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▲이분이 개발자 '베넷 포디(Bennett Foddy)'

 

(이하 인터뷰 일부 발췌)

 

Q. 안녕하세요. 본격적인 인터뷰에 앞서 간단히 자신의 경력에 대해 소개해주시기 바랍니다.

안녕하세요, 저는 베넷 포디(Bennett Foddy)라고 합니다. 저는 현재 뉴욕에 소재한 NYU에서 게임 디자인을 가르치고 있으며 한 명의 게임의 디자이너로서도 활동 중입니다. 아마 'Getting over it' 이전에 가장 잘 알려진 제 게임은 브라우저 게임인 'QWOP'일 겁니다. 그 이전에는 옥스포드랑 프린스턴에서 철학자로 지낸 바 있습니다.
 

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▲QWOP

 

Q. Getting over it이 현재 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있습니다. 한국 역시 수많은 스트리머들이 앞다퉈 방송을 할 정도로 뜨거운 반응을 보이고 있어요. 이러한 열풍을 예감 하셨나요?

진짜 전혀 예상 못 했습니다! 어느 날 험블 번들(Humble Bundle) 측에서 제게 '마우스'와 'PC'로만 할 수 있으면서도 플레이어 입장에서 굉장히 흥미로울 게임을 개발해달라 부탁했어요. 게다가 기괴한 느낌의 게임이면 금상첨화라고 했죠. 그래서 '비상업적'이고, '불친절한' 게임을 만들 아주 좋은 기회라고 생각을 했어요. 솔직히 2,000명 정도가 플레이할 줄 알았는데 제 예상을 한참 넘어섰습니다. 

 

Q. 'Getting over it'의 가장 큰 '재미'는 결말과 과정, 어떤 쪽에 집중되어있다 생각하시나요?

개인적으로, 'Getting over it'의 가장 큰 '재미'는 등반을 하며 얻는 매 순간의 즐거움과 끊임없이 덮쳐오는 상실감의 공포, 이 두 가지의 '조합'이라 생각합니다.

 

http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=189750&hotnews=1

▲(출처)인벤 기사 

 

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옥스포드와 프린스턴에선 이런 사람들이 모여 사나봅니다 'ㅅ'

더 자세한 내용은 출처에서 확인해보셔요.

개발자의 게임에 대한 철학도 간단하게 나마 들춰볼 수 있습니다 :)

 

 

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