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최종 출처는 http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/ps/93/read?articleId=1891781&bbsId=G003&itemId=527&pageIndex=1 이곳입니다.

 

 

폴아웃4 유출된 리뷰어의 약간의 소감 및 정보 [67]

원본출처|http://www.elotrolado.net/hilo_fallout-4-10-de-noviembre_1953109_s2250 주소복사

2차 출처 : https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3r1g7g/spoiler_this_time_information/

그냥 대충 눈으로 훑고 대충 번역했으니 세부적인 내용이 궁금하면 저기 가서 다시 보세요.

 

 

 


- 난이도 : Very easy, easy, normal, hard, very hard, SURVIVAL

 

각 난이도는 대미지와 적의 저항력,  그리고 레전더리 에너미 의 스폰 확률에 영향을 미친다고 함.

레전더리 에너미는 더 어렵고 일정 확률로 전설적인 등급의 아이템을 떨어뜨린다고.

( 그외에 난이도 변경 정보는 딱히 언급된 것은 없으나 마지막 난이도가 survival 인 이유가?)

 

- HUD 는 색깔을 원하는 대로 지정 가능하다고.

 

- 문따기, 터미널 해킹 미니게임은 폴아웃3의 것과 동일하다.

 

- 맵 크기는 크다 작다 말하기가 려운데 대략 스카이림 사이즈 같아 보임.

 

- 전투 : 매우 나아짐. 콜 오브 듀티 스타일은 아니지만 FPS 느낌이 난다고. 

 매 타격을 볼수 있고 무기의 recess, 다른 여러가지 특성들이 좋게 느껴진다는듯.

 필자가 생각했던 것보다 좀 더 나아진듯?

적 인공지능은 엄청 나아진 면도 있고 그대로인 면도 있다고. 적들은 숨고 엄폐하고 플레이어가 체력이 없거나 재장전 중에 달려온다고.

vats는 필수적이지 않다고.

 

- 애니메이션도 좋아짐. 사람 얼굴 같은 것은 몇몇 비슷한 것은 있지만 대부분 각각 다르다는듯.

 

- 다이얼로그는 리뷰어 개인적으로 마음에 들지 않는다고.드래곤 에이지 / 매스 이펙트랑 비슷하며 

카르마 시스템은 없고 여러가지 호감도 같은 게 있는듯?
뉴베가스처럼 명성 시스템 같은 것은 찾아보지 못했고 스카이림이나 오블리비언 같다고.

 

- 주거지는 게임의 매우 중요한 요소. 호불호가 갈릴수도? 

리뷰한 필자는 RPG의 세부 관리 요소를 좋아하는 편이지만 그에게도 폴아웃의 주거지 관리 요소는 좀더 어렵고 까다롭다는 듯.

많은 옵션과 미션, 목표 등이 존재하며 게임 내내 신경써야 할 것 같다고.

 세계를 돌아다니며 엄청나게 많은 작업장소를 발견할 수 있는데 어떤건 마음대로 쓸수도, 어떤건 조건이 있기도 하다고.

일단 그 작업장소를 얻게 되면 동영상처럼 부수든지 새로 짓든지 모든 행동을 할 수 있게 되는데 플레이어가 그곳을 유지하기 위해

이것저것 해야된다는듯. 주거지가 공격받았다고 메시지 받으면 가서 도와주기도 해야 하며 플레이어들의 동료를 배치할 수도 

 리뷰어 생각은 주거지 시스템이 좀 쓸데없이 많이 개발된 느낌?

 

- 무기 : 12~15개의 기본 무기가 있고 크래프팅은 미친 수준이라고. 한 무기당 대체로 25~30개의 조합 가능한 부품들이 있는듯.

 

- 로딩 시간 : 많은 조그마한 집들은 로딩이 없다. 그렇지만 큰 빌딩 같은것들은 대부분 로딩 스크린을 봐야 한다고. 

대부분의 빌딩 로딩 시간은 매우 짧은데 패스트 트래블 시에는 로딩이 더 길다고.

- 파워 아머 : 탑승 차량 같이 이용가능한듯.어떤 장소에서 탑승했다가 벗으면 그 자리에 남아 있는듯. 더 강하지만 더 쓰기 불편해짐.

 

- 내러티브 : 처음에는 네러티브가 약한듯 보이나 진행될 수록 점점 빠져드는 스타일인듯. 리뷰어는 스토리가 매우 흥미롭다고 생각함.

 

TAG •
  • profile
    마린웨이브 2015.11.01 16:20

    역시 전반적으로 실망시키지 않는군요.

    빌리징 시스템 깊이있다니 좋습니다

  • profile
    LostARK 2015.11.01 16:21

    폴아웃 유저가 아니라 무슨 말인지 모르겠군요 큐큐큨

  • profile
    큼앙 2015.11.01 16:48

    스카이림 할때도 집 만들고 꾸미는건 제 취향이 아니었는데 그게 더 심화되었다니... ㅠㅠ

  • profile
    김가온 2015.11.01 17:18

    크래프팅이 미쳤다니 기대됩니다.

    스카이림 허스파이어로 집꾸미는거 나름 의외로 재미요소긴 했습니다.

  • profile
    빨간염통 2015.11.01 17:35

    오... 세력전??!!

  • profile
    뜨 묘 2015.11.01 21:08

    허쓰파이어???? 집지키는 동료 없으면 도적이 와서 털어가고 하던...

  • profile
    위르노 2015.11.02 10:38

    개인적으로 무기조합 시스템과, 홀딩(거주지) 시스템이 기대되긴 합니다. 얼마나 번거롭운 요소가 될지 재미가 될지는 해봐야 겠네요 ㅎㅎ


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