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image.jpg : 공허의 유산 출시연기 + 예구 곧 시작

image.jpg : 공허의 유산 출시연기 + 예구 곧 시작

2015년 하반기 출시된다고 공언되었던 공허의 유산이 2016년 3월 30일 전까지 출시로 기일이 변경되었습니다.
가장 주요한 원인으로는 멀티플레이어 밸런스 조정 때문이라 생각됩니다. 새로바뀐 경제시스템에 대해서도 부정적인 의견이 많거니와, 신유닛에 대한 능력치 조절이 필수적이기 때문에 공허의 유산 베타에 대한 대규모 패치가 예정되어 있는만큼, 출시일을 단정짓지 않고 기일을 정해 놓은 것은, 그 안에 개발진이 만족하는 밸런스가 형성된다면 출시하겠다는 의미로 해석됩니다.

사실 APM이 300~400대가 나오는 저조차도 놓치는 것이 굉장히 많은 공허의 유산입니다. 이는 현재 게임 구조적으로 문제가 있는 것입니다.
저조차도 게임이 너무 어렵다고 느껴질 정도이고, 주위에 현 프로분께서도 이대로 나오면 지금까지 쌓아온 스2판에 모든걸 날려버릴지도 모른다고 하니까요.

다행인것은, 밸런스 팀이 이러한 것을 인지하고 게임을 연기한 것이라는 점입니다.

아무튼, 공허의 유산 예약구매가 한국지역에서도 곧 시작될겁니다. 아직 구매버튼이 활성화되지는 않았고 북미는 예약구매가 진행중입니다.

당연히 디지털디럭스 버전으로 살것입니다만, 연기한 시간만큼 지금처럼 적극적인 유저 피드백을 수용하는 자세로 가장 문제가되고 있는 경제 시스템에 대한 수정이 이루어졌으면 하는 바램입니다.

유대현 해설과 황영재 해설이 한국 유저들의 의견을 어필하기 위해 블리자드를 방문하고 있는데 이에 대한 후기 소식이 빨리 전해졌으면 합니다.
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  • profile
    트루시스 2015.07.16 08:42

    경제 시스템이 먼가요?

    동맹 간에 미네랄 & 가스 교역이라도 하는건가요

  • profile
    마린웨이브 2015.07.16 08:45
    본진 및 멀티지역 광물, 가스가 대폭 감소되고 시작일꾼이 12개가되면서 초반 빌드에 대해 구상할 생각 + 심리적 여유가 사라짐과 동시에 초반빌드가 완벽히 배제되어버렸고, 자원이 마르는 시기도 굉장히 빨라졌기때문에 빠른 확장플레이를 강요받게되었습니다.
    또 빌드/생산 타임 단축으로 게임의 속도가 너무나도 빨라졌습니다
  • profile
    ZardLuck 2015.07.16 09:14
    정신없이 치고박고 싸우는걸 하라는거 같은데 충분히 테스트가 이뤄져야하지 않을까 싶네요
  • profile
    마린웨이브 2015.07.16 09:39
    정신없이 치고받고는 이미 군심에서도 충분히 이루어지고 있죠.. 현재 상황은 난전이 아닌 개판 ㅠㅠ
  • profile
    김가온 2015.07.16 08:59

    아...앙대, 올해 나와줘야...!

  • profile
    마린웨이브 2015.07.16 09:39
    지금은 연기하는게 현명하다 사료됩니다 ㅠㅠ
  • ?
    RuTel 2015.07.16 12:53
    캠페인 선출시해줬으면...은 그럴리 없겠죠. 눙물.
    나름 빠른 게임으로 만들고자한게 문제가 많나보군요....
  • profile
    마린웨이브 2015.07.16 15:47
    아마 연기시간동안 적어도 캠패인 자그마한 미션 한두개라도 추가될 수 있으니 ㅠㅠ

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