Spec ops : the line 엔딩을 봤습니다.
근 일주일 동안 퇴근하고 두시간 정도씩 했더니 엔딩이네요.
다른 분들은 5시간이면 깬다고 하시던데, 전 하는 동안 하두 많이 죽어서 10시간이나 걸렸;;;;
아무튼,
시작하기 전에 Tomb raider 를 해보고 나서 TPS 가 내 취향인가 싶어서 라이브러리에 넣어두고 실행도 해보지 않았던 Spec ops 를 꺼냈던 것이었는데요;;;
이 게임 시작하기 전에 평가로는 타격감이나 게임성으로는 별로지만 스토리가 훌륭하다라는 평이 대다수였는데, 태어나서 두번째로 해본 TPS 라서 그런지 몰라도 (첫번째는 Tomb raider;;) 타격감이 부족한지 잘 모르고 진동이 올 때마다 저급한 표현을 빌리자면 지리면서 했던 것 같습니다;;;
우선 좋았던 점은 몰입도 있는 스토리였는데요, 중간중간 컷신(Tomb Raider 에서도 참 컷신 때문에 좋았었는데 ^^ ) 의 효과인지 정말 전장에서 동료와 함께 작전에 투입된 것 같은 느낌을 들면서 모니터와 패드, 그리고 워커(나) 가 삼위일체가 되는 듯한 느낌이 들 정도로 몰입했던 것 같습니다.
그리고 깨고 난 다음 전체적인 스토리와 분기 엔딩을 찾아보고선 이 게임에 얽혀있는 복선이라던가 스토리의 치밀함에 다시 한 번 놀라게 되었네요;;;
아쉬웠던 점도 몇 가지 있었는데요. 한글화 패치를 이용하면 도전과제는 안된다는거.. 저는 뭐 원래 도전과제는 별 신경안쓰면서 게임하자는 주의라 크게 단점으로 생각되지 않았습니다만, 이런거 은근히 신경쓰시는 분들이 많으니, 이러한 분들은 한글화로 한번 게임하고, 한글화 패치를 삭제한 후 2회차를 진행하셔야 되는 불편함이 있겠네요.
그리고 레벨 디자인도 아쉬웠습니다. 이건, 제가 TPS 에 엄청난 초심자 (태어나서 두번째로 해본 TPS 였으니;;) 라서 그런지 모르겠는데, 초반과 11장 이후 후반의 레벨이 너무 다르다보니, 1~9장까지는 엄청 몰입하면서 게임했었는데, 11장 즈음 부터는 세이브포인트 한 군데를 넘어갈 때마다 3~4번 많을 땐 10번도 넘게 죽다보니 몰입에 방해가 될 정도더라고요 ㅠㅠ (이건 진짜 제 손이 문제인 것 같긴합니다;;;)
아무튼 한 번쯤은 꼭 해볼만한 가치가 있다고 했었는데, 끝내놓고 보니 왜 그런지 알겠더라고요.
그리고 엔딩 후에 느껴지는 후련함보다 강한 찝찝함은 참... 오묘한 것 같습니다...
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- 2017-01-03 19:12 나눔 게시판 > 하하하하핫... CV 4.99 *26
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엔딩이 하나가 아니기에 마지막챕터 로드하셔서 나머지 엔딩도 보셔요~
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네 6개라고 하더구요~
2갠 봤는데 나머지 4갠 그냥 어떤건지 찾아서 봤어요~ -
저도 엔딩 보고서는 굉장히 어벙벙했었네요.
그리고 주인공이 점점 미쳐가는 과정에 감탄과 동시에 멘붕으로 겪었습니다;; -
저는 나중에 엔딩보고, 인터넷으로 전체적인 스토리를 보고 난 후에야 주인공이 미쳤던거구나를 알아서 더 충격이...
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"여기는 대위 워커, 두바이에서의 즉시 탈출을 요청한다. 생존자는 한 명..... 너무나 많다."
하드 난이도로 새벽에 플레이하면 워커의 마음을 십분 이해가 가능합니다. ㅋㅋㅋ;; 몸도 피폐하고 마음도 피폐하고 기분도 꿀꿀해지는 3박자지요.
개인적으로 어려웠던 부분은 동료랑 떨어져서 워커 혼자 권총들고 무쌍하는 파트였습니다. 저도 한 댓번은 죽었네요. 샷건이 너무 똥파워라서.. 어려운 부분 파훼법은 수류탄을 잘 까는게 진리인듯 합니다. 기본적으로 총알이 모자라는 게임인지라 무기야 아무거나 주워서 싸워야 한다지만 수류탄은 늘 고이고이 모셔뒀다가 잘 활용하는게 중요한 듯 합니다.
동영상으로 나머지 엔딩도 다보았죠~