어제 올렸었는데 이미지가 잘못 올라가서... 다시 올립니다. ㅠ

 

출처:

https://openai.com/blog/emergent-tool-use/

 

Emergent Tool Use From Multi-Agent Autocurricula

https://arxiv.org/abs/1909.07528

 

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AI는 2:2로 팀을 나누어 술래 팀이 상대 팀을 포착하면 이기는 방식

 

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숨는 팀은 물체를 움직여 진로를 방해하거나 숨을 수 있음 (물체는 못 움직이도록 숨는 팀에서 잠금 처리 가능)

 

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초기에는 모든 AI가 뚜렷한 목표의식 없이 무작위로 돌아다님

 

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게임을 제대로 익히지 못한 숨는 AI측이 계속해서 패배함

 

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시간이 지나자 숨는 팀은 술래 팀을 피해 숨기 시작함 (물체를 잠금 처리하는 방식을 터득)

 

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술래 팀의 진로를 고의로 막아 계속해서 우승하기 시작

 

해당 맵은 의도적으로 협동해야만 우승할 수 있는 방식으로 제작되었고, 숨는 팀은 승리하기 위해 효과적으로 협력함

 

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시간이 지나자 술래 팀은 발판 물체를 인식하고 활용하기 시작함

 

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발판을 이용하여 벽을 넘었고, 상황이 역전됨

 

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곧 숨는 팀은 작전을 바꿈.

 

게임이 시작되자마자 숨는 팀은 술래 팀이 움직이지 못하는 규칙을 노려 발판을 활용하지 못하도록 물체를 숨기기 시작함

 

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게임이 진행되면 될 수록 기상천외한 플레이 방식이 나오기 시작함

 

술래 팀은 발판을 이용해 상자 위로 올라가는 일종의 버그를 발견, 전술을 익힘

 

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상자로 올라간 플레이어는 마치 공을 굴리듯이 상자 위에 있는 상태에서 이동이 가능한 버그(?)를 활용

 

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그러나 숨는 팀의 반격이 곧 이어짐

 

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숨는 팀은 술래 팀이 물체를 타고 이동하지 못하도록 락을 걸고, 서로에게 벽을 연결하여 의도적으로 자신들을 고립시킴

 

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또한 술래 팀이 발판 아이템을 사용하지 못하도록 물리적인 버그를 이용하여 발판 아이템을 맵 밖으로 던져버림

 

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술래 측은 위와 같이 역으로 발판을 튕겨내면서 물리적으로 발생하는 버그를 사용하여 고립시킨 숨은 팀을 붙잡기도 함

 

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