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IMG_1769.PNG

 

IMG_1770.PNG

 

항상 노가다만 시키고 자동사냥에 컨텐츠는 비루한 양산형 모바일게임에 지쳐있었습니다

 

그런데 추억의 조조전으로 모더들을 채용해서 모바일로 내놓았더라구요

 

뭐 돈슨인지라 현질필수는 예상했지만 의외로 무료로 퍼주는 아이템도 많고 무과금도 아주 할만합니다

 

위의 두 사진은 2주동안 정신없이 달린 결과물입니다 ^^;

 

물론 돈을 안넣으면 대신 시간을 넣어서 사건들을 총위임 (AI가 자동으로 하는것) 해야하는건 마찬가지지만요 ㅋㅋㅋ

 

그래도 이젠 찾아볼수 없는 모드를 모바일에서나마 즐길수 있어서 만족스럽습니다

 

간만에 잘 됐으면 좋겠다고 바란 게임이네요 퍼주는것도 더 좀 퍼주고 ㅎㅎ

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TAG •
  • profile
    볼로냐 2017.01.21 13:22

    유져들으 심신을 안정시켜놓고 기습적으로 캐쉬공격할 돈슨임미다

  • profile
    QR Code 2017.01.21 13:49
    헉.. 너무 빨리 방심했나요?
  • profile
    결의 2017.01.21 13:31

    조조전 모드들 찾으시면 네이버카페 가시면 아직 많이 있습니다.

     

    구버전모드들은 윈도우7이상의 OS환경에서 구동시 튕김이 잦다는 문제가 있지만

     

    신버전모드들을 이용하거나 가상머신을 통해 구동시켜서 즐기는 분들이 아직 꽤 계시더라구요

  • profile
    QR Code 2017.01.21 13:49
    패왕전, 패왕전기 유성, 궁요희전기 등 즐겼었는데 배속없는 모드를 못건드리겠더라구요 이젠

    그리고 옛날에 사라진 모드인 강유전이 여기서 즐길수 있어서 그런점들이 좋은거 같아요
  • profile
    술라 2017.01.21 13:43

    돈슨은 그래도 영 ㅎㅎ

  • profile
    QR Code 2017.01.21 13:50
    좀 그런가요 ㅎㅎ
  • profile
    Mire 2017.01.21 14:12

    모바일게임은 하는게 아니라고 배웠습니다..는 넝담이고 이전에도 해본적이 몇번있는데 시간을 너무 투자해야해서 접었던 기억이 ... 그시간에 RPG게임 엔딩 10개는 봤을거 같네요.

  • profile
    QR Code 2017.01.21 14:23
    시간이 많이 들어가긴 하죠 ㅋㅋㅋ 그래서 AI 시스템이 있는거같아요
  • profile
    개츠비 2017.01.21 14:37
    모바일 게임회사에서 프로젝트 매니저로 근무 했었는데, 참 답이 없습니다.
  • profile
    QR Code 2017.01.21 15:34
    근본적인 문제점이 뭔가요? 결국 위에서 바라는 단기간내에 최대한 빠른 시간내에 일정한 수익을 얻고 치고빠지기 같은건가요?
  • profile
    개츠비 2017.01.21 16:15

    전체 게임시장 대해서 말씀 드리면 너무 길어질꺼 같고요 모바일 게임시장에 대해서만 말씀드리자면

    단기간내에 최대한 수익성을 보장 받으려는것은 아니에요. 어떠한 게임사들이든지 간에 자신의 I.P를 장기간에 걸쳐서 만들려고 하니깐요. 근본적인 문제는 모바일 게임은 데모 버전이라는 것이 거의 존재하지 않아요. 피씨 게임 처럼 몇 시간 공짜로 플레이 할 수 있게한 후 ' 마음에 들면 구매해! ' 이럴 수가 없습니다.

    또한 부분유료 비즈니스 모델이 전세계적으로 잘 먹혀요. 게임에 관심 많으신 분들이 잇셈에 많이 계셔서 아시는 분들이 많겠지만, 모바일 게임 평균적으로 100명중 3%가 돈을 쓰고 그 중 핵심과금러 0.1 %의 인구가 그 게임 전체매출의 50%를 넘게 발생 시킵니다. 이는 기본적으로 우리나라든 유럽,북미든 비슷한 현상입니다.

    하루에 게임이 몇십개, 몇백개씩 올라오는데 유료게임에 대해서 정보도 얻을 수 있는 길은 별로 없고 홍보도 잘 안되는 상황입니다. 또한 대부분 게임들이 무료인 상황에서 유료게임이 설자리는 더더욱 없습니다. 그래서 100% 무료 게임을 출시할 경우에는 유저숫자가 정말 압도적으로 많아서 팝업 광고로 수익성을 보장을 하던가 해야되는데 그러면 또 재밌는 현상이 일어나요. 게임내에 이루어지는 광고들의 경우 일반 잡화, 의류 광고 같은건 별로 없고 대부분이 타게임 광고입니다. 즉 100% 무료로 할 시 광고로 수익성을 보장 받아야 되는데 타게임 광고를 함으로서 유저들을 빼앗기게 되는 케이스가 생기게 되는겁니다. 

     

    게임내 광고 같은 경우는, 보통 광고 한번 볼시에 제가 알기로는 몇 십원, 몇 백원 정도 밖에 광고매체체에게 안돌아가는 걸로 알고 있습니다. 그래서 보통 이런 비즈니스 모델을 채택하는 게임사들의 경우 퍼즐 게임류 수십개, 수백개 찍어내서 매출을 겨우 겨우 유지하는 걸로 알고 있습니다. 즉, 넥슨이나 넷마블이 이런식으로 비즈니스를 할 경우에는 브랜드 이미지에 타격을 줄 수 밖에 없는거에요. 

     

    그래서 부분유료 게임이 불가피한 현상입니다. 콘솔 게임 처럼 1년에 100개 가량 나오는게 아니니깐요. 그렇다면 유저들을 어떻게 끌어 모으느냐?

    바로 마케팅을 통해서인데, 게임업계 평균단가로 무과금유저, 과금유저든지간에 한명 데려오는데 약 3~5천원 정도 소요 됩니다. 많게는 1만원 정도까지 들어가고요. 그렇다면 다운로드순위, 인기 순위에 노출 시키기 위해서는 하루에 몇 만명씩 데려 와야되는데 마케팅 비용을 충당 하기 위해서는 이 게임에 대해서 아무것도 모르는 유저들한데 '일단 돈 주고 유료결제해봐! 재미는 내가 보장할게' 라는 어필이 전혀 먹힐 수가 없는거죠. 다른 무료게임을 설치해서 해버리면 그만이니깐요. 그리고 모바일 게임 유저들은 플레이타임도 짧고 그 게임을 오래 동안 안합니다. 새로 유입된 유저들이 1~2주일 동안 잔존할 확률이 10%도 안되요. 한마디로 그 게임 유저이용자수를 유지하기 위해서 계~~~~속 유저들을 하루에 수천만원 써가면서 계속 쏟아 부어줘야되요.


    저는 모바일 게임 시장 보다는 우리 나라 콘솔시장이랑 패키지 게임 시장이 이렇게 된게 제일 안타깝습니다...ㅠ

  • profile
    QR Code 2017.01.21 16:52
    장문의 좋은 댓글 감사합니다. 우리나라 콘솔시장과 패키지 게임시장은.. 정말 죽은 정도더라구요
  • profile
    2017.01.21 15:27
    오오 잇셈에서 조온 하시는 분을 만나다니ㅋㅋ

    스팀에 현탐 오고 저도 옛 추억이 생각나서 조온 시작한지 3달 되었네요.

    넥슨의 다른 게임과는 다르게 현질 유도도 거의 없고 퍼주기 운영이라서 좀 이상하기도 합니다만ㅋㅋ

    아무튼 저도 옛 추억에 잠겨 잼나게 하고 있습니다.

    한창 천하통일 노리면서 땅따먹기 할때가 제일 재밌죠!!ㅋㅋ

    지금 저기서 신평 키워서 같이 공성전 보내세요. 포차라서 한번에 여러명 타격 가능하고 물리필중 달아주면 미스도 아예 사라집니다.
  • profile
    QR Code 2017.01.21 15:34
    공성전은 진짜 포차 미만잡인거 같습니다 내성에 중포차로 도배된 곳 만나면 진짜.. 걍 10분 기다리게 되더라구요

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