출처 : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-playstation-4-pro-game-upgrade-guide
타이틀 | 1080P 디스플레이 | 4K 디스플레이 | HDR |
더 라스트 가디언 | 추가 퍼포먼스/SSAA | 1890P | 지원 |
더 라스트 오브 어스 리마스터드 | 추가 디테일+퍼포먼스 | 1800P(60FPS)/2160P(30FPS) | 지원 |
데이어스 엑스 맨카인드 디바이디드 | 추가 디테일 + SSAA + 퍼포먼스 | 체커보드 1800~2160P | 지원 |
디스아너드 2 | 안정적 퍼포먼스 | 1440P | 미지원 |
라이즈 오브 더 툼 레이더 | 추가 퍼포먼스 + 디테일 / SSAA | 체커보드 2160P | 미지원 |
라쳇 앤 클랭크 | SSAA | 체커보드 2160P(템포럴) | 지원 |
맨티스 번 레이싱 | SSAA | 2160P | 지원 |
배트맨 아캄 시리즈 | 추가 퍼포먼스 | 1080P | 미지원 |
배틀필드 1 | 추가 디테일 + SSAA | 체커보드 1650P | 미지원 |
어새신 크리드 신디케이트 | SSAA | 체커보드 1620P | 미지원 |
언차티드 4 : 해적왕과 최후의 보물 | SSAA | 1440P | 미지원 |
엘더 스크롤 V 스카이림 | SSAA | 2160P | 미지원 |
오버워치 | 추가 디테일 | 1080P | 미지원 |
워치독스 2 | SSAA+추가 AA | 체커보드 1800P | 미지원 |
인퍼머스 퍼스트 라이트/ 세컨드 선 | SSAA/추가 퍼포먼스 | 체커보드 1800P | 지원 |
콜 오브 듀티 : 모던 워페어 리마스터드 | SSAA + 안정적 퍼포먼스 | 체커보드 1560~2160P | 미지원 |
콜 오브 듀티 : 블랙 옵스 3 | 추가 디테일+퍼포먼스 | 체커보드 2160P | 미지원 |
콜 오브 듀티 : 인피니트 워페어 | SSAA | 체커보드 1560~2160P | 미지원 |
타이탄폴 2 | SSAA + 안정적 퍼포먼스 | 1440P (동적 해상도) | 미지원 |
파라곤 | 추가 디테일 | 1080P | 미지원 |
파밍 시뮬레이터 17 | 추가 디테일/60FPS 고정 | 1440P/2160P | 미지원 |
파이널 판타지 15 | 1080P 60FPS 모드 개발중 | 체커보드 1800P + 추가디테일 | 지원 |
피파17 | SSAA | 2160P | 미지원 |
히트맨 | 추가 퍼포먼스 + SSAA | 1440P | 미지원 |
프로 모드 활성화시 디스아너드 2를 제외한 모든 타이틀이 1080P 에서 추가적인 효과를 누립니다. 디스아너드2는 전투시 프레임이 좀 더 안정적인 효과는 있다고 합니다. 많은 경우 4K 다운샘플링으로 SSAA 효과를 누릴수 있고, 일부의 경우 추가 디테일을 얻거나 프레임레이트 향상 효과가 있습니다. 4K 디스플레이의 경우 네이티브 4K 는 좀 힘들지만, 확실히 1080P 보다는 더 높은 해상도로 동작하는 경우가 많습니다.
체커보드 렌더링은 해당 해상도 절반 만큼의 크기로 렌더링한 다음 모자라는 해상도를 예상하여 채우는 방식입니다. 확실하게 네이티브 해상도보다는 떨어지지만, 그래도 생각보다 차이를 구분하기가 어렵습니다. HDR은 광색역을 의미합니다. 밝은 것은 더 밝게, 어두운 것은 더 어둡게 표현할 수 있어 더 세밀한 표현이 가능해지죠.
결론적으론 확실히 프로모드를 지원하는 타이틀의 경우 이득이 있네요.