오늘도 평범하게 게임 영상을 이리저리 둘러보다,

프레임이 구작 콜옵에 끼치는 영향에 대해 적어놓은 글을 보게 되었는데

http://cafe.naver.com/fpsgame/2214603 (자동재생 주의)

 

프레임에 따라 점프높이, 낙뎀, 무소음 구보 최대거리, 연사속도가 달라진다는 주장과

수치들이 적힌 흥미로운 내용을 볼 수 있었습니다. 이게 맞는지는 모르겠지만요.

http://wiki.modsrepository.com/index.php/Call_of_Duty_:_A_Study_on_FPS#Results_for_Call_of_Duty_4_3

 

이렇게 프레임에 따라서 저 위의 수치들이 다르게 나오는 것은 엔진의 특성 때문이라고 합니다.

콜옵의 게임 엔진인 IW엔진은 ID TECH3를 개량한 게임 엔진인데 

그때문에 ID TECH 3엔진이 퀘이크3 -> 콜옵 순으로 계속 사용되면서

퀘이크3 에서도 나타났던 프레임 수치에 따른 기동력의 차이가

콜옵까지 이어지게 되었다고 합니다. 주작인지는 판단할 수 없지만,

그런 특성을 여러 영상을 통해 확인해 볼 수 있는데

 

 

 

 

 

 

이처럼 프레임에 따라서 낙뎀과 점프 높이가 달라져 게임에 어느정도 영향을 줄 수 있다고 하네요.

예전에 콜옵4를 할때 사람들이 사양을 엄청 낮춰서 플레이하는걸 보고, 프레임을 높여서 좀 더

이점을 얻을거라는 생각은 했었지만 저런 범위까지 생각하면서 사용하는줄은 예상하지 못했네요. 

 

이런 프레임(엔진)의 특성을 가지고 어디다 쓰느냐, 실전에서 어떻게 써먹냐

라고 생각하실 수 있으실텐데 

 

 

 

고정 250FPS를 맞춰서 스트레이프 점프를 할때 쓰이기도 하고

 

 

 

 

RPG 반동(?) + 유동 FPS(250 -> 333) 방식까지 이용하여 좀 더 먼거리를 도약할때 쓰이기도 합니다.

이걸 반복, 숙달하시면

 

 

일반적으로 올라갈 수 없는 곳들을 자유롭게 쏘다니며,

적들이 예상하지 못한 자리에서 급습이 가능해집니다.

말도 안되는 플레이가 가능해진다는 거죠.

 

지런 플레이를 콜옵2, 4에서 하시는 분들이 많다고 하는데

현재 콜옵에서는 그게 안되는지 별 다른 자료를 찾을 수 없었네요.

그 뒤론 프레임 부분에서 문제를 수정했는지, 아님 어차피 붕붕 날아다니는 미래전이

 후속작으로 나오면서 버그들이 묻혔는지 정확히는 모르겠습니다.

다만, AW에서 프레임 레이트와 관련된 문제가 발생된적이 있었는데

 

 

 

특정 총기에서 프레임이 높을 수록 연발이 더 빨라지는 문제였습니다.

지금은 패치된걸로 알고 있고 있네요. 아래 글에 그 흔적을 볼 수 있습니다.

https://www.reddit.com/r/CodAW/comments/2qcu57/following_up_on_udrift0r_s_video_on_em1_it_is/

 

 

 

여튼, 프레임이 깡패라는 사실을 다시금 깨닫게 되네요. 다만 요즘 게임에서

저런 현상은 별로 없어 몰라도 그만이고, 실제로 써먹을 수 있다고 하더라도

실력이 있어야지만 그런 이점을 십분 활용할 수 있어 지금와선 큰 의미는 없을거라고 봅니다.

자료를 꼼꼼히 읽어보질 않아서 틀린 부분들이 많을 수 있으니 한번 확인해보시고

틀린 사항 있으시면 알려주셨음 합니다. 잡글 읽어주셔서 감사합니다. XD

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