한글출력만 해본거고 우선순위가 높은 다른 일이 많아서 한패내놓을지, 언제내놓을지는 미지수입니다.
그러니 파일 지금줄수있냐느니, 검수할테니 베타라도 달라느니 그런 쪽지,댓글요청은 안받습니다.
다만 번역이나 스크립트 수정작업 지원 혹은
작업물을 양도받아 직접 한글화 작업을 하겠단 분은 환영합니다.
제가 UDK(Unreal Development Kit) 사용법이 미숙해서인지
아니면 버전이 안 맞아서인지 몰라도 폰트 생성 후
프로그램 실행도 안되고 이리저리해봐도 출력이 안되서 폰트 출력에 쩌새님의 도움을 받았습니다.
테스트로 출력해본거고 UDK사용법을 제대로 숙지해서 다시 폰트 만들어봐야겠네요.
폰트데이터는 Startup_LOC_INT.upk 파일에 들어있습니다.
언어데이터는 패키지 파일에 들어가있는진 모르겠지만,
게임설치폴더 하위에 \GG2Game\Localization\ 폴더의 파일들을 수정해 현지화 가능합니다.
txt파일을 바로 열어 수정가능하고 문장내 기호는 /n (개행) 정도밖에 없으니 쉬운 편이네요.
다만 기본 shift-jis(code932)를 쓰는듯하니 한글출력하시려면
utf16-LE(LittelEndian) BOM으로 저장하셔야 합니다.
위에도 적었듯이 다른 할 일이 많아 (아샤 아틀리에 마무리, 블루리플렉션 추가번역, 여러 비주얼노블 작업 등...)
우선 순위가 매우 낮지만 게임하면서 틈틈히 번역,패치작업해보려 합니다.
[시스템정보]
Samsung Odyssey Gaming Laptop NT800G5S-XD71A
I7-7700HQ, 16G RAM, GTX 1060
Intel E3-1230 V2, ZOTAC GTX 1070 Mini
ASRock Z77 Extreme4, Memory 8G (4G X 2)
64-bit Windows 8.1, Antec VP650P V2
Samuel 17 @ COUGAR DUAL-X 120mm White LED FAN
SSD Crucial MX100 256GB @ SanDisk X110 128GB @ SanDisk U110 32GB
Corsair Carbide Series Air 540, Samsung U32h850 , Razer Marauder, XENICS STORMX M2