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엊그제 매드게임타이쿤 재밌게 하고 있다고 글 올렸었는데 어려움 도전했다가 자꾸 파산해서

 

그냥 쉬움으로 하고 있던 파일 끝까지 해봤습니다

 

어느덧 2027년까지 왔는데 회사들 모두 인수했더니 가만히 있어도 돈이 쏟아지네요

 

대대적으로 투자했던 2021년을 지나서 2024년부터는 다른 연도에 비해 떼거지로 돈이 벌리더라구요

 

제가 만든 콘솔들도 컴퓨터 점유율을 앞지른지 1년이 넘었구요

 

대충 컨텐츠가 2010년대 후반쯤 가면 더 이상 나오지 않는게 아쉽더라구요

 

뭐 더 이상 업데이트 되는게 없으니까 계속 같은 패턴...

 

1998년까지 버티고 버티다가 그때 대박 터져줘서 지금의 회사를 만드는 초석이 되었는데

 

실제로 50년 가까이 게임 회사가 생존할 확률은 얼마나 될까요?

 

더 이상 해볼 컨텐츠가 없으므로 다른 게임을 해야겠어요

 

1달러로 구입했는데 무려 36시간을 했으면 아주 뽕 뽑을 때까지 즐긴거 같습니다 ㅎㅎ

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  • profile
    midoram 2018.01.14 01:27

    저에게 이런류의 게임은  쉬움이 어려운것이고 어려움이 불가능 입니다. ^&^;;  매니지먼트게임을 잘하시는군요

     

  • profile
    코병레이져 2018.01.14 01:44
    1달러에 30시간 넘게 하셨으면 완전 뽕 뽑으셨네요. 라이브러리에서 썩어가는 수많은 게임들을 생각하면요 ㅋㅋㅋ
  • profile
    쵸파 2018.01.14 13:24
    그러게요 라이브러리에서 썩고 있는 게임이 많은데 ㅋㅋㅋㅋ 이 게임이 제가 가진 것중에서 제일 오래한 7위의 게임이더라구요
  • profile
    위르노 2018.01.14 01:53

    ㅎㅎ 제대로 가격은 다 뽑으셨네요 ^^

  • profile
    허쉐 그린 2018.01.14 04:11
    2027년에도 스트리터 파이터는 열기가 식을 줄모르나보네요 장지에프는 로봇이 되었을것 같고... 철권에 잭2 처럼
  • profile
    쵸파 2018.01.14 13:21
    아 스트리트 파이터는 개발 중입니다 ㅋㅋㅋ 사실상 2010년 후반정도 되면 더 이상 업데이트 할 수 있는 기술이 없어서 게임 완성 점수가 잘 나와야 잘 팔리는데 그렇게만 하니까 질리더라구요
  • profile
    면세곰 2018.01.14 08:56

    이거 저도 재미있게 했습니다. 

    지금 있는 게임을 게임에서 만든다는 나름의 재미가 있었지요

  • profile
    쵸파 2018.01.14 13:24
    NBA온라인3는 다운로드 숫자로는 대박났는데 매출은 전작들에 비해 터무니 없는 수준이라 실망이네요
  • profile
    코코넛먹자 2018.01.14 15:53

    저와 비슷하게 재밌게 즐기셨군요. 몇십시간동안 시간이 금방 가더라구요 ㅋㅋㅋ

    저는 정상궤도에 한번 올라가면 난이도가 너무 내려가서 최고난이도로 재시작하거나 컨셉잡아서 하고 그랬어요 ㅋㅋ

    1인개발자의 삶이라던지, 엔진팔이기업이라던지, 유통만하는 기업이라던지, 콘솔만 만들어서 살아간다던지 그런식으로 했었거든요 ㅋㅋ

  • profile
    쵸파 2018.01.14 17:20
    난이도 최상이랑 어려움 도전했는데 하청 자리가 많은 것도 아니고 당장 유지하는거 자체가 벅차더라구요.... 큰 땅으로 시작했었는데 월세 내기도 빠듯하고... 그냥 차고부터 시작해야하나 ㅋㅋㅋ 난이도 높였을 때 달성하는 도과들이 끌리는데
  • profile
    코코넛먹자 2018.01.14 17:25
    게임평가기준 랜덤으로 놓고 시작할꺼면 차고형 1인개발자의 삶이 답입니다 ㅋㅋ

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