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서울 다녀 왔습니다~ ^^

감기 걸려왔어요~ 모두 감기 조심하세요~ ^^)/

 

1196661956_preview_Cities_Skylines_Basic_Tool_Kit.png

첨으로 창작마당 모음집 만들어봤어요~ (링크) New Link

 

 

시티즈 스카이라인(이하 시스카)

유튜브 밥로스님들 감상용 모드 설명서 #1

 

 용량 제한으로 어쩔 수 없이 시작하시는 분들용으로 작성할 수 없지 말입니다.가 될 것 같아요. (앗, 벌써 한 줄이… ^^;)

 

 상당히 압축할 거라서 맵, 맵 스타일, 구역 테마, 에셋, 건물, RICO, Plop, … 등등은 전혀 다루지 않고, 오직 툴로 쓰이는 대표 모드들만을 다룰 예정입니다. (에셋은 아래 유튜버들 영상에서 보시고 이름을 외우시거나 비슷한 것을 찾아서 넣으시면 됩니다요~ 아... 무책임한... ^^;)

 

 하위 모드들은 2017년 10월 20일 DLC 그린 시티 패치인 1.9.0-f5 패치 이후에 어느 정도 테스트된 모드들 위주로 엄선해 보았습니다. 일부 지금과 앞으로 사용되지 않지만, 유튜브에서 보이는 중요한 모드들이 들어간 경우도 있습니다.

 

 글이 길어서 이미지가 적네요. 이해와 전달이 잘 될런지... ㅠ.ㅜ

 

목차

  • 프롤로그 - 시스카의 밥 로스들
  • 챕터 #1. 병공통 과제
  • 챕터 #2. 도로를 만들자! 모드~
  • 챕터 #3. 거리와 마을을 만들자! 모드~
  • 챕터 #4. 그리고, 이후는~ 여러분의 몫!
  • 에필로그 - 아, 그 이름. 엘비스!

 


프롤로그 - 시스카의 밥 로스들

 

 유튜버 시스카 밥 로스 아저씨들 소개: Keralis(시즌 3 진행중)FluxtranceStrictoasterImperialJediYutthoAtysInfrastructuristcreativeDEXSkibitthtwo dollars twentyimperaturWr Télévision, ... 등등

(하나같이, 하라는 게임은 안하시고... 예술을 하시는 분들... ^^; 현재는 Infrastructurist분이 뜨고 계시지만 제가 처음 심시티 2013으로 알게된 분은 Yuttho님.) 가끔 코맨트가 있는 영상을 보다가 보면, 참 쉽죠? 하던 밥 로스씨가 생각나기도 합니다. ㅠ.ㅜ

 

아래는 예제 동영상

이런 동영상을 볼때 모드를 기본적으로 알고 보시면... 이젠 이분들이 쓰시는 에셋들만 찾아 보시면 됩니다. 그래서 모드만을 정리, 작성해야 할 필요를 느꼈습니다. ^^

 


챕터 #1: 병공통 과제

 

[필수] 81 Tiles (Fixed for 1.2+) - 맵 타일을 오픈합니다.

 게임이 제공하는 건 9개의 타일인데, 게임이 허용하는 건 25개의 타일이고, 시스템이 허용하는 크기는 81개의 타일입니다. 이 모드는 이 81개를 모두 언락시켜줍니다. 하지만 여러가지 이유로 25개 정도만 언락하시는 분들도 아직 많습니다.

[선택] All 25 Areas purchasable - 25개 타일만 언락합니다. 상위 81타일이 더 안정적이라고 합니다. 2015년 이후로 더 이상의 업데이트가 없습니다.

 

[선택] Advanced Toolbar - 기본 바 크기를 늘려줍니다.
 기본 툴바외에도 추가 모드의 바 크기도 늘려줍니다. 더 많은 아이템들을 볼 수 있습니다. 힌트인 ? 아이콘 옆의 +/- 아이콘으로 조절 가능합니다.

 

[필수] Extra Landscaping Tools - 기본 브러시 & 지형 편집툴

 일단 메인 화면에서는 재정 아이콘 옆의 Ploppable RICO 옆에 자원 아이콘과 물 아이콘이 있고, 기본 조경 아이콘에서 지형 편집 탭과 나무 탭과 Find It!계열의 Plop을 쓸 수 있는 모드에서 나옵니다.
지형 편집에서는 지형의 높이와 지형 편집 되돌리기 창이 추가적으로 있고 나머지는 브러시 옵션 창이 있습니다. 브러시 사이즈 조절이 있는데 지형에서 만일 싱글이면 롤러코스터 타이쿤 스타일의 옛스런 각진 지형 편집도 가능합니다. 보통은 광범위하게 나무(예외적으로 Plop도 가끔 사용) 심을 때나 아래 Surface Painter로 지형 표면 바꿀때 많이 씁니다. 게임 내에서 자원을 원하는 곳에 늘리거나, 수원을 재배치하여 호수, 계곡 시냇물, 폭포 등을 만들때도 사용합니다. 브러시 강도는 0~1까지의 숫자로 해당 블러시내에 배치될 나무/Plop의 밀집도를 말하는듯 합니다.
 예) Pond & River Terraforming, How to Terraform!

[선택] Surface Painter - 지형 표면 변경
 혼자서는 못 쓰고, Extra Landscaping Tools이 있어야 합니다. 개발자 얘기로는 나중에 Extra Landscaping Tools에 합쳐질 거 같기도 합니다. 지형 표면을 바꿔줍니다. 포장, 자갈, 들판, 황야, 원래대로?(pavement, gravel, field, ruining, ??) 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 페인트하고 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 지울 수 있습니다. 이 모드는 또한 '무시' 모드를 제공합니다 (그림을 그리는 동안 Shift 키를 누릅니다). 이 모드 표면 도구는 건물, 나무 및 도로 아래의 표면을 인식하고 그러한 장소에서 표면을 덮지 않습니다. 보통은 평야에 길을 둘러서 밭이나 논처럼 보이게 할때 많이 씁니다.
 예) Surface Painter und Prop Line Tool

 

[필수] Find It! - 에셋의 모든 것. 여기서 추가된 에셋을 찾자!
 키워드 검색과 카테고리 검색으로 기존 에셋과 유저 추가 에셋을 찾을 수 있습니다. Ploppable 또는  Growable한 건물들과 도로 혹은 건물, 부지 등에 추가 되는 다양한 건설/건축 소품(Plop, 데칼/지시선/표시/간판/차량/에어컨/컨테이너/…)들이 있습니다.

 

[선택] More Beautification - 기본 조경 탭에서 Find It!과 비슷한 역활을 하는 모드.
 아직 Find It!과 같이 쓰는 사람도 많습니다.(더 보기 쉽다기 보다 익숙해서?) 하지만, Find It!의 출현과 성장으로 사장될 가능성이 높아 보입니다. 현재 2017년 8월에서 업데이트가 정체되었습니다.


[선택] Ploppable RICO [UPDATED] - RICO 건물 에셋 전문 서치 박스
 More Beautification과 마찬가지로 Find It!때문에 사장될 것 같지만, 자체적으로 건물의 정보 속성을 변경할 수 있는 기능이 있어서 아직 좀 더 지켜봐야할 것 같습니다.

 

[필수] Move It!: 에셋을 찾았으면 배치하고 조작해야지~ㅇ (에셋 관리 툴)

  • -- 아이콘
    • Follow Terrain: 지형 따라가기, 꺼지면, 오브젝트들이 지면과 상관없이 현재와 같은 높이(해수면 기준)로 이동됩니다. (도로, 건물같은 것만 영향을 받습니다. 나무, Plop은 상관없습니다.)
    • Toggle Snapping: 스냅 전환 (이건 뭔지 잘 모르겠습니다.)
    • Single Selection: 하나 선택하기
    • Marquee Selection: 옵션으로 범위 선택 (밑에서 옵션 설명)
      • -- Marquee Option
        Buildings: 건물
        Props: 소품/부품
        Decals: 텍스처/마킹
        Trees: 나무
        Nodes: 도로의 축
        Segments: 뭔지 모르겠습니다.(도로 관련 같음)
    • Copy: 선택된 것 복사하여 붙여넣기
    • bulldozer: 선택된 것 지우기. 현재, Undo가 불가합니다.
  • -- 단축키
    • 토글 툴: M
    • 이동: 방향키 (Up, Down, Left, Right)
    • 올리기/내리기(다리/건물에 한정됨): PageUp, PageDown
    • 회전(시계방향/반시계방향): Ctrl + Right/Left 방향키
    • Undo: Ctrl + Z (현재 삭제한 것은 복구 안됨)
    • Redo: Ctrl + Y
    • Copy: Ctrl + C

 하나 복사 후 붙여넣기보다 어느 일정 범위에서 원하는 것들만을 왕창 복사해서 반복 붙여넣는 것이 더 많이 쓰여요. 고가 도로 기둥 만들기등에 많이 쓰이더군요. 또한 도로 만든 후 노드를 선택해서 높이거나 낮추거나 노드를 이동시키는 등의 기능은 정말이지... 멋지다는걸 곧 느끼실 거에요. 지면에 상관없이 평평한 고가도로의 꿈이 이루어집니다. 특히 범위 지정 후 나무 삭제는 멋집니다. 또한 마구 배치한 Prop들 삭제도 Move It!을 뛰어넘는 것이 없어 보여요. 도로 건설과 도시 꾸미기 전반에 사용되는 것이 바로 이 Move It!이라고 보시면 되겠습니다. 
 단지, 이번 Green City 패치(1.9.0 f5)로 Prop의 높이 조정 모드 사용이 불가능하게 되어서 건물에 네온 싸인이나 간판을 붙이거나 옥상을 꾸미거나 Prop들을 쌓아올린다거나 하는 것이 현재 불가능한 것으로 보입니다. 도로와 건물은 올리고 내리는 것이 여전히 가능합니다.
 예) Move It Mod TutorialMOVE IT MOD! TutorialMove it! | Snapping feature - Curves, straight roads and grids

 

[선택] Move It! Extra Filters - 부가적 추가 필터

 꼭 안해도 될 것 같기도 합니다.
 예) Move It ! Extra Filters Showcase

 

 

[필수] Prop & Tree Anarchy: 에셋 조작은 게임 룰에 어긋난다, 해당 시스템을 해킹하여 락을 풀자!
-- 단축키: Shift + P
상위 Move It!을 사용하기 위해서는 바로 이 Prop & Tree Anarchy가 필수적으로 필요합니다. 전반적인 큰 그림(큰 도로, 철도 설정) 이후에 세부적으로 조정하실 때는 거의 항상 On하고 계신다고 보시면 됩니다.

[선택] Prop Precision
 이 모드를 사용하면 소품을 훨씬 정확하게 배치 할 수 있습니다. 그냥 까시면 됩니다. 패시브 모드.

[필수] Prop Line Tool [PLT] (vAlpha): 일일이 하나 하나씩 배치하고 조작하기는 힘들어~~ 라인과 서클 형태 정도는 지원해 줘야지~ㅇ (예: 펜스, 가로수/가로등, 교량 기둥, ...)

 -- 자세한 건 페이지를 읽어야 합니다. 옵션이 다양합니다.

More Beautification이 필요합니다.

하지만, 간단하게 직선, 곡선, 써클(원), 펜스 모드가 가능합니다. 나무나 화단, 펜스, 울타리, 기둥, 데칼, … 등을 반복해서 직선이나 곡선, 원 형태로 꾸밀때 사용합니다. 의외로 간단하게 사용 가능합니다.

More Beautification, Find It!, 기본 조경 > 나무 탭 등에서 나무나 Prop 등을 선택해서 클릭 후 드래그 하시면 됩니다.
 예) Prop Line Tool - Demo VideoProp Line Tool - October 2017 Update

 

 


챕터 #2: 도로를 만들자! 모드~

 

[필수] Fine Road Tool: 시스카 도로 관리의 시작이자 끝!
아래 Fine Road Anarchy와 한몸이라고 생각하시면 됩니다. 같이 사용합니다.

-- 사용법

Elevation Step:  3m (PgUp/PgDn시 간격, 여기서는 3m씩 올라가거나 내려갑니다. 최소 1m로 세팅가능합니다.)
Modes:

  1. 일반: 시스카 기본 도로 짓는 것과 같습니다.
  2. 땅+도로: 어디에 짓든 땅과 함께 합니다. 물 위에서도 지상 15미터일지라도 도로 밑에 땅이 생깁니다. 유튜브에 간척 사업시 이 모드를 사용하는 영상도 찾아보면 있습니다.
  3. 현수교없는 고가 도로: 지면과 어느 정도 높이가 있어야 합니다.
  4. 현수교 다리: 지면과 어느 정도 높이가 있어야 합니다.
  5. 터널/지하도 모드를 생성합니다. 아래 직선 체크와 함께 쓰면 꽤 멋진 터널 입구를 만들 수 있습니다.

Straight Slope(체크박스): 다리 만들때 쓰면 밑의 지형과 상관없이 무조건 직선의 쭉 뻗은 다리를 만들 수 있습니다. 계곡과 계곡을 잇는 다리등에서 쓰면 꽤 멋집니다.

 

-- 아래 버튼 네개(아나키 관련, 사실 이 버튼들이 Fine Road Anarchy입니다.)

 

[필수] Fine Road Anarchy: 도로 조작을 막은 것은 이유가 있다. 게임 룰에 어긋나기 때문이다. 해당 시스템을 해킹하여 락을 풀자.
 Fine Road Tool이라고 보시면 됩니다. (Fine Road Anarchy와 한 세트입니다. 시스카에서 제공하지 않는 기능들과 허용하지 않는 기능들을 사용합니다.)

-- 사용법

  1. Anarchy: 이걸 켜고 지으면, 기존의 모든 불가능한 중첩을 가능하게 합니다. 또한 짧은 거리의 연결도 가능합니다.
  2. Bending: 이걸 끄고 지으면 도로와 도로 연결시 자동으로 일부 곡선을 그리던 것을 없애서 어떤 경우라도 직선과 직선의 연결이 가능해 집니다.
  3. Snapping: 아마도 끄고 지으면, 도로끼리 매우 초근접으로 가까이 붙어서 건설될 수 있다는 것 같습니다.
  4. Collision: 이걸 끄고 지으면, 건물이나 오브젝트도 통과하고, 고가도로 밑을 통과하는 도로에 있는 RCI 건물들도 계속 유지된다는 것 같습니다. (상위 동영상 보시면 고가 철로가 빌딩을 통과하는 거 있죠? 그거 같음)

여기 그림(1~3)을 보시면 더 이해가 되실 것 같습니다.

 

* 간단하게 다리 건설의 예를 동영상으로 알아봅시다. (상위 동영상, 초반에 아치형 다리.)

 

[선택] Precision Engineering: 매스 트랜짓 패치의 도로 가이드로 좋아졌다고는 하지만, 우린 아직도 부족하다. 더 정밀하고 많은 정보가 필요합니다.

  • 각도, 거리(칸/m) 측정(도로, 레일, 파이프, 전선)
  • Ctrl 키를 누르면 5도 단위로 각도를 조절할 수 있습니다.
  • SHIFT를 길게 누르면 추가 정보가 표시됩니다. (지면을 기준으로 배치하는 도로의 높이 표시, 시작점과 끝점의 높이 차이, m단위의 정보 표시)
  • ALT를 누르면 격자/가이드라인을 맞춰집니다.
  • 이런 다양한 장점 때문에 업데이트가 끝난지 오래되고, 매스 트랜짓 DLC 일반 패치로 도로 가이드라인이 편하긴 하지만 그래도 아직까지 활용되고 있는 모드입니다.

 

[필수] Traffic Manager: President Edition: 사용 설명서에 논문 분량이 필요하기에, 여기서는 단순하게 차선 관리만 다루고, 매뉴얼 링크를 걸겠습니다.
 매스 트랜짓으로 많은 부분이 흡수되었다지만, 그럼에도 아직 활용할 것이 무궁무궁하지만, 여기서는 직각이 아닌 교차 차선에서 항상 좌회전과 우회전이 동시에 되는 차선을 좌회전, 혹은 우회전으로만 몰거나, 차선 화살표 변경(보통은 차선 노드 직접 연결을 통해서 합니다만…)이나 교차로 설정, U턴 설정, 차량 제한, 도로 표지판 등을 이용해 대충 도로를 기본적으로 더 꾸밀 수 있습니다.
* 한글 가이드 1.8 (1.9 버전은 아직입니다.) - http://lshstzone.com/20

 

[참조] Ploppable Asphalt: 도로 아스팔트의 기본적인 데칼입니다.
 아직도 여전히 인기있는 데칼같습니다. 보통은 도로 기본 텍스처를 지우고 유저 데칼과 텍스처를 입힐 때 지우는 용도로 사용하는듯 합니다.(아닐수도...) 참조인 이유는 필수도 선택도 아닌 취향인 것 같아서... (다른 분은 필수라고 합니다만...)

 

[보류] Network Extensions 2: 다양한 도로 스킨과 텍스처, 그리고 3D 렌더링된 터널로 1인칭 모드에서 터널이 제대로 보입니다. 하지만, 약간의 오류가 있는 것 같습니다. 당분간은 더 지켜봐야할 것 같습니다. 터널도 아직 보이지 않는다고 합니다.

 

[고전] NoPillars ( v1.1+ compatible ): 다리/기둥 없는 고가 도로를 만들 수 있습니다.
 2016년 1월에서 업데이트가 멈춰졌습니다. 아직도 사용의 편의를 위해서 사용되고 있는 것 같습니다만, 점차 Move It!과 Prop Line Tool [PLT] (vAlpha), Fine Road Tool의 활용으로 앞으로는 사용되지 않을 것 같습니다.

 

[고전] Network Skins (Mass Transit compatible): 가로수, 가로등, 교각 기둥, 도로 텍스처 등을 선택할 수 있습니다. 2017년 5월에서 업데이트가 멈췄습니다. 아직 교각 기둥이나, 가로등 선택의 편의 때문에 사용되고 있는 것 같습니다만, 점차 사용되지 않을 것 같습니다.

 

[보류] Sharp Junction Angles: Fine Road Anarachy 모드를 설치해도 도로 간격이 좁은 경우 설치가 안되는 경우가 있는데 이런 경우에 이 모드를 쓰면 거의 해결된다.고 했지만, 이제 1.9.0 패치로 작동이 안 되는 것 같습니다. 타 모드간의 오류일 수도 있습니다.

 

*** 추가적으로 도로 꾸미는 법
 Fine Road Tool과 Precision Engineering을 이용해 도로의 큰 그림을 그린 후 Move It!을 통해 재배치 하고, Prop & Tree Anarchy을 ON 시킨 후 Find It!을 통해 Prop들을 찾아서 Move It!과 Prop Line Tool [PLT] (vAlpha)을 통해 도로를 다양하게 꾸미게 됩니다.

 

 


챕터 #3: 거리와 마을을 만들자! 모드~

 

*** 추가적으로 거리와 마을, 부지 꾸미는 법

 도로를 꾸미는 것과 마찬가지입니다.  단지, 건물에 관하여서는 2가지 더 체크할 것이 있죠.
Find It!이나 Ploppable RICO [UPDATED] 등에서 건물을 찾아 도로에 배치할때
Ploppable(고정식)과 Growable(변동식, 발전식) 건물이 있는데
Ploppable(고정식)은 그냥 설치하면 되지만,
Growable(변동식, 발전식) 건물은 해당 존(저/고밀도 주거 지역 등)을 그린 후 배치하여야 합니다.
 그 후 Prop & Tree Anarchy을 ON 시킨 후 Find It!을 통해 Prop들을 찾아서 Move It!과 Prop Line Tool [PLT] (vAlpha)을 통해 건물의 주차장드의 빈 공간이나 공터 등에 다양하게 꾸밉니다.
 그린 시티 패치 이후에는 Prop의 높이를 조절할 수 없으므로 네온 싸인, 간판 등은 설치가 불가능 하고, Prop들을 층층이 쌓는 것이 불가능해 보입니다.
 하지만, Growable 건물은 복잡하고 어려우므로 되도록 Ploppable 건물만을 사용하시기 바랍니다. Growable 건물은 차라리 Building Themes (Green Cities) 모드와 디스트릭트 스타일(District Style)로 검색해서 콘텐츠 관리자 > 스타일에서 선택하여 사용하는 것이 나을 것 같아 보입니다.

 

* 극대화된 Plop의 활용법. (상위 동영상. 이번 패치로 이렇게 Plop위에 Plop을 쌓는 것이 안됩니다. 차위에 차 - 중후반 영상, 초반은 간단한 모드 설명과 이 분이 쓰시던 모드 리스트를 볼 수 있습니다.) 

 

[선택] Ploppable RICO [UPDATED]: RICO 건물에 특화된 검색 박스!
 검색한 후 Add Local 하신 후 사용하시면 됩니다. 만일 속성을 변화하셨으면, Save 하시면 되시고, Local 리스트에서 지우시려면, Remove Local 하시면 됩니다.
스팀 창작마당에서 구독하신 것도 여기서 검색 가능하지만, 리스트가 너무 길어서 검색하기 어려우므로 Name 을 외워 검색하시는 것이 좋습니다.
하지만, 속성을 변화시키지 않고 사용하실 거면 Find It!을 쓰실 경우가 더 많아져서 좀 더 지켜봐야할 것 같습니다.

 

[선택] Building Themes (Green Cities): 지구(District)별로 스타일/테마(빌딩)을 다르게 할 수 있습니다. 법규 탭에 있습니다.  기본적으로 유럽풍과 인터내셔널(일반)이 있습니다. 스팀 창작마당에서 District Style 카테고리/태그입니다.

 

 


챕터 #4: 그리고, 이후는~ 여러분의 몫!

 

[선택] Loading Screen Mod - 에셋 레포트
 최적화 모드가 아니었습니다. 어떤 이유로든 호환 안되거나 깨지거나 오류가 난 에셋과 모드를 골라내 줍니다. 로딩 화면에서 외우시거나 스샷 저장하시거나 옵션에서 파일로 저장하시거나 하시면 됩니다. 깨진 에셋은 과감하게 지우세요~ 도로 에셋을 최적화해 준다는데… 로딩 속도는 오히려 느려집니다. 게임을 종료하지 않고 메인 화면 나갔다가 로드할 때는 조금 빨라지는 것 같기도 합니다만… 모르겠습니다.

 

[보류] Less Steam - 불필요한 네트워크 트래픽을 줄여준다네요. 당분간 현 패치의 업데이트를 기다려 봅시다. 성능은 제가 안 써봐서 잘 모르겠습니다.

 

[선택] Dynamic Resolution (Fixed for 1.9!) - 그래픽 향상 모드입니다. 
 스샷에서는 잘 느끼지 못한다고 합니다만 게임에서는 차이를 확연하게 느낀다고 합니다. 그러나, 전 못느껴서… ^^

 

[선택] Rush Hour [Beta] - 보다 현실적인 심들의 스케쥴과 생활 패턴, 이벤트 등을 관리함으로써 AI를 향상시키고 리얼리티를 살려서 난이도를 높이는 역활을 합니다. 거의 TM: PE 급 가이드가 필요합니다. ^^

 

[선택] Advanced Vehicle Options - 모든 탈것의 속성을 현실감있게 재조정할 수 있습니다. 가속도와 브레이크까지 수치 조절이 되어요. 철도 매니아 분들의 수치 분석등을 보면 참… 세상의 덕들에 놀랄 뿐입니다~ ^^; (참고로 맨 위의 이미지 우측 세번째 자동차 아이콘이 이것입니다.)

 

[선택] Service Vehicle Selector 2 (r3.1.0) - 서비스 건물이 생성 할 수있는 차량 유형을 제어합니다. 왜냐하면 유저가 만든 차량(예: 한국 경찰차)으로도 움직여야 하니까요. (안 써봤습니다. 정확히 이 용도가 아닐 수 있습니다.)

 

[선택] Improved Public Transport 2 (r4.1.1) - 대중교통의 세부적인 정보를 보여주며 수용량, 노선의 차량 수 등을 변경할 수 있다. 노선이 길어 수요에 비해 차량이 많다거나 버스나 기차 등 차량 에셋을 구독하여 정기 노선에 해당 차량을 투입하고 싶을 때 매우 유용한 모드라고 합니다.

 

[선택] Cinematic Camera Extended - 도시를 자유롭게 관람하고 사진찍는 UI 제거 모드 입니다. (확장판)

 

[참조] City Drive - 도시를 자유롭게 여행하는 모드입니다. (걷기, 자전거, 자동차, 열차, ... 등등. 아닐 수 있습니다.)

 

이 외에도 너무 많지만... 그것은 여러분의 여정 속에 있겠죠?
Prop들과 에셋을 뺐는데도 이 정도 입니다.

급하게 써서... 여러가지 오류와 모순, 잘못 이해한 것들이 있을 수 있습니다. (틀린 것은 댓글로 바로 잡아 주세요~~)

 


에필로그 - 아, 그 이름. 엘비스!

 

에셋에 관해서는 올리지 않기로 했지만... 한국 에셋은 그래도 올려야겠죠? ^^

한국 에셋 모음의 대가: 엘비스님외의 여러분이 한국 작품들을 올려주시고 계십니다.

 

엘비스님 에셋 블로그 : 여기

스팀 시스카 창작마당

 


 

끝으로 제가 처음 반했던(물론 그 영상은 심시티 2013이라 아래 시스카 영상으로 대체했습니다.) Yuttho님의 좀 올리신지 된 영상을 올려봅니다~ ^^

 

 마지막으로 저는 바닐라로 한다는 것이 이 글의 함정(몇몇은 가끔 쓰지만... ^^) 이번 그린 시티로 350개의 에셋이 늘면서 이젠 1만에서 2만에서 놀던 것도... 1만 이하로 줄 것(시스템의 과부하... 고사양이 필요함) 같아요... ㅠ.ㅜ

 

 그리고, 그것을 떠나... 똑같이 포토샵을 쓴다고 해서... 결과물이 같은 것이 아니더라구요. ㅠ.ㅜ (저의 미술 성적은 수우미양가에서 양)

 

 진짜 끝이자 마지막으로 이건 단순 감상용 영상입니다. 이렇게 UI를 제외하고 찍으시는 분들도 꽤 있습니다. 힐링은 되지만, 공부는 안되는... ^^

 

 그럼 여기까지 입니다~ 모두들 즐거운 시스카를 즐기세요~ (No DLC도, 바닐라-No Mod-도 충분히 재밌습니다.)

 


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    리베르떼Best 2017.11.12 16:42

    스크랩!

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    리베르떼 2017.11.12 16:42

    스크랩!

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    Raingray 2017.11.12 16:47
    ^^
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    라이프리 2017.11.12 17:26

    전 이제 바둑판에서 벗어났는데..이건 대체..

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    Raingray 2017.11.12 17:28
    저 역시 몇 번이고 따라하려다가... 눈물만... ㅠ.ㅜ
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    Raingray 2017.11.12 18:11
    저도 첨 볼때 그랬어요... ㅎㅎ
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    Z'Gaming 2017.11.12 19:33

    시티즈를 올 크리스마스 휴식 시즌에 제대로 플레이 해볼까 했는데 

    이 게임이 이렇게 딥하고 디테일한 게임인지 미쳐 몰랐습니다.

    특히 도로에 정지선 등의 유도선까지 세세하게 지정 해주는 걸 보니 머리가 아프네요.

    깔자마자 언인스톨 할 뻔 했지만 일단 스크랩은 해놔봐야 되겠네요. ㅎㅎ

  • profile
    Raingray 2017.11.12 19:44
    모드는 무한한 자유이자... 골머리이기도 합니다. ^^
  • profile
    LuciDio 2017.11.12 21:09

    우와 위에 쩜쩜쩜 메뉴에서 스크랩 누른다는게

    신고를 눌러버렸어요 ㅠㅠ 이거 어떻게 취소 안되나요 ㅠㅠ 죄송합니다 ㅠㅠ

  • profile
    Raingray 2017.11.13 15:11
    ㅎㅎㅎ LuciDio님이시니 괜찮습니다~ ^^
    하지만, 일단 일기에 이름은 적어야지요.
    오늘 LuciDio님이 내 글에 신고를 눌렀다. ㅎㅎㅎ
  • profile
    LuciDio 2017.11.13 15:21
    ㅎㄷㄷㄷㄷㄷ ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
  • profile
    아레스다 2017.11.12 21:27

    아니 왜 이걸 이렇게 쓰고들 계시는거죠!! :D

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    Raingray 2017.11.13 15:11
    이 분들은 머랄까... 분명 정상은 아니실 거에요. ^^
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    ThurSDay 2017.11.13 00:04

    저도 요즘 좀 하고있는데 써봐야겟네용

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    Raingray 2017.11.13 15:12
    후기 올려주세요~ ^^)b
  • profile
    Jux 2017.11.13 10:09

    뭔진 모르겠지만 일단 추천

  • profile
    Raingray 2017.11.13 15:12
    저도 추천~ ^^)/
  • profile
    Gemstaz 2017.11.13 16:56

    이건 뭐 거의 작업 수준이네요... 게임이 있어도 엄두도 안나요..ㅠㅠ

    하지만, 뭔가 엄청나 보여서 일단 스크랩~~!!

  • profile
    Raingray 2017.11.13 18:02
    스트리머 분들이라서 컴터 사양이 꽤 되시는듯 합니다. 에셋 숫자만 해도 어마어마...
    그리고, 거의 포토샵 장인 수준 이상으로 툴을 다루시며 화가 이상으로 작업하세요.
    게임으로 거의 GTA 5 도시 하나를 완성하고 계십니다. ^^
    전 그냥 감상만 가끔 하려구요~ ㅎㅎ

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