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마지막으로 제작사가 제품이 팔리는 시기가 지났다고 판단하여

가격을 낮출 필요가 있다고 생각할 때 

험블을 이용하는 것이 아닐까 생각합니다.

 

무작정 가격을 떨구기 보다는 험블로 인해 가격을 떨굴 수 있는 

계기를 가지는 것이 아닐까 한번 생각해봅니다.

 

아무 이유없이 가격을 낮추면 가치가 떨어지지만 

험블로 인해 가격이 내려가면 이벤트 같으고

판매 수익을 얻을 수 있을테니까요.

 

물론 험블로 나온 다음이 문제지만

그걸 감안해서 험블로 가는 것이 아닐까 싶어요.

 

무엇보다 험블이니까 가능한 것이 아닐까 싶군요.

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  • profile
    MCMBest 2017.03.18 00:18
    음... 그게 결국 험블로 가격이 떨어지는 거 아닌가요?
  • profile
    MCM 2017.03.18 00:18
    음... 그게 결국 험블로 가격이 떨어지는 거 아닌가요?
  • profile
    kerakera 2017.03.18 00:36

    게임 수명이 임박해 차기작 준비에 들어갈 때쯤

    험블에 올리는게 아닐까 싶네요. 그후 2~3년의

    개발 기간을 거쳐 신작을 내놓겠죠.

  • profile
    midoram 2017.03.18 16:15

    회사 사정이 어려워져도 번들로 나오게 되더군요..  쿡서브딜리셔스<-- 큰 히트하고  차기작으로 더블루오일<-- 대실패하면서   ...    쿡서브와 더블루오일이 같이 번들로 여러번등장하게 되면서  유저 간의 가격이 1달러도 안되는 게임이 돼었습니다. 즉   흥행 하느냐 아니냐에 따라 번들로 나오는 시기 , 횟수 등이 결정되는거라고 보내요..

    윗글적으신것처럼 수명 다되었고 더이상 많이 팔리지 않으면 번들로 내보내는 경우가 더 많겟지요.. 아니면 인디갈라 번들같은경우 아에 있는지도 몰랏던 게임이라면 번들 당연한거국요... 아무도 있는지 조차 모르니 당연히 판매도 안되겟죠?..


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