스팀 클라우드가 힘(?)과 유연성(?)이 부족해서 불편했던 적이 있나요?
제가 개발 중인 게임에 스팀 클라우드 기능을 넣으려고 하는데요.
스팀 클라우드가 내부적으로는 Steam Cloud API와 Steam Auto-Cloud로 두 가지 방식이 있더군요.
Steam Cloud API는 스팀 클라우드 기능을 코드로 직접 짜서 사용하는 것이고, Steam Auto-Cloud는 스팀 개발자가 개발자 페이지에서 설정을 해놓으면 자동으로 되는 것입니다.
그런데 Steamworks 문서에 보니 Steam Auto-Cloud는 힘(?)과 유연성(?)이 부족할 수도 있다고 되어있네요.
Steam Auto-Cloud was designed for legacy games where you can not easily integrate the Steam Cloud API. It provides a quick and easy way to get started but lacks the power and flexibility that is available with the Steam Cloud API.
전 세이브 파일을 지금까지 크게 신경써 본 적이 없어서 딱히 스팀 클라우드에 불만 같은 게 없었는데, 특정 게임에서 스팀 클라우드의 힘(?)과 유연성(?)이 부족해서 불편하셨던 적이 있나요?
스팀 클라우드가 그냥 파일 동기화 서비스인데 굳이 어려운 길로 가야하나.. 이런 생각이 드네요.
- 2023-12-29 15:03 나눔 게시판 > 닌자 나눔입니다. *6
- 2023-12-28 17:09 나눔 게시판 > 소소한 나눔입니다. *17
- 2023-12-27 16:02 나눔 게시판 > 소소한 나눔입니다 *20
- 2023-12-26 14:41 나눔 게시판 > 소소한 나눔입니다 *23
- 2023-12-25 20:31 나눔 게시판 > 소소한 나눔입니다. *24
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개인적으로 게임을 하다 도중에 중단하고 나중에 다시 이어서 하는 경우가 종종 있는 편이라
스팀 클라우드 기능이 없으면 굉장히 불편할 것 같아요~
그 기능을 쓰는 게임들이 편해서 좋은 적은 많았는데
잘 안 되서 불편했던 적은 아직 못 겪어본 것 같아요~
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동기화가 덜된상태 종료한다거나 모종의 이유로 손상된 세이브 파일이 스팀 클라우드에 업로드된 경우
다음 게임시 세이브 파일을 인식못해 아에 처음부터 해야 되는 상황이 발생합니다.
현재 철권7에서 발생하고 있는 문제지요. 계급 정보가 오프라인에 저장되는 방식
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아.. 손상된 파일을 검사하는 방법이 있는지 알아봐야겠군요.
감사합니다! -
저도 크래쉬난 세이브 파일이 올라가서 다시 했었죠...
http://itcm.co.kr/index.php?mid=g_board&search_target=nick_name&search_keyword=Medusa&page=3&document_srl=6752388
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위추 드립니다....
손상된 파일을 검사하는 방법이 Steam Cloud API에 있는지 알아봐야겠네요. -
개인적으로 게임을 하다 도중에 중단하고 나중에 다시 이어서 하는 경우가 종종 있는 편이라
스팀 클라우드 기능이 없으면 굉장히 불편할 것 같아요~
그 기능을 쓰는 게임들이 편해서 좋은 적은 많았는데
잘 안 되서 불편했던 적은 아직 못 겪어본 것 같아요~
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저랑 비슷하시네요. ㅎㅎ
답변 감사합니다! -
저도 딱 한번 세이브파일 깨진게 클라우드 저장되서...그냥 날려먹고 새로 게임한적이 있습니다..
물론 하다가 지쳐서 게임 때려쳤죠
동기화가 덜된상태 종료한다거나 모종의 이유로 손상된 세이브 파일이 스팀 클라우드에 업로드된 경우
다음 게임시 세이브 파일을 인식못해 아에 처음부터 해야 되는 상황이 발생합니다.
현재 철권7에서 발생하고 있는 문제지요. 계급 정보가 오프라인에 저장되는 방식