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잡담
2020.04.23 15:44

역대 게임 매출 순위 TOP 50

조회 수 6610 추천 수 5 댓글 21
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출처로 되어 있는 위키피디아에서는 포켓몬이 $19.5 billion으로 2위이고 마리오가 1위입니다.

 

왜 포켓몬만 기타 수입(아마 티셔츠나 피규어 등등???)을 포함시켰는지 모르겠네요.

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  • profile
    라네요Best 2020.04.23 22:26

    투자한 값어치 이상으로 재미나게 즐긴 게임들이 많아서 흐뭇하네요

    비록... 돌아보면 인생에서 꽤나 많은 시간이 사라졌지만 후회하진 않습니다

     

    남들이 어떻게 생각하던 본인이 즐겁게 만족한다면 그만 아닐까 생각합니다

     

    여유가 있으면 팍팍 쓰는거고 없으면 없는데로 즐기면 되는게 취미생활 아니겠습니까

  • profile
    Nemesis 2020.04.23 15:59
    어디내놓기 부끄러운 국내게임이 3개나 있군요..
  • profile
    프로스트 2020.04.23 16:42

    국산게임이 왜 부끄러운거지?

  • profile
    늑대와향신료 2020.04.23 17:06
    던전앤파이터
    크로스파이어
    리니지
    메이플스토리
    배틀그라운드
    내적 문제있는 게임도 있고, 외적 문제있는 게임도 있고...
    부끄러운 게임들이 없진 않지요, 뭐
  • profile
    프로스트 2020.04.23 17:24
    리스트에 없는 리니지,메이플은 왜 나오는지 모르겠고
    저 리스트에서 내적,외적 문제 있는게 어디 국산게임에만 해당되는 문제인가요?
    저 리스트에서 해당 장르를 최초로 개척한게임 아니면 대부분 마이너에서 시작할때 표절로 시작한거아닌가요?
    굳이 표절 아니더라도 흑역사 없는 게임도 별로 없지싶은데
  • profile
    greenhuman 2020.04.23 17:32

    온라인 전용/모바일 게임을 잘 안해서 잘은 모르지만, 리스트에 리니지2와 메이플 스토리는 있습니다. 그리고 부끄럽다는게, 단순 국산 게임이라서라기 보다, 국내 게임들의 불합리한 가챠 문화를 게이머라면 누구나 인지하고 있고, 게임성 보다는 그런 도박적인 요소로 수입율이 높은 걸 지적하시는 것 같습니다.

    말그대로 이건 게임의 퀄리티 순위가 아닌 게임으로 올린 수익의 순위를 올린 리스트니까요.

  • profile
    늑대와향신료 2020.04.23 17:39
    그린휴먼님 말씀이 제가 하고 싶은 말 그대로입니다.
  • profile
    프로스트 2020.04.23 17:46
    리니지,메이플은 제가 리스트를 잘못봤네요
    근데 가챠나 도박적요소도 국산게임에 한정되는 문제는 아닌거같은데요
    대표적으로 피파도 해당부분으로 욕 많이 먹는 게임이고요
  • profile
    늑대와향신료 2020.04.23 17:56
    제가 리스트 게임 중에 국산 게임만 문제가 있다고 하는게 아니잖아요.
    위 댓글부터 시작해서 말하시길래 부끄러운 게임 없진 않지요~ 한 거에요.
    사실 다른 이야기하시고 계신거에요. 국산 게임들 중 부끄러운 게임이 있네 하신거지 국산게임은 부끄럽다고 하시는게 아니잖아요. 당연히 외산 게임 중에도 부끄러울게 왜 없겠냐만은 부끄럽다는 것 자체가 동질감을 가지고 하는 말이기에 국산을 대상으로 말이 나오지요.
    저는 그나마 온정적이라 2개 정도만 뽑는데 다른 분들은 더 많이 생각하실 수도 있을 거에요. 당연히 외산 게임 중에도 문제 있는 게임을 뽑을 수 있어요.
  • profile
    greenhuman 2020.04.23 18:04

    음 국내 게임 까내려서 기분이 나쁘신 거 같은데, 제가 의도했던 방향은 아닙니다.
    앞서 말씀드렸듯이 저는 온라인 전용 게임이나 모바일 게임은 잘 안해서, 모든 걸 경험했다고 보긴 어려워요.

    그리고 가챠 문화가 꼭 나쁘다고 보진 않습니다. RPG의 기원이 되었다 할 수 있는 던전엔 드래곤 역시 확률에 의존 하는 게임이었고, 저는 이런 확률이 게임의 재미를 더 향상 시킨다고 생각합니다.

    다만 경험은 못해봤지만, 간접경험으로 국내 유명 게임의 가챠를 돌리는 스트리머 방송을 몇번 봤고, 그들이 하루 몇백, 심하게는 중형차 한대값을 가챠에 탕진하는 걸 보고, 좀 자괴감이 오더군요-_- 난 당장 에어팟 프로 사는것도 손이 부들부들 떨리는데 -_-;;

    그리고 이런 걸 유도하는 시스템은 분명 문제가 있다고 봅니다. 게임이나 가챠나 그 존재자체가 나쁘다기 보다, 이걸 악용하는 시스템이 늘 문제고, 특히 국내 대형 게임들은 이런 시스템을 더욱 더 발전 시키고 있다는 게 보입니다.

    김성회님의 지식백과에서 본 내용인데, 요즘 게임 디렉터들은 타사 게임들의 가챠를 연구 하는데 돈을 많이 쓴다고 합니다. 그래야 그 가챠를 돌리는 심리를 알 수 있다면서요. 씁쓸한 사실입니다.

    저는 국산게임 좋아합니다. 도스용 피엔 기티 부터 시작해서, KBS 에서 세균전 방송 할때도 매주 꼬박꼬박 보고-_-; 배그가 고티를 받았을땐 월드컵 16강 진출 한 것 마냥 진짜 눈물이 날 것 같더라고요 -_-

  • ?
    RuTel 2020.04.23 18:09
    솔직히 가챠같은건 일본 모바일겜의 대박 영향이 큰거같고... 개발사 입장에선 적은 투자+큰 수익을 추구하는건 어쩔수없긴 합니다... 물론 그게 유저입장에서 좋은 일이라고 옹호하고자 하는건 아니구요.

    갠적으로 지금 하는 리듬게임인 아이마스 밀리시타 같은 경우 카드성능으로 분명 점수가 많이 오르기야한다만 그래도 기본실력이 있어야 클리어 가능하고 대부분이 성능보단 좋아하는 캐릭터 위주로 뽑고자하기에 반발이 별로 없더군요.

    저도 요즘 너무 온라인이나 모바일 위주 개발은 아쉽기야한데 시대가 그러니 어쩔수없죠...
  • profile
    greenhuman 2020.04.23 18:21

    저는 무료 게임이라도 과금은 반드시 해야한다고 보는 편이라서, 일단 플레이 하기로 맘 먹었다면 스타터 팩이라던가, 맘에 드는 캐릭터, 혹은 스킨 정도는 구매 하는편 입니다. 시간을 투자하면, 무료로 얻을 수 있다 해도, 시간과 돈 둘중에 아까운 걸 고르라면, 시간이 더 아깝다고 보는 편이라서요.

    근데 이런 요소들도 합리적인 가격이어야 한다는 전제조건이 있고, 이미 과금 했음에도 말도 안되는 상황을 들이밀며, 또 과금을 유도하는 건 잘못됐다고 봅니다.

    예를 들면 스트리트 파이터에서 류 를 9.99 달러 과금으로 샀는데, 파동권을 쓰려면 추가 과금을 내야 한다는 정도죠-_-? 음?? 이건 방금 막 생각한건데, 많이 짜증나는군요 ㅋ_ㅋ  더군다나 그게 파동권이 나올지 승룡권이 나올지 모른다면, 더 짜증-_-;;;;;;

    밀리시타는 안해봐서 모르겠지만, 어떤 게임은 과금을 안하면 클리어가 안되는 게임들 수두룩 하던데요. 이런건 분명 지양해야 할 문제고, 스스로 뿐만 아니라 게임 시장 전체를 좀먹는 현상이라고 까지 생각돼요.

  • ?
    RuTel 2020.04.23 18:27
    무늬만 무료고 꼭 과금해야 되는겜들이 많죠. 사실 플레이자체가 무료여야 혹하는 사람들이 많다보니 쓰는 상술같네요

    말씀대로 플레이어가 만족스럽거나 딱히 진짜로 화낼 과금정책이 아니어야하는데 그런 운영이 쉽진않은거같아요.
  • ?
    RuTel 2020.04.23 18:04
    말씀대로 해외도 dlc나 가챠 등이 지나친 겜이 많긴합니다.
    포켓몬도 인기에 비해 게임퀄리티 지적은 자주 받아왔구요.
    다만 댓글은 서로 느끼는거나 윗 말씀대로 동질감 차이라고 생각하고 부드럽게 받아들이시면 좋을거같아요
  • profile
    greenhuman 2020.04.23 17:18

    최상위권은 어느정도 예상 했는데, 퍼즐엔 드래곤 얘긴 들었지만, 굉장하네요 -_- 닌텐도 기기로 이식되긴 했었지만, 거의 단일 프렌차이즈라 봐도 되는데... 마크 바로 아래 배그가 있다는 것도 신기하고 +_+

  • profile
    2020.04.23 18:00

    와..리니지가 롤보다 많이 벌긴 했군요ㄷㄷㄷ

  • profile
    Ppiyoo14 2020.04.23 20:39

    댓글들을 보아하니 국산 게임들이 점차 사장되고 있는 현실은

    개발사/서비스사만의 문제라고 보기는 힘들어 보이는군요 

  • profile
    S.T.E.E.L.N.A.I.L. 2020.04.23 20:53

    멍청한 블루홀이 만드는 배틀그라운드도 있네요. 해커를 잡거나 문제를 해결할 생각이 전혀 없어서 후발주자들을 넘사벽으로 제치고 나갈 수 있는 찬스를 놓치고 포트나이트와도 매출이 비슷하군요.

     

    물 들어올 때 딩가딩가 돈 세고 놀기만 하는 부끄러운 기업.

  • profile
    암드야아프디마 2020.04.23 22:16

    페이트는 거의 페그오 수익일텐데 젤다보다 높은 게 놀랍네요...ㄷㄷ

  • profile
    라네요 2020.04.23 22:26

    투자한 값어치 이상으로 재미나게 즐긴 게임들이 많아서 흐뭇하네요

    비록... 돌아보면 인생에서 꽤나 많은 시간이 사라졌지만 후회하진 않습니다

     

    남들이 어떻게 생각하던 본인이 즐겁게 만족한다면 그만 아닐까 생각합니다

     

    여유가 있으면 팍팍 쓰는거고 없으면 없는데로 즐기면 되는게 취미생활 아니겠습니까

  • profile
    아렌식 2020.04.24 01:07

    제가 지금까지 알고 있던 것과는 많이 다른 차트네요 ㄷㄷㄷ

    아직도 많이 무지함을 깨닫고 갑니다... 

  • profile
    충전중 2020.04.24 15:27

    던파... ㅋㅋ 아마 저중에서 개발 투자 비용 대비 제일 많이 뽑은 게임이 아닐까 생각이..


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