰 보상을 주는 더 높은 등급의 해결사를 해금할 수 있다. 또한 더 높은 등급의 상인과 거래를 틀 수 있다.

 

Kyle Rowley (이하 KR): 성장 시스템은 아직 한창 개발 중이다. 현재 V에게는 능력치와 장총 (long gun), 권총 (short gun), 해킹, 공학 (engineering) 등의 기술들이 있다. 기술에는 등급이 있고, 행동을 하면 등급이 오른다. 다시 말해 장총을 많이 사용할 수록 장총을 더 잘 다루게 되는 것이다. 이것들은 능력치에 의해 제한되어서 특정 기술을 얻기 위해선 능력치가 일정 수준이 되어야 한다. 기술은 무기 제어 (handling; 수직, 수평 반동 등을 말하는 것 같습니다)에 영향을 주는데, 예를 들어 장총 스킬이 높을 수록 라이플을 더 잘 제어하게 된다. 그 외에도 제어에 영향을 주는 무기 모듈과 부속품 등도 있다. 또한 게임에서 상호작용하기 위한 해킹과 공학 같은 기술 판정이 존재한다. 예를 들어 데모에서 공학 기술 판정을 했는데, 특정 장치를 오버라이드 하기 위해 일정 수준의 공학이 필요했다.       

 

데모에서 우리는 NPC를 통해 네트워크에 접속하는 것을 보여줬는데, 이를 네트워크에 침투 (breach)한다고 한다. 당신이 NPC나 우리가 접속부 (acess point)라고 불리는 곳에 선을 연결하면 네트워크에 포함된 시스템들과 상호작용할 수 있다. 이것은 당신의 해킹 기술에 의해 제한되는데, 당신이 유능한 넷러너 (netrunner. 해커)라면 게임 안의 특정 NPC에게 선을 연결해 그들이 소속된 네트워크에 접속할 수 있다.

 


 

Q - 스마트 건은 어떤 식으로 작동하고 캐릭터의 사격 기술과 다른 수치와 능력들이 어떤 식으로 그것에 영향을 주나? 전투를 단순화 하기 위한 자동 명중 도우미인가, 아니면 더 "RPG 같은" 요소들이 있나 (기술, 조준, 사거리, 시야 등의 다양한 요소에 기반하는 명중 확률처럼)?


A - PW: 아직 밸런스를 맞추고 있지만, 어려울 수록 보상을 주는 것이 기본 방향이다. 따라서 조준을 필요로 하는 무기는 자동 조준이 되는 무기보다 더 큰 피해를 줄 것이다.   

요약하자면 우리는 쏘는 맛이 있도록 슈팅 측면을 다듬으면서도 온전한 RPG 경험을 제공하고 싶다. 


KR: 스마트 건을 사용하려면 여러 명의 적을 동시에 포착하는 타겟팅 시스템 사용 능력을 해금시켜주는 사이버웨어를 통해 총과 연결되어야 한다. 그래야 당신이 방아쇠를 당기면 총알이 적들을 추적한다. 플레이어의 기술은 엄밀히는 스마트 무기에는 전혀 영향을 주지 않는다. 타겟팅 시스템 자체는 안구 개조고, 그것이 추적 능력을 해금시켜주지만, 총알이 얼마나 효율적으로 추적하는지는 플레이어 기술이 아니라 무기에 기반한다.


무기는 아직 개발 중이므로 언제든지 바뀔 수 있지만, 현재로서는 피스톨, 샷건, 라이플이 있고 이것들은 다시 기업제 (corporate) 무기와 길거리제 (street) 무기로 나뉜다. 이런 무기들은 대부분 모듈을 장착해 작동 방식을 바꿀 수 있고, 이 모듈들은 테크 (tech), 스마트 (smart), 파워 (power)로 나뉜다. 따라서 테크 피스톨을 획득하더라도 모듈을 교체하면 파워나 스마트 피스톨이 될 수 있다. 당신이 어떤 모듈을 고르냐에 따라 게임플레이가 바뀔 수 있으며, 모듈에도 희귀도가 있다. 


데모에서는 기업제 스마트 라이플이 나왔다. 이것은 개조가 덜 자유스러운 대신에 대체적으로 더 강력하다. 따라서 플레이스타일마다 맞춤 무기가 있을 것이다.

 

 

 

Q - 공감력 (empathy)와 매력 (attractiveness) 능력치는 삭제된 것 같다. 그것들을 대체할 메커닉이 있는가? 다른 사교 수치와 기술이 있는가? 있다면 어떻게 작용하는가?

 

A - PW: 아직 많은 것이 바뀔 수 있는 상태이기 때문에 어떤 기술들이 삭제되고 유지될 지는 모르겠다. 기술 목록은 확정되지 않았다. 어떤 기술이 도움이 될 것 같으면 그것을 추가할 것이다. 어떤 기술이 삭제되는지, 어떤 것이 완전히 대체되는지 말하기에는 이른 단계다.

 

 

 

Q - 환경에서 사소한 것이든 중요한 것이든 기술 판정이 얼마나 많이 등장하나?

다시 말해 도시에 상호작용 가능한 요소들이 얼마나 많고, 어떤 캐릭터를 만들었느냐가 얼마나 중요한 역할을 하나?


A - KR: 현재로서 퀘스트에는 메인 루트 (critical path)가 있다. 롤플레잉 게임이기 때문에 플레이어가 어떤 기술을 고르고, 현재 기술 등급이 얼마나 되는지 우리는 알 수가 없다. 그래서 퀘스트를 디자인할 때 우리는 메인 루트를 정하는데, 이 루트를 따라갈 때는 우리가 플레이어가 어떤 종류의 기술을 가지고 있는지 알 수 있다. 왜냐면 스토리의 특정시점에 우리는 강제적으로 플레이어들이 리퍼 닥을 방문해 특정 사이버웨어를 획득하도록 만들기 때문이다. 그러고 나서 퀘스트의 부가 컨텐츠와 지름길들을 만드는데, 이것들은 특정 기술을 가지고 있으면 보상을 준다. 퀘스트의 메인 루트를 따라가더라도 마찬가지다. 특정 기술 판정에 의해 제한되지 않는 길을 하나 만들어 놓고 나서 당신의 습득한 기술에 기반해 당신이 이것저것 해보고 문제를 해결할 수 있게 할 것이다.

 

 

 

Q - 더블 점프는 어느 클래스의 것인가?


A - PW: 아마 솔로 (solo. 프리랜서 용병) 클래스가 아닐까 싶다. 튼튼하고 큰 무기를 든 힘 센 솔로를 만들 수도 있고, 공각기동대의 소령 같은 사이버닌자를 만들 수도 있다. 그것을 위한 스킬들도 마련되어 있다.

 

 


Q - 스킬 트리에 대해 더 자세히 설명해줄 수 있나?


A - PW: 스킬 트리는 아직 개발 중이다. 확실한 것은 3가지 방향이 있다는 것이다. 솔로 방향, 넷러너 방향, 테키 (techie. 기술자) 방향이다. 위처와 비교해 기술로 무엇을 할 수 있고, 얼마나 다양해질 수 있는 지에 있어 훨씬 더 자유롭다. 위처 3에서는 모든 기술이 게랄트가 위처로서 할 수 있는 것이어야 했다. 게다가 이런 자유로움 덕분에 퀘스트를 더 다양한 방식으로 해결할 수 있게 됐다.

 

 

 

Q - AI 보행자들과 죽이거나 마주치는 것 이외에 어떤 식으로 상호작용할 수 있나?


A - PW: 위처처럼 그들은 당신과 마주치고, 할 말이 있고, 낮/밤 사이클과 서로 다른 기후에 반응한다. 당신이 도시에서 총을 쏘면 대다수의 평범한 NPC들은 즉시 겁에 질려 달아날 것이다. 반면에 갱 멤버 같은 NPC들은 그런 행동에 조금 다르게 반응할 것이다. 

 

 

 

Q - 플레이어가 모든 NPC를 죽일 수 있나? 아니면 불필요한 모든 NPC들을?


A - PW: 아니다. 우리는 아주 훌륭한 이야기를 들려주고 싶고, 우리의 이야기에서 늘 중심은 캐릭터였다. 일부 NPC들은 우리가 들려주고자 하는 이야기에 필수적이다. 

 

 

 

Q - 대화 선택지가 최대 몇 개나 보이고, 수치와 기술들이 그것에 영향을 주나?


A - PW: 게임은 매우 역동적인 대화 시스템을 가지고 있기 때문에 그때 그때 다르다. 당신이 플레이하는 캐릭터에 따라 다른 대화 선택지가 나올 수도 있다. 예를 들어 내가 당신과 대화 중인데 당신은 카메라를 가지고 있고, 나는 내가 촬영 중이라는 것을 눈치챈다. 그러면 내가 카메라를 봤을 때 다른 대화 선택지가 생겨날 지도 모른다. 내가 "어라, 지금 촬영 중이에요?!"라고 말하면서 대화의 주제가 카메라로 옮겨갈 것이고, 주제가 옮겨가면 다른 대화 선택지가 나타날 수도 있다.


퀘스트, 작가, 그리고 시네마틱 팀은 이런 장면들을 만드는데 매우 공을 들이고 있으며, 우리는 이것들을 최대한 역동적으로 만들기 위해 최선을 다하고 있다. 또 다른 예로 당신이 넷러너 기술들을 많이 습득해서 넷러너 지식을 많이 보유하고 있다면, 새로운 대화 선택지가 나타날 지도 모른다. 하지만 우리는 더 자연스럽게 느껴질 수 있도록 이런 것들을 숨기는 편을 선호한다. 따라서 보통 우리는 그 순간에 선택할 수 없는 선택지들은 보여주지 않을 것이다. 하지만 아직 개발 중이므로 확정된 것은 아니다.    

 

 

 

Q - 비살상 무기가 존재하나?


A - PW: 좋은 질문이다. 알맞은 상황이라면 등장할 수 있을 것이다. 퀘스트 디자이너로서 나는 당신이 살인을 하지 않고 상황을 해결하는 편을 선택한다면, 흥미로운 다른 일들이 벌어지길 바란다. 당신이 놓친 것이 있다고 생각하지 않도록 말이다. 추가 대화 선택지 등으로 이런 종류의 힘을 강화하는 것 따위가 될 것이다.    


하지만 사이버펑크는 잔혹한 세계이므로 싸움을 하지 않기란 불가능하다. 살인을 하지 않고 게임을 끝내지는 못할 것이다. 

 

 

 

Q - 플레이 중에 캐릭터 크리에이터를 사용할 수 있나?


A - PW: 아직 결정되지 않았지만, 게임 세계관을 볼 때 리퍼 닥을 찾아가 그런 비슷한 일을 하는 것이 이상하지는 않을 것 같다.

 

 

 

Q - 인간처럼 보이면서도 업그레이드를 해주는 감쪽같은 사이버웨어가 존재하나?


A - PW: 싸구려 사이버웨어도 있고 사이버펑크 2020의 리얼 스킨 같은 사이버웨어도 있다. 하지만 사이버펑크의 세계에서 신체 개조를 하지 않는 것은 쿨하지 않은 것으로 여겨진다. 사이버웨어는 도구가 아니다. 사이버웨어는 패션이요, 삶의 방식이다. 스마트 폰과 아디다스 신발처럼 말이다.


물론 신체 개조를 하지 않는 사람들도 있다. 예를 들어 트레일러에 등장한 택시 운전사는 시크교도처럼 보이는데, 그들 중에 일부는 신체 개조를 하지 않기도 한다.

 

 

 

Q - 퀘스트가 실패할 수도 있나?


A - PW: 그렇다. 하지만 게임 오버는 없다. 당신이 게임 오버를 당할 때는 당신이 죽을 때 뿐이다. 따라서 퀘스트에 실패하면 이제 그것이 당신 이야기의 일부가 된다. 당신은 후폭풍과 마주해야 한다.

 

 


Q - 연애는 일부 캐릭터들하고만 할 수 있나, 길거리에서 아무나 만나서 연애를 할 수 있나?


A - PW: 연애는 위처 3과 비슷하다. 하룻밤 상대를 제외하면 게임 안의 연애 대상들은 고유한 성격과 이야기를 가지고 있기를 바란다. 

 

 

번역 : 루리웹-7708150507

 

 

 

1. 아파트 여러 개를 가질 수 있다

 

Q. 시연영상에 보니깐 V의 현재 아파트라고 하던데요. 그럼 아파트를 더 사거나 언락할수도 있나요?
A. 맞습니다

 

 

2. 동료 시스템은 없다


(동료인 재키없이 시연영상의 퀘스트를 진행할 수 있을지 논의하는 스레에서)

위쳐처럼, 스토리가 요구한다면 미션 하나를 위해 동료 한두명을 데리고 갈수 있습니다. 하지만 우리는 "동료 시스템"을 도입하고 싶지 않습니다. 
어떤 퀘스트에서는 당신 혼자 해야하고 어떤 퀘스트에서는 재키 같은 동료 한 명이나 집단 전체와 함께 할수도 있습니다. 다른 퀘스트에서는 당신의 선택에 따라 혼자 갈수도, 같이 갈수도 있습니다. 이게 스토리에 정말 어울렸으면 좋겠고 우리가 흥미롭다고 여기는 지점에서 당신은 함께할 누군가가 언제든지 있을 겁니다.

 

Q. 동료가 싫어도 남기고 갈 수 없나요?
A. 말했다시피, 당신 선택에 따를 수도 있습니다. 어떨 때는 동료를 남기고 갈 수 있으며 그들이 남는 것은 스토리상 의미있을 겁니다. 다른 때에는 그들이 따라잡을 겁니다. 상황마다 잘 완성될 것입니다.

 


3. V의 이름 설정은 아직 미정이다

 

Q. V라는 이름은 별명인가요? 만약 그렇다면 이름의 유래에 대해 알 수 있나요? 플레이어는 본명을 설정할 수 있나요?
A. 지금 주인공의 이름은 V입니다만, 그 이름을 바꿀 수 있을지는 내부적으로 논의중입니다

 


4. 나이트시티 외곽 지역으로 나갈 수 있다

 

Q. 나이트시티의 벽이나 경계선에 도달했을 때, 그 너머로 갈 수 있나요?
A. 조금 갈 수 있는..아니 조금은 아니고 몇 가지 방법으로 더 갈 수 있습니다. 물론 특정 지점에서 끝은 존재합니다만 도시만 게임 배경인 것은 아닙니다.

 


5. 차를 훔칠 수는 있지만 훔친 차를 소유할 수는 없다


Q. 게임속 탈 것이 대하여. 아무 차나 운전하거나 훔칠 수 있나요? 아니면 튜닝가능한 특별한 차 하나만 가질 수 있나요?
A. 플레이어는 자기 소유의 차 하나만 가질 수 있으며 다른 사람과 바꿀 수도 있습니다. 덧붙여, 모든 자동차들은 훔칠 수 있고 운전할 수 있습니다. 하지만 그 차가 플레이어 소유의 차가 될 수는 없습니다. 플레이어가 차를 버리면 사라지는 거죠.

 


6. 팩션 시스템은 없다 


Q. 갱들의 역할은 무엇인가요? 단지 적인가요 아니면 각자의 입장을 가지고 독특한 퀘스트를 가진, 가입 가능한 팩션인가요?
A. 모든 것이 아직 개발중이긴 하지만, 팩션 시스템은 기대하지 마십시오. 우리는 시스템이 아닌 스토리에 기반한 관계를 선호합니다.

 

 

출처

 

https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/calling-for-your-questions-gamescom-2018-edition.10979804/page-2#post-11096951

 

1번,2번
https://wccftech.com/cyberpunk-2077-no-companion-system/

3번
https://www.vgr.com/cd-projekt-red-cyberpunk-2077-name/

4번
https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-24-the-big-cyberpunk-2077-interview

5,6번
http://www.nightcitylife.de/index.php/interviews-artikel/99-gc-our-interview-with-quest-designer-patrick-mills

 

 

번역 : 조니캐쉬

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  • profile
    Raingray 2018.09.05 00:06
    감사합니다~ ^^)b
  • profile
    대통 2018.09.05 10:45
    Q - 연애는 일부 캐릭터들하고만 할 수 있나, 길거리에서 아무나 만나서 연애를 할 수 있나?
    A - PW: 연애는 위처 3과 비슷하다. 하룻밤 상대를 제외하면 게임 안의 연애 대상들은 고유한 성격과 이야기를 가지고 있기를 바란다.
    하악 ㅋ 기대되네요

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