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잡담
2021.08.05 17:32

산나비 1차 cbt 후기

조회 수 575 추천 수 2 댓글 4
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귀엽.png

 

일단 아트가 진짜 이쁩니다.

 

특히 도트 그래픽으로 오버하는 만화같은 연출은 굉장히 정식판을 기대되게 만들더군요.

 

힘줄곳은 빡주고 배경은 적당해서 딱 적당합니다.

 

사운드는 뭐 사실상 느끼기도 힘든 시점에서 끝나버려서 아무런 감흥이 없고

 

특색이라며 광고했던 기계팔을 이용한 와이어 플레이는 딱 밧줄 줄이는 기능 없는 웜즈였습니다.

 

웜즈에서는 방향키와 밧줄길이를 늘리고 줄이는걸 이용하여 맵을 종횡무진 가능한 대신

 

어려운 기술은 미친듯이 어려운데 산나비는 밧줄 조절이라는 부분을 없에고  shift키를 이용하여

 

부스터 처럼 반동을 줄 수 있어서 훨씬 쉽고 편하게 사용이 가능하게 해놨습니다.

 

전투의 경우 적 처치시나 피격시 슬로우가 걸리면서 원하는 방향으로 한번 대시가

 

가능한 보조기능을 주던데 이것 역시 2d 게임에서 자주 있던 수법이라 별 감흥이 없네요.

 

웜즈에서 밧줄좀 타던 사람이거나 Remnants of Naezith 같은 류를 해보셨다면 굉장히 쉽게 느껴지겠고

 

이런거에 경험이 없으시다면 한번 해볼만한 액션게임인것 같습니다.

 

솔직히 보스는 플레이하게 해줄줄 알았는데 등장신만 보여주고 끝나서 기대감이 푸슈슉하고 가라앉았습니다.

 

결과적으로 아트가 굉장히 이뻐서 전투 부분만 어떻게든 평타쳐서 나오면 재밌게 할 수 있을것 같네요.

 

사실 cbt 내용 자체가 와이어 튜토리얼이 전부라서 전투부분 궁금하신분은

 

마지막 cbt나 정식제품 나오고 나서 판단 하시면 될것 같습니다.

 

참고로 웜즈 밧줄전이 뭔지 궁금하신분은 아래 영상 참조하시면 될듯

 

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  • profile
    무미건조 2021.08.05 18:06

    아... 제 3분 40초 돌려주시죠

  • profile
    Reberas 2021.08.05 22:36

    저도 딱 웜즈 생각 나더라고요.

    웜즈 숙련자 만큼 화려한 플레이는 불가능하지만 처음 하는 사람이

    적응하기엔 훨씬 편하게 느껴졌습니다.

  • profile
    백도진 2021.08.06 00:21

    줄 길이조절이 안되는게 아쉽고 전투 액션이 없다시피 해서 조금 아쉽긴 했지만 그만큼 정발되서 보스전 해보고 싶은 기대감은 있네요

  • profile
    ZINGA_Z 2021.08.06 04:35

    전 웜즈로프시스템에 너무 익숙해져있었던건지 오히려 웜즈에 비해 컨트롤이 힘들더라구요 아니 불편한건가싶기도하고 

    그냥저냥 움직이는건 확실히 웜즈에 비해 더쉽긴한데 빠르게 가다보면 기계팔 사정거리가 내머리속 계산보다 짧아 닿지못하고 추락해버리는 경우도 꽤 빈번하게 있었고, 무의식적으로 나도모르게 순간가속을 주기위해 밭줄줄이고 늘리려 위아래 키를 누르다가 아차싶어 쉬프트 누르던게 한두번이 아니었어요 ㅋㅋㅋ

     

    확실히 웜즈나 산나비나 신컨들은 다르네요.

    전 산나비 베타 끝까지 가는데 라이브러리에서 플탐보니 65분 플레이했던데

    아래 영상보면 19분만에 깬분도 계시네요

    https://www.youtube.com/watch?v=99rv4t93yZ4&t=1187s&ab_channel=0uO7

     


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