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(사진 : CDPR 공동 설립자 겸 CEO Marcin Iwinski )

 

마르친 이빈스키 CD PROJEKT RED 공동 설립자가 유로게이머의 선임 기자 로버트 퍼치즈 (링크) 와의 대담에서 밝힌 내용에 따르면 이렇습니다.

 

"It might happen that we will be at E3 and we will show something at E3, but I just want to make it clear it's not Cyberpunk," he told me at Polish conference Digital Dragons recently. "We still have a lot of work to do with Cyberpunk."

 

"우리가 E3에서 무언가 보여주기는 하겠지만 분명히 하건대, 사이버펑크는 아닙니다, 아직도 사이버펑크는 할 일이 많네요." 라고 폴란드의 컨퍼런스 디지털 드래곤스에서 저에게 밝혔습니다. "

 

또한 CPDR 연례 보고서에 따르면 2017년 이전까지 사이버펑크가 발매되지 못할것이라고 말하고 있답니다.  마찬가지로 이빈스키의 말에 따르면

 

"When you release a game like The Witcher and create the expansions, the perception is not the pre-Witcher 3 expectation," said Iwinski. "The bar is higher - and it's externally and internally as well.

 

"위쳐 같은 게임을 발매하고 그 확장팩을 만들면 그걸 받아들이는 사람들의 기대는 위쳐 3 이전에 했던 것과 다르게 되죠. 기준이 높아진 겁니다. 그건 안이나 밖이나 마찬가지에요." 

 

라고 합니다. 어떻게 보면 위쳐 3는 기념비적인 작품이기도 하지만 CDPR에게는 어떤 족쇄가 될 지도 모르겠네요. 사이버펑크 2077 개발 자체는 2012년 5월에 알려졌지만, 본격적인 개발은 위쳐 3 개발이 끝나고서야 시작되었을 테니 아직 갈길이 멀 것 같기는 합니다. 더불어 CDPR은 E3에서 무슨 이야기를 할 지 궁금해지는 군요.

 

이 쯤에서 이걸 한번 더 봐주시는 걸로 ㅎㅎㅎ

 

 

아 참 트레일러 마지막에 마스터 이 고글 쓰는 여자는 정황상 손목에 칼날 단 여자와 동일 인물이라는 사실 알아보셨나요? ㅎㅎ 쓰기 전에 뺨을 보면 총알 자국 있습니다.

 

 

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  • profile
    꾸웅꾸웅 2016.05.27 22:51

    위쳐마냥 갓겜으로만 나와준다면 얼마든 못기다리곘나영

  • profile
    잼아저씨 2016.05.27 22:59
    기사에서 베스트 댓글이 2020년 예상해 봅니다 네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • profile
    아레스다 2016.05.27 22:52

    차기작에 대한 심적인 압박이 참 클 것 같습니다.

    개발자들에게는 정말 미안하지만 그래도 크게 기대하는 건 당연한 거죠 :D 

    갓CDP!

  • profile
    잼아저씨 2016.05.27 23:00
    위쳐 3가 너무 대박을 치는 바람에 그렇기도 했죠. 베데스다는 폴아웃 3 이후로 그냥저냥 자기것 지키기만 해서 나름 욕을 먹었는데, CDPR은 위쳐 3 수준을 지키기만 하더라도 갓갓일거 같네요.
  • profile
    ZardLuck 2016.05.27 23:09

    마치 너티독이 생각이나네요. 언챠티드 1,2,3을 하면서 자료들과 제작 영상들을 보았었는데, 그들 역시 2편을 뛰어넘는게 너무나도 부담되고 힘들었다고 했었죠.

     

    다만 제작기간이 길고(그만큼 공을 많이 들이는) 새로운 신규 IP인 만큼 너티독의 라스트 오브 어스처럼 좋은 모습을 보여주지 않을까 생각됩니다 :D 

     

    보통 3편 까지의 작품이 나오는 게임들이 성공한 작품들은 대부분 제작기간에 연연하지 않고, 완벽할떄 출시했죠!

  • profile
    잼아저씨 2016.05.27 23:11
    정확한 지적이신 거 같네요. 더불어 아캄나이트 pc 판을 외주 맡겼다가 감수 없이 발매한 락스테디가 반면교사로 떠오르네요.
  • profile
    아레스다 2016.05.27 23:15
    똥3요?!
  • profile
    Madtomato 2016.05.27 23:13

    2077은 제발 전투 타격감좀 찰졌으면 합니다..ㅠㅠ

  • profile
    잼아저씨 2016.05.27 23:15
    총쌈에서 타격감은 좀 다른 문제일 듯 하니 지켜봐야 할 듯 합니다. 개인적으론 폴 뉴베를 좋은 게임의 기준점으로 삼았다 보니 타격감엔 좀 무뇌한이에요 ㅋㅋ
  • profile
    아레스다 2016.05.27 23:14

    CEO 표정이 정말 공감됩니다 ㅋㅋ

    갈아넣은 위쳐3

  • profile
    잼아저씨 2016.05.27 23:19
    개인적으로도 와우 바로 버금가는 게임으로 생각합니다. 확실히 영혼까지 갈아넣은 게임이었죠.
  • profile
    마가렛또 2016.05.28 00:41

    저도 엄청 기대중이긴 한데 분명 위쳐3 이상의 기대감과 기준치를 요구할텐데 위쳐3가 본문에 언급하신것처럼 개발사의 족쇄가 아닌 도움닫기를 위한 발판이 되었음 좋겠어요....

  • profile
    잼아저씨 2016.05.28 10:32
    내부적으로도 평가 기준이 올라갔다고 하니까 빠른 발매는 기대하지 못하더라도 게임의 수준은 기대해 볼만 할 거 같습니다.
  • profile
    천유하 2016.05.28 06:51

    위쳐3도 동구권 게임 특유의 괴랄한 조작감, 세밀하게 설계하지 않은 난잡한 전투 시스템 등 사실 까일 거리가 좀 있긴 해서 이 부분을 최우선으로 개선해줬으면 좋겠습니다. 게임은 재밌는데 후반부로 갈수록 게임을 플레이한다기 보단 드라마 보는 느낌이 강해지더군요.

  • profile
    잼아저씨 2016.05.28 10:30

    저는 1.10 버전때 구매했으니 많이 못느꼈지만 1.07 이전에는 "대체" 조작을 쓰지 않으면 특유의 조작감이 병맛이 넘쳤다고 하더군요. 아직도 아주 좋다고 말하긴 어렵지만 그래도 유저 피드백으로 이걸 고쳐줬다는 점은 높이 삽니다. 전투 시스템과 밸런스도 그렇지만 최종보스 잡는 패턴도 허접하긴 했습니다. 액션 게임은 다크 소울류가 워낙 기준을 높여놓은 것 같네요.
    드라마에 대한 문제는 저도 근래에서야 생각이 바뀌었는데, 깊이 있는 인물 묘사와 떡밥 회수를 위해서는 어쩔수가 없다고 생각합니다. 게롤트와 주변 캐릭터가 이미 백지 상태가 아닌 캐릭터인지라 '보여주기' 과정에서 게임이라는 한계가 있었던 것이고, 컷신과 고정 연출외에는 떡밥 회수 방법이 없다는 게 위쳐의 강점이자 약점이겠네요.

  • profile
    킁킁 2016.05.28 12:52
    사펑2077이 아니면 e3에서 뭘 발표하려고...
  • profile
    잼아저씨 2016.05.28 13:06
    작년 E3가 워낙 대박이어서 이번에도 기대가 크고, 투자자들에게도 중요한 대목인데 진짜로 뭘 발표할지 궁금합니다.
  • profile
    coyan 2016.05.28 16:35
    하 이겜은 또 얼마나 갓겜 일가요 ^^두근 두근 합니다

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