출처 : https://www.scribd.com/doc/312585554/PS4-5-NEO-pdf
유출된 개발자 가이드라인 전문은 위의 링크에서 보실 수 있지만, 중요 내용만 뽑아서 말씀드립니다.
1. PS4 네오의 마케팅 포인트
2, 하드웨어 스펙
DG님 글에도 나타나 있듯이, ( http://iyd.kr/960 ) 이전에 유출된 정보와 동일합니다. CPU와 GPU공유 램은 동일한 구성이며 클럭만 오버클럭해서 내놓은 정도입니다. GPU는 폴라리스 기반일 것으로 보이며, 기존의 GPU보다도 2.3배의 연산성능을 보인다고 하니 절대치는 대략 4.2 TFlops 정도 될 듯 합니다. 아쉬운 점은 4K 로 개발해야 함에도 실제 게이밍용 메모리는 기존의 5GB에 0.5GB 더해진 5.5GB에 불과해 개발자들이 많이 갈려나갈 것 같다는 점입니다.
엑박 스콜피오는 GPU 성능이 보다 높은 6TFLops 급에, 렌더링 이미지상 램 모듈이 12개 존재하는 걸로 보아 12GB(384bit 6.66GHz 320GB/s) 공유 메모리가 아니냐는 말이 있는데 이를 생각하면 스콜피오가 네오에 비해 하드웨어 스펙은 더 강력해 보입니다.
3. 작동 방식
크게 기본 모드와 네오 모드가 있으며, 타이틀이 네오를 지원하는 경우에만 추가적인 성능을 발휘할 네오모드가 지원됩니다.
간단히 요약하면 FHD 해상도의 디스플레이가 연결되면 1920*1080으로 렌더링하고, 4K 가 연결되면 호환성을 위해 3520*1980으로 렌더링 한 다음 업스케일 한다는 의미입니다. 다만 프레임은 최소한 PS4 수준으로 나와야 한다는 아주 빡센 요구를 하고 있군요. 2.3+@배 성능 GPU 줘놓고 4배 정도 더 많은 픽셀에다가 뿌리는데, 프레임은 더 잘 나와야 한다는군요. 공밀레
4. 출시 시점
프로토타입 기기들은 이미 뿌려진 것으로 보이며, 양산품이 생산 시작 된 이후(2017 연초)에 반납해달라는 요청이 있습니다. 다만 발매 시기는 아직도 미정이랍니다. 이번 11월 대목에 발매가 될지 안 될지 모르겠습니다. 일단 양산 자체는 올해 내로 한다는 이야기 같은데 말이죠.