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출처 http://www.geforce.com/whats-new/article...works-tech

Control_0.jpg

 

Ghoul_0.jpg

 

 

 

게임웍스 피쳐 중 HBAO+를 대량으로 이용한 모드이며, 내용은 역시 공포 컨셉인 듯 합니다.

9월 2일 PAX (페니 아케이드 엑스포) 에서 공개된다고 하는군요. 

 

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  • profile
    김가온 2016.09.01 22:03
    게임웍스 모드도 나오다니...ENB + 갓레이 조절 모드 하면 얼추 비슷할거 같네요.
    근데 HBAO + 는 엔비디아 전용옵션인가요? 일단 울트라옵션이라고 괄호로 되있길래 저걸로 해놓긴 했는데 SSAO와 차이는 모르겠고 프레임영향도 없는거 같아서 그대로 두고는 있는데...
  • profile
    잼아저씨 2016.09.01 22:49

    http://www.geforce.com/hardware/technology/hbao-plus/technology
    http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-ambient-occlusion-interactive-comparison-1-nvidia-hbao-plus-vs-ssao.html
    HBAO는 엔비디아가 도입했지만 AMD도 되는데 소스코드를 AMD에 공개하지 않아 AMD에서 최적화 정도가 낮다고 합니다. SSAO와의 차이는 구현 방식의 차인데 설명이 어렵네요. HBAO+는 SSAO 대비 그림자 해상도가 높고, GPU 코스트가 낮다고 합니다.

  • profile
    김가온 2016.09.01 23:41
    오 좋은 페이지네요. 확실히 나무 등 음영처리가 좀 더 깊네요.
    일단 뭐 폴4 도심 특유의 개적화를 빼면 프레임은 문제없으니 HBAO+ 놔둬야 겠습니다.
    바닐라를 얼마나 대충 때웠는지 2k 텍스쳐를 덕지덕지 바르고 갓레이도 모드칠해서 광원도 더 좋게 했는데, 프레임 저하가 전혀 안보이더군요. 좋아해야할지, 실망스러워해야할지 ㅎㅎ...
  • profile
    실기 2016.09.01 23:14
    갓레이가 우릴 다 죽일거야!!
  • profile
    2016.09.02 09:59
    이야 멋지네요!!ㄷㄷ

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