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협은각(俠隱閣, PathOfWuxia) - 앞서 해보는 게임

https://store.steampowered.com/app/1189630/PathOfWuxia/ 매우 긍정적(평가 16,521개 중 92%가 긍정적)

[롤플레잉 / 육성 / 턴제 / 무술] 유저 한국어 패치 진행 중 (45%, 소요객잔

 

 

오프닝 및 게임 배경설명

 

 

 

1. 게임개요

 

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간단하게는 "해리포터의 무협버전"입니다

무술을 가르치는 협은각이란 시설에 입각하여 지내면서 겪는 이야기를 그린 육성 + 롤플레잉 게임입니다

> 프린세스 메이커 + 턴제 롤플레잉 게임 정도로 생각하시면 됩니다

> '파이어 엠블렘 풍화설월'은 제가 안해봤지만 이것과도 비슷할 것이라고 생각합니다

 

앞서 해보는 게임(Early Access)이라 1학년 과정밖에 할 수 없지만 동가격대 일반적인 게임 하나의 분량은 됩니다 

> 전 1회차에 10시간 정도 걸렸습니다 (다만 아직 번역이 안된 부분은 스킵함)

 

 

2. 주인공

 

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# 남

 

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# 여

 

주인공은 정해진 배경과 설정은 있지만 이렇게 커스터마이징을 해서 생성합니다

남녀를 선택할 수 있는데 남녀에 따라서도 동료들의 관계나 스토리에 영향이 있는 것 같습니다

(특성 선택은 제가 2회차라서 조금 더 떠있는 상태네요)

 

 

3. 게임 구성

 

육성파트와 모험파트가 있습니다

 

- 육성파트

 

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# 학교 같은 곳이라서 이렇게 수강신청도 합니다

 

육성파트에서는 무공연마, 독서, 사예(금기서화), 동료와 교류, 잡무, 작은 임무 등을 할 수 있습니다

 

 

- 모험파트
 

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# 상호작용을 이용하는 경우도 있습니다

 

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진행하는 도중이나 동료간의 이벤트, 특별한 의뢰를 수행하는 경우 등에는 이런 모험파트가 있습니다

이는 정해진 맵을 다니면서 행인과 대화, 적들과의 전투, 작은 퀘스트 등을 합니다

 

 

3. 전투


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# 기본적으로 갖고 있는 초식입니다

 

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턴제 롤플레잉 형식입니다

> 턴이 돌아오면 이동을 하여 초식(스킬)을 골라서 쓰는 형식의 전투입니다

> 전투 난이도는 중간 쯤인 것 같지만 육성이나 동료와의 관계에 따라서 난이도 차이가 있을 수 있는 구조입니다


 

4. 캐릭터

 

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# 이런 캐릭터가 빠질리가 없죠

 

동료들은 물론 사부들이나 선배들도 꽤나 매력적인 캐릭터들이 많습니다

 

 

5. 자유도

 

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# 능력치 외에 담력, 수양 같은 성격에 관련된 수치도 있습니다

 

게임 진행 중간에 나오는 선택지나 육성 파트에서의 의뢰 수행, 동료와의 관계 등에 따라 

스토리나 퀘스트의 자유도가 있고 선택지에 따라서 능력치나 동료 호감도에도 영향이 있습니다

 

 

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# 스샷에는 없지만 무공을 익힘에 따라서 능력치의 상승도 있습니다

 

무기나 심법을 무공을 익힐 수도 있고 이벤트를 거침에 따라 얻는 무공도 따로 있어서 

특히 육성의 자유도가 높고 재밌었습니다

 

 

6. 스토리
 

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아직 초반이라 본격적인 내용들은 적었지만 앞으로의 전개가 궁금할 이야기들이 많았네요

메인 스토리나 서브 스토리 전부 나름 흥미진진했습니다

선택지도 무엇이 소위 말하는 협도(俠道)인지가 좀 고민되는 부분도 있었습니다

 

 

7. 특별히 매력 있던 점

 

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# 한문제 풀어보쉴?

 

가끔 중국 고사나 시구를 인용하는 대사들도 있고 과거 토막지식이나 유명한 인물들에 대한 질문들도 있는데

이게 무협게임으로 아주 운치있고 마음에 들었습니다 

이쪽으로 지식이 좀 있다고 생각했는데 모르던 것들이 꽤나 많았네요

(대신 번역하시는 분들의 노고가 크겠네요 ㅠㅠ 번역의 품질이 진짜 뛰어나서 너무 감사합니다)

 

 

6. 총평
 

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게임 자체는 매우 재밌었고 몰입력도 좋았습니다 

다만 한국어 패치가 진행 중(47%)이고 앞서 해보는 게임(1학년 부분)이라 지금 바로 플레이하시는건 사실 추천하지 않습니다

> 대신 비슷한 게임으로 이 제작사에서 만든 협객풍운전(侠客风云传, Tale of Wuxia)을 추천합니다

 

 

# 중국게임 그러면 국가 이미지나 모바일 게임들 때문에 안좋은 인식이 많아서 이 게임에도 그런 선입견을 가질까봐 써봤습니다

 

p.s. 저는 게임 평가가 후한 편이지만 무협에 관심이 있으신 분들은 확실히 재밌을 것이라고 생각합니다
 

 

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  • profile
    gogorunBest 2020.09.15 13:25
    정통 무협풍이 중화권에서도 틀딱 취급 받는 경향이 있어서 젊은 세대에게 좀 더 친숙하게 다가가기 위해 애니풍으로 바꿨다고 합니다. 화풍을 바꾸는 과정에서 많이 애를 먹었다네요.
    다만 협객풍운전 일러 너프는 이와 관계 없이 어른의 사정 때문에 강제로 바뀐 것에 가깝습니다.

    전작들과 리뷰 개수가 크게 차이가 나는 이유는 전작들은 스팀 외의 타 플랫폼들로 선판매를 했던 반면에 협은각은 스팀으로만 판매하고 있어서 그런 것도 있습니다. 물론 이 점을 감안해도 협은각이 리뷰도 호평도 더 많은 건 사실입니다 ㅎ
  • profile
    kerakera 2020.09.15 03:58
    한글화 되면 구입해봐야 겠네요. 글 잘봤습니다.
    무협 배경의 게임이 적어서 갈증이 있었는데 반가운 소식 입니다.
  • profile
    greenhuman 2020.09.15 10:34

    요즘 모바일이나 PC로 나오는 중국 게임들은 일러스트나 캐릭터는 일본게임과 구분이 가질 않는군요. 일본게임을 하며 자라온 세대들이 이제 개발자가 되다보니, 그냥 아시아 게임들 전반이 색의 균일화를 이루어가고 있는 듯 합니다. 이게 장기적으로 득일지 실일지는잘 모르겠는데, 저도 그런 세대라 딱히 거부감이 안드는 점(...)은 확실히 장점으로 다가오는 거 같네요. 

  • profile
    이부프로펜 2020.09.15 12:33

    원래 일러스트 그리던 분이 퇴사를 했는지 협객풍운전도 업데이트 하면서 일부 일러스트가 좀 나쁘게 바뀌고 신작인 협은각은 그 때문인지 게임 컨셉때문인지 아예 다른 저런 그림체로 바꿔버리더군요

    개인적으론 이전 일러스트를 좋아해서 좀 아쉽기도 했네요 ㅠ

    그래도 다행인건 게임 내용 때문인지 몰라도 저런 일러스트가 제법 어울렸습니다 ㅋㅋ

    협은각의 게임평가수가 전작들에 비해서 4배 넘게 엄청 많아졌던데 말씀대로 이런 일러스트의 그런 장점이 좀 기여하지 않았나 싶기도 합니다 ㅋㅋㅋ

  • profile
    gogorun 2020.09.15 13:25
    정통 무협풍이 중화권에서도 틀딱 취급 받는 경향이 있어서 젊은 세대에게 좀 더 친숙하게 다가가기 위해 애니풍으로 바꿨다고 합니다. 화풍을 바꾸는 과정에서 많이 애를 먹었다네요.
    다만 협객풍운전 일러 너프는 이와 관계 없이 어른의 사정 때문에 강제로 바뀐 것에 가깝습니다.

    전작들과 리뷰 개수가 크게 차이가 나는 이유는 전작들은 스팀 외의 타 플랫폼들로 선판매를 했던 반면에 협은각은 스팀으로만 판매하고 있어서 그런 것도 있습니다. 물론 이 점을 감안해도 협은각이 리뷰도 호평도 더 많은 건 사실입니다 ㅎ
  • profile
    이부프로펜 2020.09.15 15:27

    궁금했던 점들 자세한 설명 감사합니다 ! 개인적으로 이전 일러가 좋았는데 전 늙어서였군요 ㅠㅠ

    머 새로운 일러도 좋다고 했으니 젊은 마음도 가지고 있는셈으로 ㅠㅋㅋㅋ

  • profile
    타락한푸우 2020.09.15 18:48

    예전화풍보단 확실히 젊은층에 어필하기 좋게 바뀌어가네요 ㅎㅎ

    그렇지만 뭔가 개성은 사라져 가는 듯한 느낌입니다.

  • profile
    이드v 2020.09.16 15:41
    언젠가 해봐야지 했다가 한글이 아니네 했는데
    패치작업 중이었군요
    어째 스샷이 한글이더라했네요...
    정보 감사합니다

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