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예를 들어 지싱크 144hz 모니터라 하면 초당 최대 144번 화면을 뿌려 줄 능력이 있다는 걸텐데요.

만약에 게임이 287fps가 나온다고 친다면요. 0.5초 동안에 143번 화면을 뿌려주고 나머지 0.5초

동안에 1fps를 뿌린다던지 이런 현상이 있을수도 있는것 아닌가요?

좀 극단적인 예시긴 한데요. 모니터(혹은 지싱크 모듈)에서 한번 화면을 뿌려주는데 최소한의

시간간격 같은 스펙이 있기야 하겠습니다만...

하여튼 지싱크/ 프리싱크 모니터에서는 프레임 미쳐날뛸만한 게임에서는 프레임 제한이 필요하겠다

하는 생각은 드네요.

 

저는 1070에 프리싱크 모니터라서 써본적이 없네요. 

LG에서 32인치 16:9 지싱크 모니터 나오긴 했는데 물량도 없고 군침만 흘립니다.

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  • profile
    아레스다 2017.11.26 16:37

    144 Hz(헤르츠) - 1초에 144번 입니다. ( https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%97%A4%EB%A5%B4%EC%B8%A0 )

    즉 1초에 144번(개의) 화면(프레임)이 전환됩니다.

    말씀하신대로 0.5초에 143개, 0.5초에 1개 출력은 안되요. :)

    G-sync건 FreeSync건 해당 주사율보다 낮게 프레임이 나오면 모니터에서 주사율을 프레임에 맞추는 걸로 알고 있습니다. (테어링 스터터링 방지)

    주사율보다 높은 프레임은 실제로 출력되지 않고 모니터에 출력되는 타이밍에 가장 최근 입력된 프레임을 출력합니다. (입력 지연 속도 개선/화면이 좀 더 부드러워짐)

    하지만 쓸데없이 전력을 소모하기에 144Hz면 150정도로 프레임 제한 거는게 전력소비면에서 이득일 것 같습니다.

     

    물론, 저는 늅늅이므로 틀린 정보일수 있습니다. 그분이 나타나서 정리해주시리라 믿고 저는 이만 :P

  • profile
    게임은안하고스팀만 2017.11.26 16:59
    네... 저도 최대 144hz 모니터라도 144분의 1 이상 주사율 구현이 순간적으로는 가능하지 않겠나 하는 전제하에 올린 질문글인데 그렇지는 않을수도 있겠네요. 그래픽카드나 모니터 보드에서 계산해서 단순히 최근 입력된 프레임을 출력하는거라면 효용성이 기대에 미치지 못할 수도 있겠다는 생각도 드네요. 이미 모니터와 상관 없는 패스트싱크라는게 나와 있잖아요.
  • profile
    아르르르 2017.11.26 16:56

    말씀하신것처럼 실제로 모니터가 뿌려주는 화면과 게임의 프레임의 타이밍이 동일하지 않고 게임의 프레임을 극단적으로 높히면(ex. 60hz-180fps, 1hz당 fps) 모니터가 뿌리는 화면과 거의 동일한 타이밍에 게임 화면을 맞출 수 있기 때문에 반응속도가 중요한 FPS선수들은 옵션을 낮춰서 200, 300프레임으로 게임을 합니다

    싱크기술들은 지싱크래도 인풋렉이 존재하기때문에 키질 않죠

  • profile
    게임은안하고스팀만 2017.11.26 17:03
    프로게이머 아닌 일반인들은 지싱크 쓸때 보통 프레임 제한 걸어서 쓰는것 같더라고요. 그게 속 편하겠죠.
    지싱크는 모니터 주사율 이상으로 프레임이 올라가면 인풋랙이 생긴다고 저도 알고 있네요.
  • profile
    아르르르 2017.11.26 17:06

    아뇨, 반대로 모니터 주사율이상이면 지싱크가 꺼지고 인풋렉은 지싱크가 켜진 상황이면 생깁니다
    그 인풋렉의 정도가 브이싱크보다 적을뿐이죠

    지싱크가 작동될때에는 게임프레임에 변화가 있을때에만 출력을 하기 때문에 인풋렉의 차이만 제외하면 화면이 뿌려지는 타이밍은 같습니다

    그래서 테어링이 발생하지 않죠

  • profile
    게임은안하고스팀만 2017.11.26 17:35

    아! 요즘은 모니터 주사율을 벗어나면 강제로 수직동기화 걸어버리지 않고 사용자가 선택할 수 있군요. 엔비디아 유저의 경우는 브이싱크, 패스트싱크, 다 끄기중에 고를수 있다고 하네요.


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