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루리웹 성구쇼님 번역기사:

http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1638421&bbsId=G003&itemGroupId=32&pageIndex=1 


메타크리틱에 등재되고 있는 공신력 있는 웹진 중 하나인 유로게이머가 리뷰 점수제도를 폐지한다고 합니다.

때문에 메타크리틱에도 더 이상 등재 되지 않는다고 하네요.

대신 Essential, Recommend, Avoid (대략 강추, 추천, 비추 정도)로 등급을 매긴다고 합니다.

(단, 모든 게임이 이 등급 중에 하나를 받는 것은 아님.)


EG_Essential_WEB_net.png  EG_Recommended_WEB_net.png EG_Avoid_net.png



OCGEM도 추후 업데이트에 게임평점 게시판 신설이 예정 되어 있는 것으로 알고 있습니다.

저도 그동안의 게임리뷰는 점수가 보기 편해서 점수제도를 선호 했는데 관련 기사를 읽어보고 마음이 바뀌었습니다.  


게임평점 게시판이 신설 될 때 꼭 점수나 별점 방식으로 할 필요는 없지는 않나 생각 되서 운영진은 물론 회원분들도 의견을 들어보고 싶네요.

운영진 입장에서는 점수 구현하는 것 보다는 훨씬 편하실 듯!? ㅋㅋ

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  • profile
    OCGEM관리자 2015.02.11 10:51

    오 좋은 생각입니다~ 개발쪽에 참고 하도록 하겠습니다~!

  • profile
    HedKandi 2015.02.11 10:54
    스팀 유저평가도 대충 둘러서 '대체로 긍정적' 이런 식으로 나오는데 이 방법도 좋을거 같아요.
  • profile
    Altiplano 2015.02.11 11:32
    메타크리틱 점수에 너무 의존도가 높아지니
    유저나 제작사가 메타점수에 휘둘리는 상황이 되어버린거 같았는데

    괜찮은 결정인거 같네요
  • profile
    관리자 2015.02.11 11:33
    ^^ 기능 개발에 참고 하도록 하겠습니다.
  • profile
    사나이의로망 2015.02.11 12:57
    전 점수제가 좋다고 봅니다. 솔직히 유로게이머에서 저런 결정을 한건 점수제의 문제보다
    메타점수만 쭉보고 본인들 사이트 리뷰를보는 사람이 없어지는것에 대한 문제때문에 만들었다고
    보는 편이거든요.
    유로의 바뀐 등급제 역시 결국 본인들 기준 강추, 추천, 그냥저냥, 비추 이렇게 4등급을 정해둔것이고
    결국 점수제를 보다 단순화한 표현이라고 밖에 안봅니다. 그냥 리뷰만쓰고 등급도 다빼고 알아서 판단하라고
    바뀌었다면 모르겠지만요.

    결국 유저평점의 경우엔 유저들의 평을 모아서 보자라는 취지인데 10점제의 점수제나 5단계의 별점제나
    이걸 뭉뚱그려 4단계로 하나 크게 다를건 없어보이고 오히려 좀 더 세세하게 자신의 플레이평에 대한 점수를
    줄 수 있는 점수가 좀 더 좋을거 같습니다 물론 유저들이 신중하게 점수를 줄 때나 의미있겠지만요.
  • profile
    knkman 2015.02.11 13:14
    어떻게 보면 그렇게 생각하실 수도 있지만 AAA 메이저급 게임의 90점과 인디게임의 90점은 같은 능선에서 보기엔 좀 무리가 있는 것도 현 점수제의 문제죠. 결국 취지 자체는 등급이나 점수가 아닌 본문이 중요하다는 것이겠죠.
  • profile
    사나이의로망 2015.02.11 13:19
    4등급으로 해도 AAA메이저급 게임의 강추와 인디게임의 강추게임하고 같은 능선에서 보기엔 무리가 있는 거니까요.
    그래서 저도 리뷰만 쓰고 등급다빼고 알아서 판단하라고 바뀌었다면 모르겠다고 쓴거구요.
  • profile
    knkman 2015.02.11 13:22

    관점에 따라 다른 것 같습니다. 등급으로 보시면 기존 점수제랑 별 차이를 못 느끼시는 게 당연하죠.

    그런데 저 등급이 유로게이머의 모든 게임 리뷰에 무조건 붙는 것은 아닙니다. 잘만든 게임이라도 아무 등급도 안 붙을 수 있습니다.

  • profile
    사나이의로망 2015.02.11 14:15
    아무것도 안붙은 등급을 그럭저럭이라고 표현한겁니다. 그래서 저기 표기되있는 강추 추천 비추 이 세개에 아무것도 포함안된 그럭저럭이라는 표현을 한등급으로 추가해서 4등급이라고 말한거구요. 결국 메타크리틱 등제만 안될뿐 4등급제로 유로게이머의 기준의 등급제의 가이드라인을 정한것이고 유로게이머 유저들은 좋든 싫든 4가지 등급을 보게 되는것이죠.
  • profile
    knkman 2015.02.11 14:50
    - 점수에는 여러분에게 정말로 중요한 문제가 담겨있지 않다. 훌륭하지만 네트워크 문제가 심각한 게임은 어떻게 점수를 줄까? 매끈하게 다듬어졌지만 진부한 게임은? 뛰어나게 조율된 멀티플레이어 경험에 스토리텔링이 지독한 게임은? 점수는 게임의 모든 부분을 압축할 수 없다.

    - 그리고 게임 언론에서 점수의 인플레이션이 심해지기도 했다. 7점, 심지어 8점까지 실망스러운 점수로 보는 시각이 있다. 점수는 우리에게 쓸모가 없어졌다. 점수는 여러분에게도 쓸모가 없어졌다. 그리고 무엇보다도 점수가 게임을 제대로 반영하지 못한다.

    위 취지에도 나와있듯 단순히 1~10의 분류를 1~4의 분류로 뭉뚱그린 것이 아니라 요즘 게임들이 "딱 xx점이다."라고 특정 짓기에는 곤란한 문제가 다소 발생하기 때문인 것이 포인트인 것 같습니다.
  • profile
    사나이의로망 2015.02.11 15:12

    저도 글은 읽어봤으나 현행 점수제로도 애초에 리뷰를 읽는다면 다표현 가능한 부분이였죠
    9~10 강추, 9~7추천, 7~6 그냥저냥, 5~0 비추 별반 틀린건 없다고 봅니다.

    7점 8점을 실망스럽게 보는 점수인플레이션에 대해서 공감을 합니다. 그래서 이걸 추구하기
    위해서는 아예 4등급제마저도 없애야한다고 생각하는거구요.

  • ?
    Schlafen 2015.02.11 17:14
    등급으로 이해하시게 된 것이 번역문에서 '그 외 중간에 있는 게임들은 아무런 마크도 부여되지 않음.'의' 중간'이라는 표현 때문일까요? 원문에는 이러한 표현이 전혀 없었습니다. 원문에는 등급이라고 오해할만한 표현들도 없었습니다.
    번역문이 다소간 논란을 불러일으킬 의역이 많고 번역하지 않은 문장도 상당히 많습니다. 번역문이 오류의 여지가 많아서 토론하기에는 어려워 보입니다.
  • profile
    knkman 2015.02.11 21:29

    단순히 등급을 점수로 본다해도 일단은 범위가 훨씬 포괄적이긴 합니다.

    그런데 이게 절대적인 등급, 즉 점수로 치환해서 보시면 말씀하신 한계를 넘을 수는 없는 것 같네요.

  • ?
    Schlafen 2015.02.11 17:19
    흥미롭긴한데 원문에 있는 내용이 번역에 빠지거나 없는 내용이 의역으로 추가되기도 하는 등의 번역오류들이 있어 세밀한 의도를 제대로 파악하기에 번역문보단 직접 원문을 읽을 필요가 있어보입니다.
    의도도 흥미롭고 게임이란 매체를 다른 매체 평가기준을 빌리지 않고 온전히 게임만을 위한 평가를 해보겠다는 의지가 보여서 재미있네요. :D

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