게임의 역사를 개괄적으로 알 수 있는 책이 있을까요?
국내에 이미 출간된 책도 좋습니다.
아니면 영어권이나 일어권에서 번역이 되었으면 좋을 책이 있을까요.
역사, 이론 어느 쪽이든 상관이 없습니다.
지인(출판계 쪽) 중에 이런 쪽에 관심이 있으신 분이 있어서
혹시 개인적으로 이런 부분에 관심이 있으셔서 번역을 해놓았거나 공부를 하고 계신 분이 있으신가요.
게임을 영화와 같은 하나의 예술이나 문화로서 평가하는 논의가 많이 없는 것 같아서(몇몇 분이 책을 내신 것으로 압니다만)
있었으면 좋을 것 같아서요.
저도 몇 권 생각하고 있는 게 있는데, 아무래도 제한적이어서...
- 2022-11-25 14:15 이야기 > 험블에서 루미나 AI 번들이 나왔는데.... *5
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- 2022-02-18 19:24 이야기 > 사펑 2077 1.5 패치 후 게임이 튕길 때 해결책
- 2021-12-21 10:55 이야기 > 와치독스 리전의 경우 블러드라인만 구입하면 될까요 *2
- 2021-08-13 14:04 이야기 > 게임의 역사를 개괄적으로 알 수 있는 책이 있을까요? *8
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네. 비디오게임에 대한 것입니다. ㅎㅎ
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질문이 좀 포괄적이라서, 정확히 뭘 찾고 계신건지 파악하기 힘드네요. 책을 출판하기 위한 단순 자료가 필요하신 거라면, 국내에선 나무위키(...)가 가장 해당 자료가 방대하다 볼 수 있습니다.
게임역사에 관련된 책들은 상당히 많이 나와 있습니다. 아직 판매가 되는지...는 모르겠지만, 국내 게임잡지에서 출간한 책들도 많고.. 대개 시작은 스페이스 인베이더 -> 닌텐도 쪽으로 빠지며, 슈퍼 마리오의 화면 스크롤이란 개념이 생기고, 소닉이 속도라는 개념을 부여하고, 행온에서 3D개념. 버추어 레이싱. -> 버추어 파이터. 세대가 넘어가면서 플레이스테이션이 등장한 계기. 디스크 -> 롬 카트리지 -> CD 그리고 DVD 로 넘어가는 사건들이 중심이죠.
넷플릭스에서도 하이 스코어란 다큐멘터리가 있고, 이 역시 구성은 비슷합니다.
닌텐도는 가장 오래된 게임회사 중 하나이고, 현재도 왕성히 활동하는 기업이라서, 도서가 많습니다. 국내 출간 된 것도 상당수 인데.. 문제는 이걸 하나의 커다란 줄기로 요약한 책은 그렇게 많지 않고, 있다하더라도 퀄리티는...
"게임사" 라는 학문이 정립되지 않았고, 게임회사에서는 공식적으로 책을 출간하지 않기 때문에 감수에 그치는 경우가 대부분이며, 이걸 "전문가" 를 자칭하는 사람이 그냥 쓴거죠.
닌텐도 쪽은 최근에 출간 된 시리즈 물인..
닌텐도 XXXX 퍼팩트 가이드 시리즈 (XXX 해당 게임기 기종) 등에 해당 게임의 발매와 간추린 소개등이 적혀있고, 해당 게임에 관련된 당시 사건(?)이 기재되어 있는데 상당히 방대한 분량입니다.
http://www.yes24.com/Product/Goods/89584447
그 외 지금은 고인이 되신 닌텐도의 전사장 "이와타씨에게 묻다" 같은 책들이 있죠.
http://item.gmarket.co.kr/Item?goodscode=2122992423&jaehuid=200003657
인터넷 서점같은 곳에 "게임사" "게임역사" 등으로 검색해 보면 관련 도서들이 많습니다...만 직접 보지 못해서 퀄리티는 보장 못하겠네요 -_-;;
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자세한 답글 감사합니다. 링크해 주신 책 정보도 관심이 가네요. 인터넷 서점에서 게임사, 게임역사를 검색해서 나오는 책들은 나열식에 불과해서 사실상 나무위키 이상도 이하도 아니더군요. 뭔가 이론적으로(포괄적으로) 바라볼 수 있는 책이 없나 해서 미국이나 일본서적을 살펴보고 있는데, 아직 이거다 하는 책이 보이지 않더군요.
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그냥 단순하고 가볍게 비디오 게임의 역사를 볼 수 있는 나무위키 페이지는 있긴 해요
비디오 게임의 역사
https://namu.wiki/w/%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%98%20%EC%97%AD%EC%82%AC
한국 비디오 게임의 역사
https://namu.wiki/w/%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4%20%EA%B2%8C%EC%9E%84/%ED%95%9C%EA%B5%AD%20%EB%B9%84%EB%94%94%EC%98%A4%20%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%9D%98%20%EC%97%AD%EC%82%AC
그리고 한국콘텐츠진흥원의 연구보고서나 산업백서에서
게임 부분을 보시면 각종 통계 자료나 이런건 찾으실 수 있을 거예요
https://kocca.kr/cop/bbs/list/B0000147.do?menuNo=201825
저는 책이랑은 좀 거리를 두고 사는 사람이라
원하시는 방향의 구체적인 책까진 잘 모르겠네요ㅜ ㅋㅋㅋ
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오 답글 감사합니다. 한국콘텐츠진흥원에 있는 자료들이 많은 참고가 되겠네요. 게임이라는 게 역사는 짧아도 너무 방대해서 전체적으로 조감할 수 있는 책이 없나 찾고 있는 중입니다. 문학이나 영화 같이 좀 역사가 오래된 쪽은 그런 책들이 꽤 있거든요.
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예전에 영화평론으로 유명한 로저 이버트가 비디오 게임은 예술이 될 수 없다는 글을 쓴게 있는데 관심있으시면 한번 찾아보시면 좋을것같네요. 당시에는 게이머들에게 광역으로 도발걸려서 엄청 까였는데 대부분 글 내용을 잘못 이해했거나 이해할 마음이 없는 사람들이 쉐도우 복싱한거였고 오히려 게임의 본질에 대해 한번 고민해볼만한 내용이었던걸로 기억합니다.
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아, 그렇군요. 찾아보니 어떤 맥락에서 그런 이야기를 했는지 대충 이해가 되네요. 그리고 일반 게이머들의 반발도요. ㅎㅎ 그런데 재미있는 이야기를 하지만, 토마스 만(노벨문학상 수상 소설가)이 비슷한 맥락에서 "영화는 예술이 아니다"라고 말했다는 것이지요.
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비디오 게임을 말하시나요? 그냥 게임(체스 등) 자체는 예술, 문화적으로 평가 많이 되었을텐데요.