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잡담
2021.01.26 17:08

사이버 쉐도우 간단 소감

조회 수 968 추천 수 7 댓글 6
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메카니컬 헤드 게임즈에서 만들고 요트 클럽 게임즈에서 퍼블리싱을 하는 게임이죠. 저도 몇번 요트 클럽 게임즈 개발이라고 소개는 했는데,

 

 다만 요트 클럽 게임즈 자체가 큰 퍼블리셔도 아닐뿐더러, 개발자도 그렇게 많지 않기 때문에, 1인 개발로 알려진 메카니컬 헤드 게임즈가 요트 클럽 게임즈에서 셔블나이트를 제작한 일원이지 않을까? 제 멋대로 추측 해 봅니다.

 

아무튼 최근에 25% 할인과 닌텐도 E-shop 의 골드 포인트로 제법 싸게 예약구매를 했고, 메일로 날아오더군요. 발매했으니 플레이 하라고-_-; 그래서 해봤습니다.

 

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꽤 미려한(?) 도트 배경과 마치 패미컴이 생각나게 하는 유닛 그래픽이 상당히 인상적이었습니다. 제가 트레일러에서 부터 꽤 관심있게 봤던 부분인데, 레트로를 지향하지만 구시대 게임은 아니다 라는 걸 그래픽으로 보여주는 것 같더군요.

 

대개 이런 게임은 유닛 그래픽에 신경을 많이 쓰고 배경 그래픽은 그냥 하늘같은 풍경그래픽이나 반복적인 패턴으로 떼워버리는 무성의한 경우가 많은데 반해, 전체적으로 꽉 차 있는 배경이 무척 맘에 들었습니다.

 

적의 숫자가 많음에도 단순화된 유닛 색감 덕분에 꽤 복잡한 배경임에도 적의 피아식별 이나 발판이 육안으로 쉽게 구분 됨으로서, 액션에 집중 할 수 있게 디자인 되었더군요. 아울보이나 아이코노클라스츠, 오리 시리즈, 할로우 나이트 같은 고해상도 2D 게임들관 색다른 매력을 풍긴다고 볼 수 있었습니다.

 

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게임은 메트로배니아 형식과 셔블나이트의 월드 형식을 적절히 섞어 놨습니다. 진행은 매트로배니아 형식인데, 보스를 제거하고, 워프존 같은곳에 도달하면, 지난 구간으로 워프를 할 수 있게 끔 되어 있더군요.

 

물론 그냥 보통의 메트로배니아 처럼 가도 됩니다. 월드는 일종의 빠른이동 같은 개념이라 생각하시면 될 것 같습니다.

 

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중간 중간 열리지 않는 문이나, 올라갈 수 없는 구간을 그냥 지나쳐 온 걸로 보아, 후에 스킬이나 아이템을 얻고 난 후 재방문 할 필요성이 있겠더군요.

 

 

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여타 메트로배니아 게임들이 그렇듯 처음엔 점프와 공격 밖에 못하지만, 보스를 물리침으로서, 수리검이나 대공기(?) 따위가 언락되는 방식입니다. 다만 초반엔 스킬을 사용 할 수 있더라도, 사용횟수가 제한적이라 큰 의미는 없고, 가끔 퍼즐을 해결하거나 낙사 방지를 위해, 미리 적을 제거하는 정도로 밖에 쓸 수 없었습니다. 그래서 어느정도 HP 나 SP 를 올려야 쓸만해진다 볼 수 있죠.

 

스킬뿐만 아니라, 플레이어를 따라 다니며 지원하는 보조 무기란 개념도 있어서, 스킬과 적절히 섞어서 플레이 한다면, 꽤 다양한 플레이가 가능 할 거 같습니다. 차지공격이나 2단 점프같은 것들도 준비되어 있겠죠? 

 

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게임의 난이도는 꽤 높은 편에 속합니다. 셔블나이트 처럼 생명을 잃었을때 돈을 잃는다는 등의 패널티가 없지만, 패널티가 없는 만큼 죽기 딱 좋게(...) 디자인 되어 있고, 많은 사람들이 짜증낼 만한 낙사, 즉사 구긴이 상당히 많이 포진되어 있어, 어지간히 패턴을 암기해 두지 않으면,노미스 클리어가 힘들 지경입니다.

 

더구나 움짤처럼 낙사 할 만한 구간에, 배치되어 있는 적들의 돌발 행동 때문에, 악마성이나, 닌자용검전 시리즈를 해온 분이라면, 무릎을 탁 칠만한 명장면(...)이지만, 또 충분히 빡이 칠만한(...) 상황이기도 하죠.

 

그래서 인지 체크포인트를 발견하면, 다크소울의 화톳불 마냥 상당히 반갑습니다. 체크포인트는 체력과 SP 를 꽉 채워줌은 물론, 보조 무기도 언락 할 수 있는데, 문제는 체크포인트별 구간이 상당히 멀다는 거죠. 대중적인 부분 보단 고전 액션 매니아를 위한 게임이란 느낌이 더 강합니다. 

 

다행스러운 점이라면, 적이 무한으로 스폰되던 닌자용검전과 달리, 사이버 쉐도우는 두 세번 정도 밖에 스폰이 되지 않는다는 점이죠. 난이도 조절이 생긴다면 이 부분이 무한으로 바뀔지도 모르지만, 연출적으로도 무한으로 스폰되지는 않을 거 같습니다.

 

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3장까지 진행해 봤는데, 보스전은 아직까진 스테이지 난이도 비해 쉬운편 이었습니다만 그래도 호락호락 하진 않았습니다. 방심하면 다단히트로 체력이 미칠듯이 깎이니까요(...) 그래도 단순패턴에 데미지로 밀어부치는 무식한 보스들이 아닌, 다양한 패턴과 2차 페이즈, 3차 페이즈 등이 준비된 성의도 보여 줍니다. 

 

또 일반 몹중엔 발각되지 않고 뒤를 베면, 한방에 죽는 적이 있기도 해서, 플레이의 단조로움을 없애고자 한 흔적들이 보여 좋았고, 사이버 세계관인 만큼 단순패턴 공격을 반복하는 드론같은 적이 자주 등장하는데, 하나하나를 놓고보면 쉽지만, 다른적과 콤비네이션(...)을 이루면 난이도가 높아지는 등. 스테이지 디자인에도 꽤 공을 들였더군요.

 

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중간중간 컷신도 있고, 맵에서 반짝이는 부분을 조사하면, 로그 따위를 열어, 앞으로 나올 적이나, 스테이지 보스에 대한 정보들을 볼 수도 있었습니다. 한국어화 만세입니다. (그리고 그에 대한 달성률도 신경써야 할 거 같더군요 -_-)

 

그리고 이건 취향이긴 한데, 저는 8비트 BGM을 상당히 좋아하는데, 이 부분에서도 상당히 만족 스러웠습니다.

 

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제가 구매한 닌텐도 스위치 버전은, 닌텐도 아미보들과 대응이 되는데...

 

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아미보들을 대응하니, 쉐도우의 컬러가 해당 기사의 색으로 변하면서, 해당 기사가 페어리화(...) 되어 플레이어를 일정시간 서포트 해주는 것 같더군요. 그나저나 셔블나이트 아미보들은 서드파티 아미보 주제에 대응하는곳이 많아서 좋군요.

 

게임은 참 잘 만들었는데, 높은 나이도 때문에, 섣불리 권하긴 어려운 게임입니다.

 

셔블나이트는 특정 도전과제를 제외하면 난이도가 적당했다고 생각되는데, 이 마저도 낙사 구간이 많아 짜증난다는 유저분들이 더러 있더군요. 그래서 낙사나 즉사가 셔블나이트 보다 많다는 점 때문에, 셀레스트 같은 게임을 하면서 도전욕구에 자극을 받기 보다 짜증이 나는 분들은 이 게임을 피하시는게 좋을 거 같습니다. 저는 다행히 난이도가 높으면 불타는 편이라서 -_-;;;

 

대충 요약을 하자면.

 

장점

 

-클래식하면서도 독특한 그래픽

-퀄리티 높은 스테이지 디자인

-다양한 패턴의 보스전

-끝내주는 브금

-빠른 입력반응으로 인한 조작의 쾌적함

-분명 반전이 있을거 같은 스토리(...)

 

단점

 

-낙사&즉사 구간으로 잦은 사망

 

지난번에도 적었지만 발매와 동시에 엑박게임패스에 등록되니, 관심있으신 분들은 겜패로 먼저 간을 보시는 걸 추천 드립니다.


  • profile
    이부프로펜 2021.01.26 18:46

    단점이 사실상 단점이라기엔 좀 그러네요 ㅋㅋㅋ

    되게 잘나온거 같아서 다행입니다 !

  • profile
    greenhuman 2021.01.27 10:16

    셔블나이트도 낙사구간 때문에 똥겜 취급하는 분들이 더러 있더라고요. 아무래도 고전 게임을 하던 분들은 잦은 사망이 익숙 하실텐데, 요즘처럼 스토리 텔링에 중점을 둔 일자진행형 게임을 주로 하던 분들에겐 납득이 안가는 디자인일 거 같단 생각이 들더군요 -_-;;

    저는 너무 재밌게 하고 있습니다. 벌써 8시간 돌파-_-

  • profile

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    찜해야겠습니다 ㅎㅎ

    저도 요트클럽게임즈 개발인줄 알았어요

  • profile
    greenhuman 2021.01.27 10:23
    정확히는 메카스컬이란 닉넴을 쓰는 아르네헌지커라는 1인 개발자 더군요. https://www.instagram.com/mekaskull/?hl=ko 인스타에 올린 사진을 보아 이분도 상당한 고전게임 덕후 인 듯 합니다-_-;;
  • profile
    타락한푸우 2021.01.27 09:07

    엑박 게임패스에 들어왔더군욥 ㅎㅎ 해봐야겠쒀엽

  • profile
    greenhuman 2021.01.27 10:24
    상당히 매운맛일 겁니다 ㅎ_ㅎ

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