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2019.06.25 23:28

토탈 워: 삼국 - PATCH 1.1.0

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출처 https://www.totalwar.com/blog/total-war-...-0/#Korean

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강조 사항
이번 업데이트는 수많은 영역을 아우르며 그중 많은 사항은 플레이어 여러분의 제보를 통해 이루어졌습니다. 주로 집중된 영역은 다음과 같습니다:

  • 안정성 (크래시 감소)
  • 다수의 전투 인공지능 수정 및 행동 양식 개선
  • 원소의 속국 지배 야망을 줄이기 위한 속국화 규칙 추가 조정
  • 튜토리얼 개선
  • 핵심 툴팁 추가(예: 식량 상황 분석 등) 및 더 나은 UI 스케일 등을 통한 UI 개선
  • 이제 부부 사이에서 아기가 태어날 확률이 더 높아짐
  • 이제 1440p에서 UI를 최대 200% 업스케일할 수 있음 (2k 해상도 최적화)
  • 캠페인 지도상에서 정착지 이름에 마우스 커서를 가져다 댈 경우 발생하는 속도 저하 현상 개선

 

패치 노트
업적

  • 더 이상 세력 멸망이 캠페인 승리 업적으로 통보되지 않음
  • 포로 처형 업적이 올바르게 작동함
  • ‘완벽한 매복’ 업적이 올바르게 작동하며 전투를 위임했을 때는 달성되지 않음
  • ‘오인방’ 업적은 해당하는 인물이 세력을 바꿔 아군의 세력에 합류했을 때도 올바르게 작동함
  • ‘죽을 수 없다면 항복하라’ 업적이 올바르게 작동함
  • ‘일거양득’ 업적은 이제 멀티플레이 캠페인을 통해서도 달성 가능

애니메이션

  • 부대는 이제 무기를 집어넣기 전에 전투 대기 애니메이션을 재생하지 않음
  • 모사들은 이제 적절한 시기에 검을 뽑음

밸런스

  • 도끼 은신대의 화살 및 탄환 소지량이 10에서 5로 감소
  • 다음 부대의 생명력이 20% 증가:
    • 달인 궁병대
    • 흑룡대
    • 건안의 우레
    • 지금군
    • 익주군 명궁병
  • 다음 원거리 부대의 생명력이 20% 증가:
    • 철갑 노병
    • 철갑 연노병
    • 북해의 분노
    • 용병 궁수
    • 익주군 궁병
    • 녹림대
    • 평화의 감시자
  • 일반 보병의 중량이 100에서 110으로 변경
  • 기병대와 인물들은 이제 전반적으로 충돌 피해를 더 적게 입힘
  • 감시자가 특정 관계를 쌓을 경우 100%를 초과하는 근접 회피율을 갖게 됨. 이를 방지하기 위해 관계 효과의 밸런싱이 이루어짐
  • 장비와 장연의 갑옷은 더 이상 수행원 전체에게 피로 내성 효과를 부여하지 않으며, 오로지 인물 자신에게만 부여함
  • 하의와 황소가 자신들의 특성과 게임 플레이 집중 경향을 더 잘 따르도록 배경 특성 효과를 강화
  • 공성 장비는 이제 갑옷 관통 피해를 올바르게 입음

전투

  • 거북 대형을 갖춘 부대도 이제 올바르게 드래그 컨트롤이 됨
  • 방어 측 부대는 이제 자유 발사 명령이 기본적으로 활성화 됨
  • 벽력거는 이제 공성추에 올바르게 피해를 줌
  • 벽력거는 이제 일반 화살로 피해를 입지 않음
  • ‘자연의 활력’ 능력은 이제 장군이 전투 중인 동안 효과가 올바르게 만료 및 초기화 됨

전투 AI

  • AI가 조종하는 인물들은 더 이상 화살 탑 앞에 대기하고 서 있지 않음
  • 정착지 전투에서 방어 측 AI 는 이제 플레이어의 장군보다 취약한 원거리 부대를 목표로 삼음
  • 지원군을 기다리는 AI 군대는 더 이상 원거리 공격을 맞으면서 대기하고 있지 않음
  • 자원 전투에서의 AI 지원군은 이제 플레이어의 군대와 더 효과적으로 교전함
  • 공성전에서 공성추가 없는 공격 측 AI 군대는 이제 더 적극적으로 성벽의 틈을 공략할 뿐만 아니라 성벽을 오르려 함
  • 부대 규모 ‘극한’의 AI 부대는 이제 성벽을 공격할 때 더 적극적으로 행동함
  • 소규모 정착지를 방어하는 AI 군대는 더 이상 플레이어가 바깥에서 무승부를 유도하는 동안 정착지 안에서 대기하지 않음
  • 원거리 장군들은 이제 자신의 활을 올바르게 사용하며 자신이 속한 전투 그룹을 지체시키지 않음
  • AI 벽력거는 이제 보병에게 화염탄을 사용함
  • AI 벽력거 발사 방식 개선
  • 성벽 위의 궁수들은 이제 주변의 위협에 보다 적극적으로 대응하며, 특히 전투 시작 시 자신의 위치를 덜 이탈하려 함
  • 남해 벼 농장에서의 AI 성능 및 길찾기 인공지능 개선
  • AI 기병은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 돌격을 하던 중에 갑자기 정지하던 양상을 더 적게 보여줄 것
  • AI 부대는 이제 부대를 서로 겹치는 방식의 배치를 더 드물게 보여줄 것
  • AI 기병은 이제 창병에게 더 드물게 돌진함
  • 개별 AI 군병 그룹은 이제 좀 더 적극적으로 활동하며 적의 방어군으로부터 위협을 받고 있는 상황에서 더 적극적으로 침투로를 공략하려 함
  • AI 군대는 이제 정착지 진입로를 결정할 때 지원군과 더 많이 협동함
  • 동일한 AI 군병 그룹 내에 속한 부대 다수의 협동이 개선됨
  • AI가 관문을 직접 공격하여 공략할지 결정하는 방식이 개선됨

전투 아트

  • 카메라가 방책이나 깊은 물에 고정되는 현상이 줄어듦
  • 이제 농장의 계절별 깃발이 올바르게 작동함
  • 다양한 맵 풍경 개선
  • 땅에 떨어진 부대기가 애니메이션을 보여주지 않는 문제를 수정
  • 역사적 전투 ‘적벽대전’ 도입부의 안개가 감소

전투 UI

  • 영화 모드에서 전투가 일시정지 될 경우 더 이상 일시정지 아이콘이 표시되지 않음(스크린샷을 찍기가 훨씬 더 편해짐!)
  • 군병 상세 정보 창의 ‘전투 통계’라는 표현을 ‘군병 통계’라는 표현으로 일괄 정리
  • 사용자 지정 전투 로비의 스크롤 창에서는 이제 다양한 장군들 간에 교체하여 사용할 수 있는 부대를 업데이트하여 보여줌

캠페인

  • 옥좌는 이제 천도를 할 때 올바르게 이동함
  • 이제 전투 위임시 더 다양한 애니메이션이 재생됨
  • 조화와 부조화는 아직 성인이 되지 않은 인물들에게 더 이상 효과를 발휘하지 않음
  • AI 세력들은 더 이상 플레이어의 천도에 반응하여 제위 선포를 하지 않음

캠페인 밸런싱

  • 여포가 더 비싸짐
  • 이제 부부 사이에서 아기가 태어날 확률이 더 높아짐
  • 동탁의 ‘위협’ 자원이 이제 더 천천히 감소함
  • 황소와 하의의 ‘세력 주요 인물’ 부가 효과가 이제 올바르게 적용됨

캠페인 사건

  • 공도가 1턴에 무도 마을 정착지를 합병할 때, 더 이상 동탁의 퇴위 사건이 자동으로 발생하지 않음
  • 동탁은 더 이상 유비의 첫 번째 황건적 정착지 점령에 반응하여 자신의 제위 선포를 하지 않음
  • 공손찬의 ‘강족과의 전투’ 난제는 이제 오환족으로 정정됨

캠페인 지도

  • 이제 사망한 인물이나 멸망한 세력과 관련된 난제 창에서 화면 확대 버튼을 눌러도 카메라가 맵 바깥의 텅 빈 공간으로 이동하지 않음

캠페인 UI

  • 이제 1440p에서 UI를 최대 200% 업스케일할 수 있음 (2k 해상도 최적화)
  • 황하가 낙양 근처를 흐르도록 지도가 개선됨
  • 이제 군의 총 식량은 자세한 분석과 영향 요인을 모두 툴팁으로 보여줌
  • 이제 인물 만족도 아이콘이 올바르게 작동함
  • 다양한 오타, 국경선, 툴팁 표시 및 UI 창 오류 수정
  • 모집 버튼은 이제 군대의 모든 부대 인원이 완편된 상태에서도 올바르게 작동함
  • 충원중인 군대의 인원수도 이제 올바르게 업데이트됨
  • 패배 화면에서는 이제 게임 불러오기 옵션을 제공
  • 이제 첩자 인재 화면에 원한이 표시됨
  • 이제 기록 창에서 인물의 등급이 올바르게 표시됨
  • 단기 캠페인 승리 영상은 더 이상 멀티플레이 캠페인에서 ‘대의 공유’ 조약을 맺더라도 두 번 반복 재생되지 않음

조정

  • 황건 세력의 고관직은 이제 부가 효과를 올바르게 보여줌
  • 공손찬의 담당관 자리는 더 이상 태수의 자리를 차지하지 않음
  • 사망한 인물들은 이제 기록 창에서 회색으로 표시됨

외교

  • 최근 종주국으로부터 독립한 AI 세력은 속국화를 받아들일 가능성이 적어짐
  • AI 세력은 이제 속국을 다수 갖고 있을 경우 속국을 늘리려는 행동을 더 적게 보여줌
  • 긍정, 부정적 태도 분석 표시 개선
  • 원술의 ‘굴종 요구’가 이제 올바르게 작동
  • AI 세력이 연합에 합류하겠다고 요청할 경우 이제 투표자들의 평가 점수가 표시됨
  • 툴팁은 더 이상 세력 목록을 가리지 않음
  • 타 세력들은 더 이상 플레이어가 이미 전쟁중인 세력을 상대로 군사 지원을 해 달라고 요청하지 않음
  • 이제 참전 요청을 거부하면 적대적 목표와 전쟁에 돌입하지 않음
  • 플레이어는 더 이상 턴 종료 시점에 제안된 외교 거래를 받아들인 다음, 외교 창을 최소화 시켜 두어 해당 거래를 보류 상태로 둘 수 없음
  • 거래 체결 시 먹 애니메이션이 올바르게 작동함
  • AI는 이제 플레이어에게 좀 더 확실한 최후 통첩을 제시함
  • 동맹전 도중 아군의 동맹이 와해되었을 경우, 이제 적 동맹에게 화친을 제안할 수 있음
  • 외교적 위협은 이제 배신 행위 경고창과 태도 변화 예상치를 보여줌
  • 빠른 거래에 취소 버튼이 추가됨
  • 동맹에 가입하지도 않은 세력이 거부를 할 때 이따금 오류로 표시되던 ‘그리고 동맹’ 문구를 제거
  • 플레이어는 더 이상 아무 대가 없는 소액의 지불금 요구를 반복하여 상대 세력의 국고를 바닥낼 수 없음
  • 어떤 유형의 속국이든 자치권 제안 및 요구가 이제 의도한 대로 작동함
  • 거래 취소는 이제 이와 관련된 새로운 외교적 결과나 거래를 만들어낼 수 있음
  • 식량을 악용하는 게임 플레이를 막기 위해, 이제 AI 세력은 지역을 평가할 때 식량 생산량도 고려함
  • 연합을 구성한지 얼마 지나지 않아 군사 동맹으로 이행하는 것은 더 이상 배신 행위로 간주되지 않음

그래픽

  • 중간 거리의 나무들이 그림자를 올바르게 보여줌
  • 소모 피해 시각 효과가 이제 카메라의 시선 방향에 알맞도록 조정
  • 지형과 사물 간의 경계선 블렌딩 개선

멀티플레이

  • 관전자는 더 이상 플레이어들의 결투 기능에 손댈 수 없음
  • 멀티플레이 전투 로비 필터 개선
  • 상대 AI 군대와 장군은 이제 멀티플레이 전투의 주최자에게 보임
  • 커스텀 전투 및 멀티플레이 전투의 인물 유형에 오행 필터 추가

안정성

  • 크래시가 발생하는 24개의 상황을 찾아 수정함

튜토리얼

  • 마등과 공도의 시작 위치간 갈등이 수정되었으며, 튜토리얼도 이에 맞춰 수정됨
  • 이제 이전 저장 파일을 불러오더라도 튜토리얼이 중단되지 않음

 

 

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