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출처 https://steamcommunity.com/games/579180/...0478104302

(구글 번역)

 

9 월 12 일 첫 번째 발표 이후로 얼마간의 시간이 지났으며, 의사 소통 지연에 대해 사과 드리며 Ys VIII : PC에서 DANA의 Lacrimosa에 대한 진행 상황에 대한 업데이트를 보내고 싶습니다. 우리는 우리가 당신에게 가장 정확하고 최신의 정보를 제공하고 있음을 확실히 확신하기 위해 시간을 할애하고있었습니다.

 

우리가 마지막으로 발표 한 이래, 우리는 끊임없이 개선과 버그 수정 작업을 해왔습니다. 우리는 전반적인 문제, 디버깅 중 발생하는 장애물 및 우리가 해결해야 할 최대 리소스를 고려하여 Steam이 우리가 기대하는 바를 충족시키기 위해 또 다른 2 개월이 걸릴 것이라고 결론을 내렸고 모든 Y 팬 기대하기 시작했다. 또한이 시간에 업데이트 된 현지화를 게임에 적용 해 보겠습니다.

 

즉, 12 월 중순 경에 PC 버전을 출시 할 계획입니다. 우리는 유감스럽게도 Steam 및 콘솔 버전과 함께 동시 출시를 제공 할 수 없었으며 지연된 연기 발표를 사과합니다. 우리는 원래의 스팀 출시에 대한 약속을 지키지 않고 지연에 대해 커뮤니티에 더 일찍 알리지 않기 때문에 깊이 진지하게 사과합니다.

 

우리의 실수에도 불구하고 최상의 품질을 제공하기 위해 최선을 다합니다. 이를 염두에두고, 우리가 정확히 무엇을 작업했는지에 대한 몇 가지 세부 사항이 있습니다.

 

Steam에서 Ys VIII의 출시를 연기 한 후에 Peter는 "Durante"Thoman에게 전문 지식을 전했으며, 지난 몇 주 동안 개발자와 시간을 공유 할 수 있다는 것을 기쁜 마음으로 알려드립니다. 우리는 Durante에게 GPU 성능 개선, CPU 성능 향상 및 프레임 속도 향상 및 규제 시스템 개발과 관련하여 다음과 같은 도움을 요청했습니다. Durante는 우리가 조사하고있는 그림자 렌더링 문제에 대한 피드백을 받았습니다.

 

위의 작업으로 인해 성능이 크게 향상되었습니다. 그러나 내부 QA 팀과 베타 테스터로부터 엄청난 수의 시스템 문제가 접수되어 있기 때문에 이러한 문제는 수리하는 데 상당한 시간이 걸릴 것입니다. 이전 발표에서 언급했듯이 한 영역의 수정은 다른 영역의 수정으로 이어질 수 있으므로 수정 및 개선을 체계적으로 적용해야합니다. 게임 시스템의 개선 외에도 일본어, 영어 및 프랑스어 버전에서 게임 텍스트를 업데이트, 수정 및 개선하고 있습니다. 또한 게임의 크기와 텍스트를 영어와 프랑스어로 현지화하려는 Google의 노력으로 인해 상당한 시간이 필요합니다.

 

이 모든 요소를 평가 한 결과 우리는 팬과 팬이 원하는 수준의 품질을 달성하려면 약 2 개월의 개발 시간이 필요하다는 결론을 내 렸습니다. 의견을 보내 주셔서 감사 드리며 불일치 한 의사 소통에 대해 다시 사과드립니다. Steam에서 사전 구매를 한 경우 환불을 받으려면 Steam에서 제품을 환불하는 방법에 대한 정보를 보려면이 링크를 사용하십시오. Steam 플랫폼 외부에서 이루어진 구매 또는 선주문의 경우 해당 플랫폼에 대한 해당 환불 지원에 문의하십시오.

 

이러한 지연에 대해 진심으로 사과 드리며 양해 해 주시기 바랍니다.

 

NISA Team

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    코코넛먹자 2017.10.11 22:01
    한글화해주면 용서해주겠느니라
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    2017.10.12 11:47
    이스 시리즈도 언젠가는 꼭 해보고 싶은 게임 입니다.ㅜ.ㅜ

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