소식
2016.11.22 22:03
디스아너드 최적화 패치 1.2 추가 공개 및 벤치마크
조회 수 1400 추천 수 7 댓글 2
출처 | http://steamcommunity.com/games/403640/a...8913276060 |
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최적화 관련 주요 사항
- 스터터링 개선
- FPS 리미터 추가 (물리엔진 버그 방지)
- 텍스쳐 디테일 조정
실제 게임 그래픽 옵션 중 VSYNC, 프레임 제한, 동적 해상도 관련 옵션이 업데이트 되었습니다.
이번에도 직접 벤치마크를 돌려 보았습니다.
사양 : i7-6700K @ 4.6GHz, GTX 1070 @2.1GHz, DDR4 32GB
옵션 : FHD, 울트라 프리셋, 동적 해상도, 수직 동기화 OFF
방식 : 프랩스 30초, "챕터 2 : Edge of The World" 세이브
FPS | V 1.0 | V 1.1(beta) | V 1.2(beta) |
최소 1% | 44.84 | 50.76 | 54.64 |
평균 | 75.19 | 80.00 | 82.64 |
정식 발매 시점에 비하면 이번 패치까지 평균 10% 정도 성능 향상이 있었습니다. 그래프에서도 어느정도 상향점을 볼 수 있습니다. 또한 엔진 자체에 120FPS 프레임 제한이 걸려 있는 것도 확인할 수 있습니다.
최소 1% 프레임은 20% 정도 상향되었으며 프레임의 균일도도 상승해 전반적인 스터터링 개선이 이루어졌음을 확인할 수 있었습니다.
지금까지 결과로 놓고 보면 요구 사양을 낮출 정도의 최적화는 아니지만, 그래도 지적한 부분에 대해 개선이 어느정도 되었습니다. 발매시 이런 부분에 대해 개선할 수 있었음에도 미리 대응을 안/못 한건 역시나 발매 시기를 맞추기 위해서였으리라 봅니다.
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그나마 패치가 계속 나와서 다행이긴 하네요;;
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그래도 점점 나아지고 있군요