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출처 https://galyonk.in/the-indie-games-are-t...b8652fad16

요즘 게임계에 점점 퍼지는 생각들입니다.

물론 이는 AAA 게임들회사가 마케팅연구가 잘되어 있어서 먼저 시행중이었고

이어서 중소규모회사들 그리고 또 인디게임들이 따라가고 있습니다.

 

이런 마케팅으로 인해 험블번들을 비롯한 일반번들은 하락세를 타고있으며 게임 출시부터 우리는 할인과 번들을 절대 내놓지 않을꺼라고 공지를 올리고, 컨텐츠만 추가하는 회사들이 늘어나고 있는 추세입니다.

 

예구자에게 더 뽑아먹어야지, 왜 할인해서 판매하냐고하니 ㄷㄷ

 

아래는 구글번역 전문

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

인디 게임은 너무 쌉니다.
요즘 평균 인디 타이틀은 Steam에서 $ 8.72입니다. 지난 여름 세일 동안 가격은 4.63 달러로 떨어졌지만 평균 매출은 21,000 장으로 가장 낮습니다.

 

작은 인디 타이틀은 일반적으로 소수의 아웃 라이어를 제외하고 더 적은 대상을가집니다. 우리의 접근법에 대한 문제점은 사람들이 매우 성공적으로 브레이크 아웃 히트를 정상화하는 것처럼 보이고 백만 카피의 북쪽을 팔지 않는 모든 것이 완전한 실패라고 가정하는 것입니다.


이것은 단순히 사실이 아닙니다. 유명한 아메리칸 드림 인 "부자가되거나 죽으려는 시도"를 따르는 것은 이해할 수 있지만, 인디 타이틀에 대한 지속 가능한 시장을 가지려면 대부분의 사람들이 수십만 부를 팔지 않을 것이라는 사실을 받아 들여야합니다. 따라서 인디 개발자는 자신의 게임이 더 적은 잠재 고객과 함께 여전히 수익이 보장되도록해야합니다.


여기 제목에 설명 된 문제가 있습니다. 인디 게임은 너무 싸다.
영화, 만화, 음악 등 다른 큰 엔터테인먼트 시장에서 인디를 찾을 수 있습니다. 다른 곳에서는 작은 제작자가 동일한 문제에 직면 해 있습니다. 상대적으로 작은 잠재 고객과 만나는 것입니다. 작은 사람에게는 결코 쉬운 일이 아니며 절대 그렇지 않을 것입니다. 그러나 대부분의 다른 산업에서는 인디 제품이 기존 브랜드 및 회사의 큰 AAA 타이틀과 동일한 가격으로 계속 판매됩니다.

 


정말 간단한 수학입니다. 인디 록 밴드이고 다음 인디 앨범은 2 만장 판매됩니다. J Lo의 가장 최근 히트작은 수백만을 움직일 것입니다. 당신은 그녀의 팬들이 그것을 감당할 수 없기 때문에 당신의 앨범을 피하고 있다고 생각합니까? 당신이 그것을 죽음으로 할인한다면 시도해 볼 것이라고 생각합니까?
잠재 고객이 적기 때문에 이미 단점이 있습니다. 그렇다면 제품에 대한 팬의 부담을 줄여서 생존 기회를 줄일 수있는 이유는 무엇입니까?

 


평균적으로 21,000 개의 사본이 많이 들리는 것은 아니지만 사실입니다. 저는 가장 낮은 광고 순위에서 유사한 광고가 게재 된 잡지를 찾지 않았습니다. 그러나 그 판매량은 재능있는 여러 개인 팀을 지원하고 겸손한 사무실 및 인쇄 서비스에 대한 비용을 지불 할 수있었습니다. 그리고 우리 잡지는 Vogue 나 Men 's Health보다 싸게 책정되지 않았습니다. 그것은 실제로 조금 더 비쌌습니다.

 


예, 인디 타이틀은 게이머의 작은 하위 집합에만 호소 할 수 있습니다. 예, 큰 사람들처럼 $ 59.99를 청구 할 준비가되지 않았을 수도 있습니다. 실제로 수집가 버전, 인앱 구매 및 시즌 기록을 통해 사용자 당 더 많은 비용을 청구합니다. 그러니 제발, 어떻게 든 당신이 생각하는 가격 때문에 가치가 없다고 생각하기 때문에 게임을 훼손하지 마세요. 가격을 낮추지 말고 그렇게 생각한다면 가치를 추가하십시오.


조나단 블로우 (Jonathan Blow)가 더 위트니스를 39.99 달러에 판매하기로 한 결정에 박수를 보냅니다. 이 게임은 Steam의 Spy 460,000 소유자에게 할인, 판매 및 모든 것을 제공합니다. Steam에서 $ 19.99 이하로 떨어지지 않았습니다! 처음부터 9.99 달러를 청구하면 4 배 더 팔렸을 것이라고 생각하십니까? 여하튼, 나는 그것을 의심한다.
처음부터 제목을 할인하는 대신, 비용을 청구 할만한 가치가있는 이유를 설명하는 데 시간을 투자하십시오. 다른 사람들처럼 $ 9.99 태그를 두드리는 것보다 분명 어렵습니다.

 


선주문의 경우 특히 그렇습니다. 선주문 할인을 제공하는 많은 인디 (indie) 회사가 있는데, 때로는 33 % 나되는 경우도 있습니다. 왜 가장 충성도가 높은 팬에게 비용을 덜 내야합니까? 어쩌면, 더 낮은 가격을 요구하는 대신, 큰 사람들이하는 것처럼 선주문에 더 많은 가치를 더할 수 있을까요? 게임에 대한 조기 액세스, 사운드 트랙 또는 재생 가능한 프로토 타입과 같은 추가 콘텐츠, 독점 업적조차도 몇 달러를 덜 청구하는 것보다 팬에게 더 좋습니다. 그들은 당신의 타이틀을 선주문하고 있습니다. 싸구려가 아니기 때문이 아니라, 당신을 믿고 성공하기를 원하기 때문에, 당신을 도울 수있게하십시오.

 


내가 직면 할 수있는 반향을 이해합니다. 어떤 사람들은 게임에 $ 10을 추가로 지불 할 여력이 없다고 주장 할 것입니다. 일부는 위의 언급 한 Witness 출시 가격에 대한 반응을보고 열심히 노력하여 돈을 벌어서 얼마나 오해했는지에 대한 긴 의견이나 포럼 게시물을 작성합니다. 그리고 괜찮습니다. 스팀 세일 (Stam Sale)이 필연적으로 할인을 권장 할 때 누군가가 지금 당장 게임을 구매할 여유가 없다면 몇 달 후에 구입할 수 있다는 것을 상기시켜주십시오.
게이머의 가치가있는 게임이라면 돈을 벌 가치가 있습니다.

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    HollicforyouBest 2017.08.14 12:55
    이게 한놈만 걸려라?인건가요;;어차피 살사람이야 사겠죠...근데 스팀초기부터 2014년까지 올 AAA로 2700여개 구매한 입장에서는...인디는 퀼이 보기에 한참 떨어지기도 하거니와...저같은 사람은 안살거고..저같은 스팀러도 꽤 있지 않을지..개인적으로는 가격가이드라인이 어느정도 정해져 있습니다만..인디는 고티 아니면 21달라까지..이런식으로요(마진 유통비 하나도 안드는데 가격 비싸게 하는건...너무 속물스럽게 보입니다.)
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    암드야아프디마 2017.08.14 11:46
    인디겜이 60달러 가치를 한다면 충분히 구매력이 있다고 생각합니다. 근데 노맨즈가 시작을 잘못 끊어서...
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    Hollicforyou 2017.08.14 12:43
    으으...노잼스..악몽이 ㅠ(환불한 예구자 1인)
  • profile
    Hollicforyou 2017.08.14 12:46

    근데 이 무슨 똥논리냐;;;인디주제에 21달러도 비싸다 이것들아...롱다크 가격 38000원에 올리는거보고...참..개인적으로 반대입니다.헤일로워즈 나온지 좀 되긴 했지만 그정도 인지도 있는게 21000원인데 인디 왠만한게 21000원이라고 하니...이거원...

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    코코넛먹자 2017.08.14 12:51
    할인안하고 비싸게팔아서 돈좀만지는 개발사들이 점점 늘고있는추세라서 본문이 틀린말은 아닌거 같아요
    실제 구매하시는분들도 꽤 되시고
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    Hollicforyou 2017.08.14 12:55
    이게 한놈만 걸려라?인건가요;;어차피 살사람이야 사겠죠...근데 스팀초기부터 2014년까지 올 AAA로 2700여개 구매한 입장에서는...인디는 퀼이 보기에 한참 떨어지기도 하거니와...저같은 사람은 안살거고..저같은 스팀러도 꽤 있지 않을지..개인적으로는 가격가이드라인이 어느정도 정해져 있습니다만..인디는 고티 아니면 21달라까지..이런식으로요(마진 유통비 하나도 안드는데 가격 비싸게 하는건...너무 속물스럽게 보입니다.)
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    kerakera 2017.08.14 13:04
    림월드 수준으로 만들어주면 비할인 정책 이해합니다.
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    Hollicforyou 2017.08.14 14:27
    안해봤지만 수작이라는 평이 많은걸로 봐서는...그런거라면 그가격받아도 이해합니다.
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    kerakera 2017.08.14 14:50
    제가 유일하게 정가주고 구입한 게임일 겁니다.
    험블 먼슬리 10% 할인 받아서 사긴 했지만...
  • profile
    Hollicforyou 2017.08.14 15:05
    어 그말들으니 왠지 더 관심이 가는군요 좀더 알아보는걸로 ㅠ
  • profile
    kerakera 2017.08.14 15:14
    아...그래도 취향에 안 맞으면 즐기기 힘듭니다.
    게임성은 좋지만 호불호 예상됩니다.
  • profile
    안녕하심니까 2017.08.14 13:19
    예구자에게 돈을 더 뜯어내라는 말이네요 ㅋㅋㅋㅋ
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    도끼 2017.08.14 14:38
    잘 만든 게임이라면 좋죠 .똥겜이면 통수고
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    JunkLife 2017.08.14 21:19
    인디든 AAA든 100달러든 1000달러든 그 값어치만큼 만족을 주면 다들 구매하겠죠.
    그런데 어떤 물건을 구매하든 사람들이 기대하는 기대치가 있는데 그 기대치는 금액이 커지면 커질수록 산술급수가 아닌 기하급수로 커집니다.
    그런데 그만한 기대치를 감당하는 수준은 안되고 가격만 올리니 문제죠.
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    LIKU 2017.08.14 22:15
    저런식으로 정가를 올리거나 할인을 거의 안한다는 전제하에,
    유저들은 최소 a급 이상의 퀄리티를 가진 인디게임만 찾겠죠. 위에 댓글에도 그런식으로 써있군요.
    저런 식으로 배짱(?) 장사를 하려면 그정도 퀄리티는 내놓을 수 있다는 자신이 있는거겠죠?
  • profile
    XTRA 2017.08.15 14:17
    통수왕 노맨즈스카이와 마이티넘버나인은 승리자..

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