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제가 AOS에 대해서 불만을가지는것은 기본적으로 다음의 3개입니다.

 

1. 과도한 피지컬 의존

..................................예 저 곰손입니다;;;; 개인적 감상 인정합니다;;;

 

2. 트리와 아이템 조합의 다양성

지루하지 않아서 좋다고는하는데 저는 욀게많아서 귀찮더라고요;;;

특히 조합템까지 나오는 경우는 뭐;;;;

 

3. 빈익빈 부익부와 팀기여도의 확연성.

.....뭔소린지모르겠다면 이겁니다...

실력딸리는 사람은 렙업도 느리고 그 때문에 적한테 따여대면서 상납셔틀이됩니다. 소위 민폐가 되죠.

반대로 실력높은사람은 레벨이 높아지고 선두에서면서 펜타킬도따대고 난리치는 괴물이 됩니다...

 

4. 부모님 안부인사를 묻는 화火기애애한 커뮤니티

이건 AOS만이 아니지만.. 제가 던파와 롤 접은 가장 큰 이유입니다;;;

 

 

써놓고보니 실력딸리는놈 징징거림을 모아놓은것 같은데;;; 여하간에 저런이유로 AOS를 싫어하지만...

히오스같은 MOBA는 일단 서포터로 도움위주플레이를해도 레벨도 같이오르고 해서 조금은 낫더군요.

.......경험치 주는걸 막기위해 절대 죽지 말아야한다는건 같지만...

 

멀티용게임을 가지고 일일퀘 싱글플레이하고있지만 조금더 건드려볼 느낌은듭니다그려....

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  • profile
    JunkLife 2017.04.24 09:29

    1번 문제는 AOS 장르 뿐만 아니라 멀티 위주의 게임에선 어쩔 수 없이 발생하는 문제라고 생각합니다. (싱글을 부정하는 것은 아니지만)스타크래프트, 카스, 포아너, 철권, 바둑 등 시대와 장르를 가리지 않고 사람과 경쟁하는 쪽에선 어쩔 수 없이 발생하는 문제죠. 동일한 룰, 동일한 도구로 승부한다면 그 룰이나 도구를 치팅 같은 방법으로 불공평한 대결로 만들지 않는 한 피지컬에서 갈릴 수 밖에 없는 문제가 됩니다. 

    2번 문제는 오히려 그러한 점이 심화될 수록 1번을 해소합니다. 지능도 피지컬에 들어간다면 들어가겠지만 흔히 말하는 피지컬은 반사신경, 동체시력, 순발력 같이 외적인 것을 말한다고 보았을 때 스킬트리나 템트리 등이 복잡하면 복잡할수록 전략의 폭이 넓어집니다. 그에 따라 나이나 선천적 등으로 피지컬이 떨어지는 사람도 노력(메타 분석, 새로운 트리 연구 등)을 통해 어느정도 커버할 수 있게 만드는 부분이라고 생각합니다.

    3번 문제도 역시 1번 문제와 동일하게 1:1 대전이 아닌 다대다 대전에선 장르 가리지 않고 발생하는 문제라고 생각합니다. 지금까지 제가 즐겼거나 유명했던 게임들 보면 그 문제는 동일하게 발생하죠.

    4번 문제도 짐작하셨겠지만 1번 문제와 동일합니다. 상대방과 겨룬다는 점에서 승부욕이 발동해서 그러는 경우가 다수죠. AI처럼 난이도 조절을 할 수가 없을 뿐더러 인간과 인간이 붙는다는 점 때문에 다들 승부욕이 불타오르니까요.

  • profile
    평범한JM 2017.04.24 09:37

    1번은 RTS 장르랑 비교해보면 피지컬보단 게임에 보는 판단력이 더 중요되게 되드라구요.

    2번은 그러한 다양성이 없다면 오히려 게임의 생명주기가 극심히 짧아지구요.

    3번의 경우는 사실 저런 경우가 발생하면 키보드부터 치는 사람들이 있어서 오히려 체감보다 정신적으로 피폐해질수 있게 되겠네요. 하지만 팀게임이다 보니, 팀이 무너지면 어쩔수 없이 패배의 길로...

    쓰고보니 3번이 4번이랑 연결되네요 ㅎㅎ

     

    결론은 싱글게임을 많이 합시다!

  • profile
    RideOnTime 2017.04.24 09:52
    제가 4번 때매 롤을 접고 오버워치도 접을까 고민중입니다..
  • profile
    Juney 2017.04.24 10:01

    제가 AOS(혹은 팀대전 게임)을 싫어하는 이유가 두가지가 있는데, 하나는 게임 시간이 너무 길다는거에요. 물론 히오스의 경우 타AOS보다 짧긴한데 그래도 평균 15분정도는 걸리는거로 알고있어요. 짧게 보이겠지만 큐잡는 시간, 영웅 선택시간, 로딩 시간 등등 포함하면 더 많은 시간이 필요하니, 전혀 짧다고 느껴지진 않습니다. 비매너 플레이어가 있어도 15분정도는 강제로 그 사람들과 플레이해야하니까요. 롤같은건 정말 길면 40분도 넘기니 말할 필요도 없구요. 

    두번째는, 딜러만을 추구하는 유저들입니다. 저는 기본적으로 서폿, 탱을 좋아하는 유저인데, 다른분들은 대부분 딜러를 추구하더라고요. 특히 롤같은 경우는 상의같은거 없이 야쓰오, 베인 이런 캐리형 챔프만 선픽하구요. 그러면 저는 남는게 서폿밖에 없어서 서폿만 하게 됩니다. ㅠㅠ

  • profile
    Juney 2017.04.24 10:03
    정말 이해안되는게 롤에서 라인은 총 5가지 종류가 있는데 (원딜, 서폿, 미드, 탑, 정글)
    다른 분들 픽하는거 기다리고나서 보면, 남는건 왜 항상 서폿뿐일까요.. ㅜㅜ
  • profile
    스폴 2017.04.24 10:08

    한국에 롤 나오기 몇년전부터 미국 롤을 했었습니다

    근데 한국에 런칭하고나서 1년쯤 하니까 게임이 질리더군요

    맵은 1개인데 새케릭터 나오면 나오는 밸런스 문제

    (엄청 쌔졌다가 밸런스 패치로 약해지는 일이 반복)

    확장성도 없고 케릭터팔이 마음에 안들더군요 그래서 접었습니다.

  • profile
    pjm4017 2017.04.24 11:22

    하드코어하다라고 표현 되는 리그 오브 레전드도 도타에 비하면 캐쥬얼 게임이라는 표현을 쓸정도록 많이 잘라냈지요

  • profile
    마린웨이브 2017.04.24 12:07
    이거는.. 그냥 이장르의 게임의 재미와 관련된 특성에 대한 이야기들인지라 뭐라 할말은 없군요.
    참고로 말씀드리자면 AOS 장르는 Rts를 아주 캐쥬얼하게 축소시킨 버전의 장르입니다. 그중에서도 히오스는 더더욱 그렇구요.
    당장 히오스도 손이 심심해서 안한다는 사람이 많은 상황에서 그렇게 유효해보이는 이야기들 같지는 않군요
  • profile
    암드야아프디마 2017.04.24 13:47
    자기한테 안 맞는 게임은 안하는 게 좋은 것 같아요ㅠㅠ 그래서 전 그나마 실력이 되는 액션이나 FPS는 자주 하는데 RTS나 플랫포머는 거의 안하게 되더라고요...
  • profile
    LostARK 2017.04.24 14:15

    제가 히오스 시작한 이유 - 내가 아는 영웅들이 나옴, 롤처럼 아이템 사는게 없음, 다양한 맵 종류

    정도 되겠네요.

  • profile
    눈매 2017.04.24 14:57

    한국에서 롤서비스한 이후론 이런 팀대전겜엔 손대기 꺼려지더군요..

    그전엔 이렇게까지 과도하게 승패에 목숨걸며 팀내에서 정치질하며 남탓하는 분위기까진 아니었는데...

    이건 뭐 전부 프로게이머라도 목표하는건지 단순히 즐기는 차원이 넘어선거같은 분위기에요.

  • profile
    흐으으음 2017.04.24 15:11

    aos에 123이 없으면 aos를 하지 않겠지요.. 사실상 123은 aos에 정체성이기 때문에 어쩔 수 없는 것 같습니다. 4번은 정말 저도 싫어하는부분인데 저도 사람인지라 게임을 하다보면 욕도하고 그러는데 부모님 욕하는 애들은 정말 참기 힘들더라구요. 보통 그런애들은 바로바로 상세하게 리폿사유 적어서 바로 리폿합니다. 요즘 그래도 리폿시스템이 잘 되어있어서 대부분 확실하게 처리해주더라구요.

  • profile
    설리 2017.04.24 15:23

    다른건 뭐 다 그러려니 하는데 4번은 정말.. 롤을 비롯 오버워치도 접은 이유입니다.

     

  • profile
    찌그만앙마 2017.04.24 19:34

    4번 때문에 전 롤 접었죠..; 


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